Zawartość dodana przez Death Metal
-
Fotografia: kącik rudegolwa!:)
pierwsze fajne, tylko szkoda, że ten człowiek tam idzie. 2-gie też niezłe, ale pierwsze mi się bardziej podoba. Ale ja się na fotach nie znam.
-
Silver Award : Wnętrze galerii handlowej
Faktycznie kolumna tak nie bardzo pasuje. Fajne jest to, że udało Ci się stworzyć "nastrój" takiego dużego centrum, normalnie jak patrze to się czuje przytłoczony przez przedmioty ze sklepów:]. Generalnie pracka jest ok, ale nie wiem czy to tylko ja mam taki fetysz, że nie cierpię "lalek" 2D w fajnych scenkach, wole je oglądac bez życia niż z płaszczakami. Pozdro.
-
Postac 3D: Biskup
It's grat! Obrazeczek cudowny. IMO jak zamieścisz w finished to rekoma na froncie murowana. Pozdro
-
czego brakuje w tym obrazku
no więc zmieniłem podejście, nie wiem jak otrzymać lepszy efekt w tej technice, którą wybrałem na początku ( glow ), zamieniłem to na światełka ( spoty ) i teraz efekt mnie zadowala, nie mówiąc już o znacznie krótszym czasie renderingu. Wygląda to tak: Dzięki za zainteresowanie.Pozdro!
-
czego brakuje w tym obrazku
no więc jak mówiłem, skończyło się renderować ( chyba z 5h ), efekt taki: niby jest lepiej, ale jeszcze nie idealnie ( ziarno na tych zielonych poświatach ), ale za długo to trwało, dalsze zwiększzanie sampli nie wchodzi w grę. TuF- zaraz spróbuje tego co radzisz no i spróbowałem i niestety nie masz racji, zmniejszyłem sample w FG do 600, radiusy zostawiłem takie jakie były i lipa, tzn jest ten sam efekt co przy mniejszym samplingu obrazu. Dzięki anyway.
-
czego brakuje w tym obrazku
tweety-tak jak napisałem, to światlo jest emitowane przez nierenderowalne obiekty z shaderem glow. Wyczytałem, że żeby to świeciło trzeba włączyć FG, więc myślę, że to parametry z tej rolety zdecydują o wyglądzie tego oświetlenia. zaznaczyłem radius in pixel, ustawiłem 0,5 i 0,1, sample dalej na 2K, oto efetk: wydaje mi sie że teraz ten niepożądany efekt już nie zależy od odległości od źródła światła. właśnie nastawiłem render z 4K sampli, jak się skończy to zamieszcze. Dzięki za zainteresowanie.
-
czego brakuje w tym obrazku
chciałbym, żeby to zielone światełko rozszło się ładnie po ścianach, tzn nie dawało takich kropek jak przy lewej krawędzi. Z tego co widze ten niechciany efekt jest tym bardziej widoczny im dalej od źródła światła.
-
czego brakuje w tym obrazku
wyrenderowałem taki obrazek: te zielone poświaty dają nierenderowane obiekty z shaderem glow. Długo się to robiło, gotując mi obydwa rdzenie:-], a efekt nie jest idealny. Jeśli umiesz postawić diagnozę, to bardzo proszę o pomoc. Parametry mojego FG: 2000 sampli, radiusy: 1cm-0,1cm, filtrowanko na 1. Z góry dzięki
-
Postac 3D: Biskup
kuurcze, Twoja pracka nominalnie poprawiła mi humorek, bardzo zabawna.Pozdro.
-
Wiz: kuchnia w domku
hmm, nie można odmówić racji tym co pisali wyżej, ale nie nie jest aż tak jakoś strasznie źle, mi się też projekt nie podoba, ale za to IMO nie jest najgorzej technicznie, brakuje dopracowania, bo jest strasznie pusto. Pozdrawiam.
-
Silver Award : the rectory
Death Metal odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3Dte ujęcia z góry są przepiękne. Gratki
-
scena3d:deszcz
bardzo proste, ale wydaje się być poprawnie wykonane. Czyli na +, ale takimi prostymi prackami nie wywołasz efektu łał na tym forum:-]
-
Object 3D: S_drive
no co Wy, przecież to jest latająca perkusja jak w mordę strzelił:-D. Bardzo ładnie, Gratki!
-
Postac 3D: Demon
najs, czy te "zmarszczki" to gimp, czy sjakiś sculptor?
-
Scena 3D: Zestaw palacza.
największy błąd to chyba to że fajeczka lewituje, nie dotyka dołem dna popielniczki, no ale początki to początki, Pozdro!
-
Postac 3D: Biskup
hehe na Elvisa?? chyba bardziej na spawacza :-D Czy te okulary nie powinny mieć takich "podkładek" tam gdzie się stykają z nosem? Sam nie mam okularów więc nie wiem, ale tak mi sie wydaje.
-
Model 3D: Power Station
fajne, textura ładniutka
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
hehehe, a ja myślałem, żeby się w to włączyć, ale widzę, że tylko bym obniżał poziom - jeszcze nie czas. Gratki chłopaki, pełen podziwu jestem.
-
Wiz: wieżowce
mi się podoba, jednak nie ma głębi 1-szego planu, mianowicie jest plan1:samochody i budynek no i plan2:tło, przy czym tło widać że jest gdzieś dalej, ale samochody i budynek jakby płaskie, jakby namalowane na jednym plan'ie, IMO pomogłaby delikatna mgiełka, dała by właśnie tą brakującą głębie. Ale generalnie fajnie
-
Obiekt 3D: "Lampka"
model wygląda ok, materiały i render niee, a flara zupełnie niefajna
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
no to dobrze, bo głowa i włosy do poprawki, reszta ok:]
-
Pojazd 3D: Future Terrain Vehicle (FTV)
koła zrobiłes takie fajne, ze kabina wygląda przy nich słabo, siakas taka obła strasznie, nie wiem dlaczego przestała mi się podobać. Za to rama jest fajna, zawieszenie i koła +
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
na modelu widać kanty, szczególnie przedni błotnik, prezentacja niestety zniechęcająca, a szkoda, bo model pewnie poprawny, więc dało się więcej wyciągnąć.
-
Scena 3D: Stary Młyn
noo fajiutko, mi się dla odmiany bardziej podoba wersja z "odfiltrowaną" zielenią, 2-gi kadr lepszy. 4razy tak:]
-
Wiz: wnętrze pokoju hotelowego
ql-fajowe, ścianki pomalowane pięknie, tylko tak jak napisał SWRSC brakuje listwy, mi tam mała ilość modeli nie przeszkadza, miło się pa3, duży realizm, gratki.