Zawartość dodana przez 3dsmaxman
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Pytania dot. Wire Parameters
Dla zabawy... i nauki. Nie wiadomo, co mi przyjdzie robić w przyszłości. Wszystko jest szkoleniem :)
-
Pytania dot. Wire Parameters
Witam! Ostatnio muszę się pobawić obrotami z użyciem WireParameters. Mam z tym pewne problemy (muszę sobie robić dużo prób, rozrysowywać na kartce...), a wydawałoby się to takie proste... A więc, by usystematyzować wiedzę: //łączę obiekt 1 z obiektem 2, obiekt 1 kontroluje obrót obiektu 2 jeśli wpisuję np. 180, to WP odczytuje to jako 180 stopni, czy radianów? jeśli wpisuję np. Z_Rotation, to WP odczytuje to jako stopnie czy radiany? czy wyrażenie -Z_Rotation oznacza tyle, że (2) będzie obrócony o kąt -Z_Rotation, czy obecny obrót zostanie pomniejszony o kąt Z_Rotation? ( czyli czy -Z_Rotation == Z_Rotation(2)-Z_Rotation(1) )? Teraz część praktyczna :) Chcę zrobić klapki składane w harmonijkę (-- -- = /\ /\ ) przy użyciu WP. Obrót obiektem (1) ma powodować odpowiedni obrót pozostałych. Teraz założenia: Wszystkie widoczne elementy (bez zawiasów) mają Z_Rot: 0 bądź -0 i identyczne gizma obrotu Z (+ jest w tę sama stronę). Teoretycznie zadanie nie jest trudne: Z_Rot(2) = Z_Rot(1) - wystarczy Link Z_Rot(3) = -Z_Rot(2) Z_Rot(4) = -Z_Rot(1) Z_Rot(5) = Z_Rot(4) - wystarczy link Z_Rot(6) = -Z_Rot(5) W praktyce, jak już powiedziałem, mam problemy. Z góry dziękuję i proszę o odpowiedź... :)
-
prośba o porady przy modelowaniu i animacji
1) Życzę udanej zabawy z Parameters Wire 2) Nie da się zostawić obiektu złożonego z samych krawędzi, bez polygonów (z tego, co wiem). A do czego potrzebujesz taki model? Bo może rozwiązaniem jest modyfikator Lattice lub materiał Wire...
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Po tygodniu pracy twórczej i modelarskiej mam wstępną wersję otoczenia. Obecnie pracuję nad materiałami, bo modeling raczej uznaję za skończony. No, chyba że ktoś ma zastrzeżenia. W przyszłości na drutach będą rozmieszczone małe kolce (jak w prawdziwych drutach). Czołg miażdżący zasieki musicie zobaczyć oczyma wyobraźni.... :) Mam pytanie do każdego odwiedziająego: jak zrobić dobre podłoże (z grudami ziemi itp.)? I jeszcze cały czołg [a raczej jego połowa], gdzie koła naciągające i jezdne to jeszcze wersja alfa...
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Tak - krajobraz frontu zachodniego (Somma, Verdun): jałowa ziemia, wypełnione brudną wodą na dnie leje po pociskach, kikuty drzew i "pędzący" (4km/h ;) w tumanach kurzu A7V miażdżący gąsienicami zasieki z drutu kolczstego... Do tego jakieś krwistego koloru niebo. Plany mam ambitne, finalną wersję alfa planuję ukończyć na początku stycznia.
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Temat przeżył śmierć kliniczną, ale myślę, że uda się go uratować. Przez ostatniemiesiące miałem trochę mniej czasu itp. itd. Wrzucam dwa renderki (wiem, powinno być Skyline i szare teksturki, ale nie mogłem się już dłużej hamować...) :) Oto one (zostało mi do zrobienia trochę podwozia, gąsienice i oczywiście lepsze teksturki - trochę poprawić kanały Diffuse, dodać Glosinnes, Bump etc.): Oczywiście pełne 3D (nity,zawiasy, śruby itd.) :D A do tego Wire Parameters dla klapek wizjerów, Pivoty dla drzwi itd. Muszę jeszcze tylko oczaić reaktor Hinge.
-
Opcje clone - copy
Witam, chciałbym się dowiedzieć rzeczy następującej: czy istnieje możliwość skopiowania obiektu jako Clone, przypisać do obu modyfikator (np. UVW Map), a następnie zmieniać parametry modyfikatora w obiekcie #1, przy czym nie oddziaływałyby one na obiekt #2? Krótko powiem, co chcę zrobić - mam do stworzenia n identycznych pod względem siatki obiektów, do każdego przypisać takie same teksturki i teraz w każdym obrócić o inny kąt gizmo modyfikatora UVW Map. Z góry dziękuję za pomoc.
-
unwarp
eric - musisz zaznaczyć ścianki, żeby móc używać tych opcji rhonin - to nie lepiej narysować trójkąt i odpowiednio go pokopiować, żeby uzyskać 20-ścian foremny? Bo nie dokonasz rozłożenia kuli na trójkąty... Możesz co najwyżej rozłożyć ją na podłużne paski zaokrąglone przy końcach (jak na niektórych mapach Ziemii)
-
Skin > Morpher Angle
Witam, mam taki problem - chcę sobie zrigować model człowieka i natrafiłęm na proglem w postaci deformacji siatki. Jak doczytałem w Helpie, sposobem rozwiązania tego problemu jest 'Morpher Angle'. Niestety, nie za bardzo rozumiem co dokładnie mam zrobić, aby dla danego stawu (np. kolana) zastosować go. Ktoś jest w stanie pomóc? :)
-
Problem z reactor - wywala Maxa
Chyba już powolizaczynam dochodzić do tego, co jest źle... Dzięki za rady!
-
Problem z reactor - wywala Maxa
Witam, mam broblem przy tworzeniu animacji z wykorzystaniem reactorów. Posiadam Maxa 6.0. Zrobiłem scenkę z flagą (cloth) i cylindrem (rigid body). "Przymocowałem" wkilka wierzchołków flagi do tego cylindra. Gdy klikam przycisk 'Create Animation' Max przetwarza wszystko, a na 100 procencie się wykłada. Co się dzieje, w czym może tkwić błąd?
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Ok, poracowałem i oto efekty: PolyCount: 70 tys. Mój referek: http://www.wwi-models.org/Photos/Ger/A7V/sw_a7v_13.jpg :) zaki79: nie powiedziałbym, że to ślepy zaułek. Wręcz przeciwnie - według mnie w tym czołgu zastosowano wiele rozwiązań wykorzystywanych w późniejszych czołgach (kilka par rolek, koło naciągające i jedno koło zębate, wieżyczka z kierowcą...). Już prędzej brytyjski MarkV był ślepą uliczką - czołg z dwoma działami po bokach, o romboidalnym kształcie... Dobry był tylko do pokonywania rowów i okopów. Dzięki badaniom nad A7V oraz przeróbkach brytyjskich Marków Niemcy byli w stanie stworzyć w okresie międzywojennym arsenał czołgów lekkich - Pz.Kpfw. I i Pz.Kpfw. II.
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Wrzucam wstępnie ukończony fragment kół i rolek prowadzących. EDIT: Jednak nie - przegapiłem jedno zdjęcie i.. muszę przerabiać cały środek i dół ;) Renderków nie będzie. goran -> zainstalowałem V-Raya (FREE), ustawiłem go w polu Material ditor (F10) i lipa - nie widzę żadnego materiału podanego przez ciebie typu..
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Dobra, żeby nie było, że się obijam - zamieszczam efekt mojej [właściwie] dzisiejszej pracy. Poza tym następnym razem popracuję nad GI... Trochę przesadziłem z Poly w rolce i nie wiem, czy to dobrze wygląda ale cóż... Nie uprzedzajmy faktów :)
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Referki: http://www.wwi-models.org/Photos/Ger/A7V/index.html http://www.panzer.punkt.pl/artykuly/panzer_A7V/a7v.htm http://www.qm.qld.gov.au/features/mephisto/index.asp http://www.tanxheaven.com/ljs/ww1/ww1.htm + trochę modeli innych ludzi, ale to tylko mały dodatek + jedo forum (chyba holenderskie), ale adresu nie pamiętam Ogólnie muszę sporo wytężać wzrok i wyobrażać sobie, jak poszczególne elementy mogły wyglądać...
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Witam! Dawno niczego nie robiłem, trochę się uczyłem, trochę obijałem. Trzy tygodnie temu postanowiłem zrobić zapommiany przez wszystkich pojazd - pierwszy niemiecki czołg (z czasów I WŚ) - Sturmpanzerwagen A7V. Oto ukończona (wg. mnie ;) wieżyczka tegoż czołgu. Następnym razem postaram się wrzucić układ jezdny. PS. Powiedzcie mi, w jaki sposób zrobić siatkę modelu? Kiedyś miałem tutka, ale gdzieś zgubiłem linka.
-
Obiekt 3D: Skull
Moja drobna sugestia - widzę, że powstaje ładny i szczegółowy model, więc warto by było uwzględnić kwestię kanału na nerw wzrokowy wewnątrz oczodołu :) A model jest super!
-
Lamerska sprawa :( Edge ... i problem
Jeśli masz obiekt typu Editable Poly lub Editable Mesh, by zaznaczać krawędzie musisz przejść do trybu edycji krawędzi (zaznaczasz obiekt i Selection>Edge na bocznym panelu). Nie wiem, czy na tym polega twój problem, bo nie znam tutka.
-
Odpowiednia mapa Displace na pancerz czołgu
Witam, ostatnio zacząłem robić pojazd Sturmpanzerwagen A7V (pierwszy niemiecki czołg), wymodelowałem już kadłub i teraz pragnę zrobić do niego teksturkę. Jest to moja pierwsza robiona tekstura i dlatego proszę was o pomoc, by efekt był jak najlepszy. Pierwsze pytanie brzmi: czy to, co zrobiłem jest dobre na stal do pancerzu czołgu?
-
Błąd ładowania Maxa 6.0
Witam, zainstalowałem dopiero co Maxa (po reinstalce systemu). I wyskakują mi dwa takie błędy: (drugi dotyczy pluginu fbxmax60imp.dli) Max się bez nich ładuje, ale nie wiem czy w przyszłości nie będę tych pluginów potrzebował. Ktoś ma jakąś radę jak to naprawić lub wyłączyć uruchamianie tych dwóch pluginów?
-
Animacja z klatek .jpg (najlepiej export do swf)
Hm, a skąd można ściągnąć Illustrate do 3ds Max 6.0? Bo ja po zainstalowaniu wersji pluginu 5.2 mam błąd (127) przy ładowaniu pliku .dlr. Podejrzewam, że to wina złem wersji Illustrate...
-
Animacja z klatek .jpg (najlepiej export do swf)
Mam dość rozbudowane wymagania :> Wyrenderowałem sobie 34 klatki animacji (koleje pojawiające się literki) i chcę teraz zrobić z tego coś ruchomego (przy czym prędkość odtwarzania to 5 klatek/s). Chciałbym też, aby plik docelowy miał rozszerzenie swf. Czy ktoś ma jakieś sugestie - jaki program, jaki ew. konwerter etc.?
-
[C++] OpenGL - Normal Mapy
Mam pytanie - czy Normal Mapy, Specular Mapy itp. są jakoś domyślnie obsługiwane przez OpenGL, czy trzeba by samemu coś takiego robić?
-
Model 3D (Low-Poly): Zbroja włoska 'Milanese' z XVw.
Mały update - 950! Odchudziłem model o prawie 0,5k poly :) Muszę jeszcze zmniejszyć ilość prostokątów w rzemykach mocujących folgi, poprawić taszki - nie zauważyłem, że mi weszły pod folgi oraz odrobinę przesunąć wierzchołki w rękawicach - też weszły pod zbroję. Jedyne, co wg. mnie wyszło gorzej po "odchudzeniu", to te stożki na łokciach. Następny (już chyba ostatni) update siatki jutro około godziny 17. --EDIT-- Już jest prawie końcowa wersja. Obecny polycount to 944 i już raczej nie zejdę niżej bez utraty jakości. Ale to i tak nieźle :) Druga miniaturka to efekt finalny. Podczas kolejnych updatów postaram się poczaleć coś z UnwrapUVWs.
-
Model 3D (Low-Poly): Zbroja włoska 'Milanese' z XVw.
Nie, nie sam. Na razie ja (odpowiedzialny za stronę graficzną) i mój brat (kod C++, trochę OpenGL). Planuję, że do początku liceum coś już będę miał. A jak się zacznie kręcić i wychodzić, to w licu poszukam kogoś do teksturek :) Wiem, ambitne plany, ale cóż. Trzeba mieć jakiś cel.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11