Zawartość dodana przez Fargate
-
[modelowanie/making of] Felga [3dsmax]
Pełnowartościowy tutorial to raczej nie jest, prędzej taki mały opis procesu. Mam nadzieje że sie przyda :) 1.Ustawiamy sobie print'y i tworzymy obiekt Star - posłuży za wytyczną. 2.Następnie analogicznie tworzymy przy pomocy Spline'ów ważniejsze kształty felgi. W tym momencie trzeba ją odrysować. Dobrze jest zwiększyć interpolacje. Do wykonania otworu na śrubę także można użyć spline. (ja użyłem Circle'a i małej interpolacji). 3.Chowamy print'a, tworzymy cylinder tak by ilość side'ów pasowała do wytycznej ze Star'a, usuwamy zbędne poligony, tak by został nam taki fragment. 4.W tym momencie zaczynamy modelować, prowadzimy siatkę. 5.I etap modelowania zakończony. Teraz trzeba nadać kształt siatce. Przesuwając vertexy kształtujemy ją w taki sposób by przypominała felgę w rzeczywistości. 6.Dodajemy chamfer'y i korygujemy nierówności siatki. W efekcie otrzymamy coś takiego. 7.Używając symetry tworzymy felgę. 8.Na koniec wykańczamy całość, zaklejamy otworki, weld'ujemy zbędne vertexy. 9.Gotowa felga. pozdro
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mazda CX-7
JohnZi, Bubu, Kr3tz - Żeby nie było że nie słucham rad :) wersja hi res .:: 3D XTREME ::.. - Prawda jest taka że jak znajduje chwile czasu, to coś tam sobie dłubie, ale nie tyle ile bym chciał :/ poza tym dość duży fragment wyciąłem tego co było i robie ponowie, bardziej dokładnie :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mazda CX-7
bonus :)
-
Obiekt 3D: Robot
-W niektórych miejscach jest plastelinowo. -Podnośnik hydrauliczny wygląda jak jedna bryła (tzn nie może wykonać ruchu) -Otwór w broni mógłbyś zrobić :) ale w sumie to detale więc nie musisz koniecznie poprawiać :) tex jest całkiem niezły (mam wrażenie że jest tylko diff, jeśli tak to zrób jeszcze speculara do niego bo na to zasługuje ) oświetlenie wygląda pozytywnie, z początku myślałem że robocik jest w zamkniętym pomieszczeniu (korytarz, albo coś) ale odbicia na kloszu "od przednich świateł" twierdzą że to jednak otwarta przestrzeń :) Cała pracka jest całkiem niezła, troszke detalu i jescze szczypta zabawy ze scenką i miał bym fajną tapete na pulpit :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Wrak
Uwielbiam takie klimaty, mi się podoba :)
-
Problem z oświetleniem
wiec teraz ja nie wiem czy rozwiązałeś problem czy nie :P ale wiem ze: 1. temat masz w złym miejscu :P 2. jeśli chcesz coś dodawać to zrób sobie temat w 3d wip i tam rozwijaj. 3. F1 to podstawa.
-
Obiekt 3D: Quadral
Athlon64 4000 x2 1gb ram, qmc + lc (jeden z czynników) no i prawdopodobnie sampling był troszkę za duży (coś kolo 24) moglem dać niższy :)
-
Obiekt 3D: Quadral
Podejrzane w MM, zrobione w 3dsmax, wyrederowane w vray :) modelownie + materiały/texturki - 4h render 6h full res:
-
Problem z oświetleniem
pokaż scenkę, napisz ustawienia rendera i świateł - bez tego może być trudno. czym renderujesz vray, mental ? używasz GI?
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
wbrew pozorom takie ustawienie jest całkiem komfortowe :) Tyle ze, jak sie rozłoży łóżka, to nie da rady przejść przez pokój XD
-
Zakup playa 3
chłopaki grał któryś w uncharted ? (demo na us pss) bo ja już wiem jaka grę kupie w najbliższym czasie :) gracie w coś online?
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
bardzo ładnie, bardzo. XD
-
Scena 3D: kuchnia
no ten gloss tam tak nie za bardzo... zmieniaj :) podoba mi sie projekt, fajny jest, można naprawdę fajnie oświetlić tyle że nie widziałem jeszcze żeby okna były tak blisko siebie. Może spróbuj połączyć okna, zrobić takie przesuwane od kantu (łączenie ścian) w stronę mebli , po kombinuj z tym. Zaskocz nas czymś konkretnym :) edit: Co do zdjęcia to jak wrzucasz na jakiegoś hosta plików graficznych, dostaje sie od razu taki link żeby tak wrzucić jak chcesz, ale jest już późno i nie chce mi sie sprawdzać który :P
-
Wiz: A może tak na początek ... kuchnia
Oświetlenie słoneczne można za symulować na kilka sposobów, np direct + vraylight do okien lub vraysun'em oświetlić całość itp wiecej tutaj obowiązkowa lektura. Co do proporcji posprawdzaj.
-
Wiz: A może tak na początek ... kuchnia
Z oświetleniem można bardzo dużo zrobić - wierz mi na słowo :) Materiały, a co najmniej mapowanie jest stanowczo do poprawy. Mam też wrażenie że proporcje troszkę są inne w rzeczywistości. Poza tym duszy nie ma bo nic sie nie dzieje, nawet światło jest nudne :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zakup playa 3
Jako fan (nie fanboy) playstation polecam PS3 bo sprzęt jest wart (nawet w obecnej chwili) swojej ceny. O gry można być spokojnym. Combo PSP + PS3 to fajna zabawa w remote play (wierzcie lub nie ale mi sie przydało :P) PS: Jak ktoś z forum posiada ps3 to niech wyśle do mnie PM z PSN ID :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
eeee już się przyzwyczaiłem XD
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ale ktoś szleje z różowym XD
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Jako że konsolkę posiadam z chęcią dla zabawy porównał bym prędkość renderingu PC vs PS3 jak macie jakieś info z chęcią poczytam :)
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
No to już wiem co będę opanowywał w najbliższych tygodniach :) Świetna technika i niebywały skill.
-
Scena 3D: Poczekalnia
Cześć modeli jest fajna (kieliszki, lampa, książki) i sam render nie kuje w oczy. Do poprawy stanowczo krzesła (nie dość że nie wygodne, to jeszcze IMO nie pasują) ale największą zagadką są dla mnie szuflady w tym stoliku\szafce. Przecież jedna w chodzi w drugą (chyba ze nie są to zwykłe szuflady tylko takie ścięte pod katem wtedy ok)