Skocz do zawartości

owca

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez owca

  1. owca odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mógłbyś w sumie napisać co próbowałeś robić żeby się tego pozbyć ale zakładając że nic nie zrobiłeś ja bym najpierw zresetował ustawienie okienek w maksie i w ustawieniach karty graficznej zmienił ustawienie na jeden monitor (jeśli się samo jakoś nie zmieniło). Od biedy możesz spróbować ponownej instalacji programu. Jak nie zadziała żaden z moich sposobów to na mnie nie krzycz.
  2. owca odpowiedział Norbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.danielbuck.net/index.php?page=weld_tut/weld_tut były już takie wątki a jeden miał nawet taki sam tytuł..
  3. owca odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I co??? Skończyło się? Dajcie chociaż to co dotychczas zostało przetłumaczone...
  4. owca odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wspomniałem już że ma to być projektowanie domów ale z zewnątrz?
  5. owca dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Czy zna ktoś jakiś łatwy w obsłudze program do projektowania domów? Chodzi mi o wymodelowanie i nałożenie tekstury (ewentualnie jakieś proste otoczenie). Sam zrobiłbym to w maksie ale ma on być dla znajomego. Za pomoc byłbym bardzo wdzięczny.
  6. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W tutorialach było coś w stylu pc w 30 minut. Nie było to może genialne ale zawsze coś.
  7. owca odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Również dołączam się do prośby himka. Chętnie bym o tym poczytał. Najlepiej po polsku. Jeśli ktoś zna tytuły jakichś książek, stron itp. to proszę o podanie.
  8. streaker - dzięki za linka. tej strony jeszcze nie widziałem. masz jeszcze jakieś równie przydatne adresy?
  9. owca odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Roy Gates, DJ Jean, DJ Tocadisco, DJ Jose, DJ Matys, Marc Van Linden, Mauro Picotto, Silvio Ecomo (na razie słyszałem tylko Uprising (the pull speed garage) ale bardzo mi się podoba) i jedna piosenka K-Tronica (Love Beats (Pump It Up Mix)) a jeśli chodzi o samo granie: Dj Antex. Utworki? 1. ATB - Let U Go (Tocadisco Doesn't Give A Rat's Ass Mix) (7:00) 2. Big Ang & 187 Lockdown - Rock the Funky Beats (beatdown rmx) (6:26) 3. Big Ang - Jump To It (5:17) 4. Break Beat Bomfunk Mc - Uprocking Beats (speed garage) (5:02) 5. Buzzy Bus - Jum (speed garage version) (6:21) 6. Dave Mccullen - Bitch (3:14) 7. Dj Jean - Feel it (3:29) 8. Dj Jean & Peran - Move Your Body (speed garage mix) (4:31) 9. Dj Jose - Hecitate (Club) (7:56) 10. Dj Jose - His Choice (3rd choice) (5:25) 11. DJ Jose - Stepping to the Beat (Dave Mcdonald Remix) (5:54) 12. Dj Kor - Gonna Getcha (speed garage mix) (8:50) 13. Dj Matys & Marc Van Linden - Am 2 Pm (sound players rmx) (5:43) 14. Dj Onne - Get It On (5:46) 15. Dj Speed - Move It (speed garage version) (4:19) 16. Dj Tocadisco - Nobody Likes The Records That (7:43) 17. Dj Young - Move That Body (6:47) 18. Eddie Amador - Hause Musik (3:25) 19. Filterfunk - S.O.S. (Delano & Crokett Remix (4:20) 20. K Tronic - Love Beats (Pump It Up Mix) (6:12) 21. Marc Van Linden & Matys - Sunrise (7:55) 22. Mauro Picotto - Funkytek (5:02) 23. Mauro Picotto - New Time, New Place (9:26) 24. Mylo - In Your Arms (Tocadisco`s Zwischen Den Stuehlen Mix) (5:50) 25. MYLO VS. MIAMI SOUND MACHINE - Doctor Pressure (Dirty Club Mix) (5:39) 26. Niels De Vries - We've Got M (garage bass mix) (6:34) 27. Roy Gates - How Deep (John Marks Remix) (5:37) 28. Roy Gates - We Rock Together (3:14) 29. Silvio Ecomo - Uprising (the pull speed garage) (7:27) 30. Tocadisco - You´re No Good For Me Tocadiscos Recover Mix (5:44) Mam jeszcze trochę speed garage-u ale nie chciało mi się na playlistę wrzucać. Jak ktoś coś ze speed garage-u posiada to niech się odezwie na PW - tego zawsze mało.
  10. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Wstaw plane-a o rozmiarach: L: 500, W: 500, LS: 10, WS: 10 2. PPM convert to\editable poly. 3. Zaznacz 3 zewnętrzne boczne verteksy zlewu i przesuń je na zewnątrz 4. Ponów operację ale tylko z verteksami środkowymi. Ma nam wyjść takie coś jak na rysunku: 5. Zaokrąglij też górną i dolną krawędź: 6. Zaznacz rogi zlewu i trochę je zbliż aby nadać im bardziej okrągły kształt (jeśli jest taka potrzeba): 7. Zaznacz wszystkie polygony składające się na zlew: 8. Wyekstruduj je wartością ujemną np: -100 9. Przytrzymaj shift i w rolecie selection kliknij na edge 10. Użyj podwójnie chamfer: 10 i 3,5 11. Zaznacz krawędzie w górnej części zlewu: i daj 2 razy chamfer z takimi samymi wartościami: 10 a potem 3,5. 12. Całość przedstawia się tak: 13. Nadajemy mesh smooth i dodajemy ewentualne poprawki 14. Zobimy zlbiżenie na jakiś polygon który mógłby być odpływem: 15. Zaokrąglamy go jakimikolwiek narzędziami: Zaznaczamy wewnętrzne polygony odpływu i extrudujemy z ujemną wartością (np -15). 16. zaokrąglamy krawędzie, wycinamy otworki i tyle (czego nie chce mi się już robić) powinno być dobrze. tyle że zlew na zdjęciu jest mniej zaokrąglony.
  11. owca odpowiedział Carlos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak chcesz naprawdę ładną teksturę do zdjęcie. Narysowana tekstura będzie słaba. Będzie wyglądała nienaruralnie. Format? Najwyższa jakość? BMP. Nie zapomnij o mapie nierówności.
  12. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds max 5 projekty i rozwiązania. dowiesz się wszystkiego co cię może zainteresować. po tej lekturze wykonasz każdego tutka i wszystko pójdzie gładko. Nie ma sensu kupować żadnej innej książki bo są mało wartościowe. Cekawa może była jeszcze biblia do 3ds maxa 4 ale mało rzeczy. Na temat potrzeby talentu bie będę się wypowiadał bo nie mam nic wartościowego na koncie ale moim zdaniem talentu raczej nie potrzebujesz (może trochę). Wystarczy pomysłowość i wyobraźnia przestrzenna. 3d ma tą zaletę że wszystko możesz poprawić. W grafice 2d kreska nie zawsze wyjdzie ci tak jak sobie tego życzysz. Zawsze będzie trochę za gruba, trochę za cienka, w niektórych miejscach pędzel położy za jasno itp. Wszystko to raczej kwestia wprawy. Z doświadczenia wiem że tworząc pierwsze modele zawsze wychodziły do d**y. Teraz widzę dużą różnicę (może stało się to za sprawą poznania nowszych technik i narzędzi).
  13. owca odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki za pomoc. trochę ciężkie do ustawienia przy tak niedopracowanym modelu ale dam radę (chyba). jeśli mimo wszystko ktoś wpadłby na jakiś wygodny sposób to proszę się nim podzielić.
  14. owca odpowiedział Marcin121 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do modelowania człowieka to zobnacz to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27393
  15. owca odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    że każdy to rightbody
  16. owca dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taką oto scenę: Chciałbym przeprowadzić symulację przesypywania się karmy dla rybek. Owa karma znajdowałaby się w lejku z którego spadałaby na łopatki. Sam ciężar karmy nie przesunąłby łopatek. Ich ruch umożliwia silniczek napędzający jedno i drugie koło zębate które przymocowane jest do łopatek. Czy ma ktoś pomysły jak wykonać taką animację? Na myśl przychodzi mi reactor (ale musiałbym chyba każdy płatek animować), ustawienie na każdej ściance łopatek deflectora i zastosowanie cząsteczek (nie jestem pewny czy zadziała tak jak oczekuję a boję się zaryzykować bo jest to czasochłonne) lub zastosowanie jakiegoś pluginu do animacji cieczy np glu3d (nie wiem czy da się przeprowadzić symulację sypkiej substancji). Jeśli masz jakiś pomysł to proszę o szybkie podzielenie się nim bo w poniedziałek mam oddać do szkoły gotową animację.
  17. owca odpowiedział Machu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne. a wrzuciłbyś pierwotną wersję tego filmiku? chodzi mi o tę nagrywaną na zielonym tle.
  18. owca odpowiedział Lares → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    książkę z podstawami sobie ściągnij... tam masz takie rzeczy...
  19. owca odpowiedział Lares → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wejdź na www.3d-palace.com. W dziale videotutorials jest pełno videotutków z których możesz się bardzo wiele nauczyć. Są tam pokazane bardzo przydatne sztuczki oraz przykłady użycia różnych narzędzi. Naprawdę polecam. Zapomniałem dodać: musisz się zarejestrować.
  20. owca odpowiedział IamWeasel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    człowieku. tego się nie da wytłumaczyć. to trzeba umieć zrobić i tyle...
  21. owca odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli chcesz stworzyć zewnętrzną aplikację to nie ale jeśli chcesz takie coś zrobić w samym maksie to max script powinien dać radę robić takie rzeczy ale w ograniczonym zakresie. bez wątpienia nie będzie to coś fajnego.
  22. owca odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to wina sterowników. ja mając pentagrama xxl też miałem taki problem. instalacja nowych załatwiła sprawę...
  23. owca odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Inne
    GSpot powinien pomóc
  24. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym zrobił tak: 1. Ustawiasz widok front albo left i nadajesz pionowemu cylindrowi modyfikator edit poly 2. W propeties tuby zamrażasz ją (freeze) i odznaczasz show frozen in gray 3. Zaznaczasz cylinder i znajdujesz w rolecie edit geometry funkcję cut 4. Klikasz na nią i wycinasz koło w miejscu tuby (z jednej i z drugiej strony) 5. Wybierasz polygony wewnątrz okręgu i naciskasz delete. Robisz to z obu stron masz już otwór co do zaokrąglenia: 1. Zaznaczasz wszystkie krawędzie u obu podstaw walca. 2. Używasz funkcji chamfer z odpowiednią wartością a potem jeszcze raz tyle że z dużo mniejszą (aby trochę zagęścić i upłynnić siatkę) 3. Zaznacz polygony podstaw razem z zaokrągleniami i nadaj im smoothing groups na np 3 4. Zastosuj modyfikator sommooth i zaznacz grupę 3. Nie zapomnij kliknąć ppm w okno widoku i wybrać unfreeze all Powinieneś być zadowolony
  25. owca odpowiedział reni18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. pisze się "rzeczy". 2. Attach To Right Body to taka opcja. Znajdziesz ją np używając Clotha z reactora.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności