Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. No fajnie ze wracasz do projektu :) teraz to już widać bardzo dokładnie ze proporcje gubisz (np. uchwyt od szafy jest większy niż od szuflady)
  2. no "bateryjka" już git :D jeszcze pytanko czy nadal masz w scenie mArea Spot?
  3. Słabe wykonanie, średni pomysł nic specjalnego 3/10
  4. hehe Touch wiem o co ci chodzi :) tylko ze zgodnie z helpem do v-ray'a (link wyżej) parametr dist ma jak by miarkę "odwrotnie" czyli z godnie z tym co wyczytałem to więcej znaczy więcej. A nie tak jak w Clr i Nmr mniejsze wartości dają lepszy efekt :) ale to moja wina bo źle napisałem i nie umyślnie wprowadziłem w błąd. poza tym nie zawsze poprawnie znaczy najlepiej wiec może w tej konfiguracji (irr + lc) Delone nie działa tak jak byśmy sobie tego życzyli :) w każdym razie lepiej niech sprawdzi oba sposoby (czegoś się nauczy nie :D) Distance threshold (Dist thresh) - this parameter controls how sensitive the irradiance map is to distance between surfaces. A value of 0.0 means the irradiance map will not depend on object proximity at all; higher values place more samples in places where objects are close to each other. Synthax: Pre-filter uśrednia sampla do znajdujących sie woku niego innych sampli w wyniku czego lc (w konsekwencji render końcowy) jest mniej zaszumiony. nie radze stosować gdy lc jest na słabych ustawieniach bo może wyjść kaszana :P zastosuj jeszcze rady Kub@y bo wie co mówi :) I jeszcze komentarz do rendera wyszły wyraźniejsze cienie, widzę że zmieniałeś kilka materiałów jak i poprawiłeś zasłonkę prysznica (tam chyba jest szyba jeszcze?) i podoba mi się texturka na podłodze :D czekam na następny test :)
  5. z tego co wiem to od parametru dist zależy czy w danym miejscu (gdzie obiekty są blisko siebie) będzie więcej lub mniej sampli - dlatego dałem większą wartość (ale ostatnio bawię sie maxwellem dlatego te ustawienia mogą być trochę niedokładne :P) polecam luknąć tutaj :D http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_advancedimap.htm co do Delone Triangulation to wyczytałem z light contest ze to jeden z lepszych (poprawnych algorytmów) dlatego go wybrałem, w sumie to nie wiem jaki to daje wyraźny efekt :P tak jak pisze Touch - Exponential the best :D pozdro i czekam na testy!
  6. życzę solenizantom przyjemnego modelowania i wielu zleceń :D a poza tym zdrówka i szczęścia w życiu prywatnym :) pozdro !
  7. na referce wyglada kozak, teraz siadaj i rob dokladnie taka sama :D co do ustawien to tak: GI: IRR + LC ustawienia irr: min rate: -1 max rate: 1 HSph : 70-90 Interp. :15-20 (zaleznie od HSph jak dasz wiecej HS to w Interp. daj mniej) Clr : 0,15-0,2 Nmr: 0,15-0,2 Dist. : 0,35-0,45 Adv. options: interpolation type: Delone Triangulation rQMC Sampler: Noise: 0,005 Min samples :12 Global .... : 1-4 (ja daje najczesciej 2-3) Color maping: Type: Exponential lub HSV Exponential (obadaj oba i zobacz ktorym lepiej wyglada :D) Dark mult. : 1,4-1,9 (duzo zalezy od swiatel jakie masz w scenie) Light Cache subdivs: 2000 scale Screen Store diret : on show calc. pashe : on Number of passes : 1 Reconstruction parameters: pre-filter :on , 1000 filter : none te ustawienia powinny sie renderowac dosc dlugo :D napisz jakie masz swiatla? masz tam direct spot'a jako słonce? pozdro!
  8. ejj bez takich nie możesz sie poddać po 2 dniach... -zmień ten kran bo jest nieciekawy. -nie wiem po co położyłeś ręcznik przed zlewem ale ja bym go zawiesił na wieszaku blisko prysznica. -ta zasłona od wspomnianego prysznicu jest do wymiany, zrób z takiego przezroczystego "gumo-plastiku" będzie widać to co sie kryje za nią (oczywiście rozmazane, ale pojawi sie więcej szczegołów) -światło to hmm... zajrzyj do light contest na forum (kopalnia wiedzy, szczególnie do vray'a) fajnie wygląda wzór na suficie, wykorzystaj go gdzieś jeszcze (w jakiejś innej odmianie albo we fragmentach - użyj wyobraźni) masz w tej łazience dużo przestrzeni - wypełnij ją jakąś roślinką, stolikiem z jakimiś olejkami do kąpieli, mógł byś też wcisnąć gdzieś wannę (widzisz że możliwości jest dużo) kombinuj :D pokaz ustawienia rendera, gdzie i jakie są światła w scenie - zobaczymy co z tym można zrobić :P pozdro!
  9. pomysł jest nawet fajny ale wieje monotonią, czym to renderowałeś ?
  10. maxwell - sl 13.98 i szło równo 16 godzin + mały retusz w gimp'ie :P zeet: mnie sie podoba 2 i 4 (w tej kolejności) a modelik bajerka po prostu :D
  11. George82: ładne, nawet bardzo, tylko materiał siedzenia taki "za gładki" dla mnie :P Bubu: jak tak patrze na twoje "testy" to zaczyna mnie przerażać myśl ile jeszcze nauki przede mną :)
  12. Fargate

    [WIP] Pojazd 3D: Mazda 6

    hello :D w końcu postanowiłem skomentować ten modelik. Z ograniczeniem poly to przesadziłeś (respekt za wyzwanie) ale 5-6tys to było parę lat temu (jak mówiłeś to tym limicie to myślałem że masz na myśli wnętrze :P ) tak jak nielot007 napisał siateczkę masz w pewnych miejscach do wymiany. Ogólnie model jest niezły ale jeszcze spędzisz nad nim troszkę czasu (wiem że potrafisz lepiej) :) pozdro!
  13. nauka GI IRR (ustawienia wlasne) + LC kome - jak zawsze zajefajnie :D
  14. To światło z sufitu to mógł byś wywalić (nie mam pojęcia po co ono tam jest, zwłaszcza ze nie ma tam nic co mogło by świecić) poza tym światła są chyba troszkę za mocne, przyciemnij to bo shading ucieka po kątach. Gdzie jest kamera? Kolor światła z okna zmień na odcień niebieskiego, direct chyba może być. Jakie masz ustawienia GI i Color maping (czy jakoś tak :P) Nie wiem czy proporcje się zgadzają (to okno jest jakieś takie małe). Model monitora to jest chyba tylko tak dla testu? poprawiaj bo chce zobaczyć co z tego wyjdzie :D pozdro
  15. rodzi nam sie nowe miasto grafików :D Neiraa: Texturke słupa masz do poprawy - ogólnie ładnie. Touch: bardzo fajnie, jedynie widok troszeczke przepalony (ale ja mam zrypany monitor więc nie będzie to obiektywna ocena)
  16. voyager - sofa bardzo przyzwoicie :D teraz coś ode mnie IRR + LC pozdro
  17. strasznie nie równo, zwłaszcza w okolicach szyb a blacha nadaje się do klepania (i to długiego). poza tym mało szczegółów i nieciekawe materiały (zwłaszcza chrom) ale skończyłeś go i to się liczy :D ocenka 4-/10
  18. no to tak... jest tam sufit? teraz mi nie pasuje mapowanie kilku rzeczy (panele na pierwszym i sofy na drugim renderku) IMO wersja nocna lepsza ale musisz wszystko ladnie rozlozyc na scenie tzn. dywanik jest pod jedna sofa i calosc jest przesunietaw lewo. zielen wydaje sie ok. Teraz sie przyjzalem i wydaje mi sie ze dywanik ma za dlugie te "wloski" zrob z 1-2cm krotsze. oczywiscie skora na pierwszym renderku do poprawy :P pozdro
  19. dywanik - spoko daj jakies inne wersje kolorystyczne. co to "kurzu" - jesli chodzi o te plamki (no niewiem ja to nazwac :P ) to chyba wina niskeigo samplingu daj wyzsze ustawienia i zobacz czy to rozwiazalo problem. ps: na drugim renderku nie widze sofy (czrna plama) pozdro
  20. meble lataja (sofa), i dywan jest jakis dziwny... w sumie tylko to mi nie pasi. dodaj zieleni, i baw sie renderingiem bo scenka ma potencjal. pozdro
  21. Najbardziej rzuca sie w oczy to lustro (gigant) jesli masz w scenie sufit (bo sciany sa chyba tylko 2) to na jakiej jest wysokosci. Pozatym odnioslem wrazenie ze ta kanapa ma jakies 20-30 cm wysokosci a stol niewiele wiecej przez co nie ma gdzie wlozyc nog. to nawet lepiej jesli odwzorowujesz istniejacy pokoj - poprostu trzymaj sie wymiarow i bedzie git. pozdro
  22. IMO lustro wywal kompletnie bo nie widze powodu dla ktorego ono tam jest. Połki w szafce maja rozne odleglosci od siebie i dziwnie to wyglada. Sama szafka wydaje sie wpozadku (przypomina stoliczek pod telewizor - tyle ze tam nie ma drzwiczek) Napisze jescze ze jesli chcesz otrzymac bardziej realny reder to popraw proporcje... PS: daj wieksze rendery bo nie widac mapowania na meblach.
  23. Eloy ile w tej scence jest swiatel i jak sa rozmieszczone?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności