Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dla zabawy... i nauki. Nie wiadomo, co mi przyjdzie robić w przyszłości. Wszystko jest szkoleniem :)
  2. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Ostatnio muszę się pobawić obrotami z użyciem WireParameters. Mam z tym pewne problemy (muszę sobie robić dużo prób, rozrysowywać na kartce...), a wydawałoby się to takie proste... A więc, by usystematyzować wiedzę: //łączę obiekt 1 z obiektem 2, obiekt 1 kontroluje obrót obiektu 2 jeśli wpisuję np. 180, to WP odczytuje to jako 180 stopni, czy radianów? jeśli wpisuję np. Z_Rotation, to WP odczytuje to jako stopnie czy radiany? czy wyrażenie -Z_Rotation oznacza tyle, że (2) będzie obrócony o kąt -Z_Rotation, czy obecny obrót zostanie pomniejszony o kąt Z_Rotation? ( czyli czy -Z_Rotation == Z_Rotation(2)-Z_Rotation(1) )? Teraz część praktyczna :) Chcę zrobić klapki składane w harmonijkę (-- -- = /\ /\ ) przy użyciu WP. Obrót obiektem (1) ma powodować odpowiedni obrót pozostałych. Teraz założenia: Wszystkie widoczne elementy (bez zawiasów) mają Z_Rot: 0 bądź -0 i identyczne gizma obrotu Z (+ jest w tę sama stronę). Teoretycznie zadanie nie jest trudne: Z_Rot(2) = Z_Rot(1) - wystarczy Link Z_Rot(3) = -Z_Rot(2) Z_Rot(4) = -Z_Rot(1) Z_Rot(5) = Z_Rot(4) - wystarczy link Z_Rot(6) = -Z_Rot(5) W praktyce, jak już powiedziałem, mam problemy. Z góry dziękuję i proszę o odpowiedź... :)
  3. 3dsmaxman odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) Życzę udanej zabawy z Parameters Wire 2) Nie da się zostawić obiektu złożonego z samych krawędzi, bez polygonów (z tego, co wiem). A do czego potrzebujesz taki model? Bo może rozwiązaniem jest modyfikator Lattice lub materiał Wire...
  4. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po tygodniu pracy twórczej i modelarskiej mam wstępną wersję otoczenia. Obecnie pracuję nad materiałami, bo modeling raczej uznaję za skończony. No, chyba że ktoś ma zastrzeżenia. W przyszłości na drutach będą rozmieszczone małe kolce (jak w prawdziwych drutach). Czołg miażdżący zasieki musicie zobaczyć oczyma wyobraźni.... :) Mam pytanie do każdego odwiedziająego: jak zrobić dobre podłoże (z grudami ziemi itp.)? I jeszcze cały czołg [a raczej jego połowa], gdzie koła naciągające i jezdne to jeszcze wersja alfa...
  5. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak - krajobraz frontu zachodniego (Somma, Verdun): jałowa ziemia, wypełnione brudną wodą na dnie leje po pociskach, kikuty drzew i "pędzący" (4km/h ;) w tumanach kurzu A7V miażdżący gąsienicami zasieki z drutu kolczstego... Do tego jakieś krwistego koloru niebo. Plany mam ambitne, finalną wersję alfa planuję ukończyć na początku stycznia.
  6. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat przeżył śmierć kliniczną, ale myślę, że uda się go uratować. Przez ostatniemiesiące miałem trochę mniej czasu itp. itd. Wrzucam dwa renderki (wiem, powinno być Skyline i szare teksturki, ale nie mogłem się już dłużej hamować...) :) Oto one (zostało mi do zrobienia trochę podwozia, gąsienice i oczywiście lepsze teksturki - trochę poprawić kanały Diffuse, dodać Glosinnes, Bump etc.): Oczywiście pełne 3D (nity,zawiasy, śruby itd.) :D A do tego Wire Parameters dla klapek wizjerów, Pivoty dla drzwi itd. Muszę jeszcze tylko oczaić reaktor Hinge.
  7. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, chciałbym się dowiedzieć rzeczy następującej: czy istnieje możliwość skopiowania obiektu jako Clone, przypisać do obu modyfikator (np. UVW Map), a następnie zmieniać parametry modyfikatora w obiekcie #1, przy czym nie oddziaływałyby one na obiekt #2? Krótko powiem, co chcę zrobić - mam do stworzenia n identycznych pod względem siatki obiektów, do każdego przypisać takie same teksturki i teraz w każdym obrócić o inny kąt gizmo modyfikatora UVW Map. Z góry dziękuję za pomoc.
  8. 3dsmaxman odpowiedział ocwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eric - musisz zaznaczyć ścianki, żeby móc używać tych opcji rhonin - to nie lepiej narysować trójkąt i odpowiednio go pokopiować, żeby uzyskać 20-ścian foremny? Bo nie dokonasz rozłożenia kuli na trójkąty... Możesz co najwyżej rozłożyć ją na podłużne paski zaokrąglone przy końcach (jak na niektórych mapach Ziemii)
  9. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki problem - chcę sobie zrigować model człowieka i natrafiłęm na proglem w postaci deformacji siatki. Jak doczytałem w Helpie, sposobem rozwiązania tego problemu jest 'Morpher Angle'. Niestety, nie za bardzo rozumiem co dokładnie mam zrobić, aby dla danego stawu (np. kolana) zastosować go. Ktoś jest w stanie pomóc? :)
  10. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba już powolizaczynam dochodzić do tego, co jest źle... Dzięki za rady!
  11. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam broblem przy tworzeniu animacji z wykorzystaniem reactorów. Posiadam Maxa 6.0. Zrobiłem scenkę z flagą (cloth) i cylindrem (rigid body). "Przymocowałem" wkilka wierzchołków flagi do tego cylindra. Gdy klikam przycisk 'Create Animation' Max przetwarza wszystko, a na 100 procencie się wykłada. Co się dzieje, w czym może tkwić błąd?
  12. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, poracowałem i oto efekty: PolyCount: 70 tys. Mój referek: http://www.wwi-models.org/Photos/Ger/A7V/sw_a7v_13.jpg :) zaki79: nie powiedziałbym, że to ślepy zaułek. Wręcz przeciwnie - według mnie w tym czołgu zastosowano wiele rozwiązań wykorzystywanych w późniejszych czołgach (kilka par rolek, koło naciągające i jedno koło zębate, wieżyczka z kierowcą...). Już prędzej brytyjski MarkV był ślepą uliczką - czołg z dwoma działami po bokach, o romboidalnym kształcie... Dobry był tylko do pokonywania rowów i okopów. Dzięki badaniom nad A7V oraz przeróbkach brytyjskich Marków Niemcy byli w stanie stworzyć w okresie międzywojennym arsenał czołgów lekkich - Pz.Kpfw. I i Pz.Kpfw. II.
  13. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam wstępnie ukończony fragment kół i rolek prowadzących. EDIT: Jednak nie - przegapiłem jedno zdjęcie i.. muszę przerabiać cały środek i dół ;) Renderków nie będzie. goran -> zainstalowałem V-Raya (FREE), ustawiłem go w polu Material ditor (F10) i lipa - nie widzę żadnego materiału podanego przez ciebie typu..
  14. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, żeby nie było, że się obijam - zamieszczam efekt mojej [właściwie] dzisiejszej pracy. Poza tym następnym razem popracuję nad GI... Trochę przesadziłem z Poly w rolce i nie wiem, czy to dobrze wygląda ale cóż... Nie uprzedzajmy faktów :)
  15. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Referki: http://www.wwi-models.org/Photos/Ger/A7V/index.html http://www.panzer.punkt.pl/artykuly/panzer_A7V/a7v.htm http://www.qm.qld.gov.au/features/mephisto/index.asp http://www.tanxheaven.com/ljs/ww1/ww1.htm + trochę modeli innych ludzi, ale to tylko mały dodatek + jedo forum (chyba holenderskie), ale adresu nie pamiętam Ogólnie muszę sporo wytężać wzrok i wyobrażać sobie, jak poszczególne elementy mogły wyglądać...
  16. Witam! Dawno niczego nie robiłem, trochę się uczyłem, trochę obijałem. Trzy tygodnie temu postanowiłem zrobić zapommiany przez wszystkich pojazd - pierwszy niemiecki czołg (z czasów I WŚ) - Sturmpanzerwagen A7V. Oto ukończona (wg. mnie ;) wieżyczka tegoż czołgu. Następnym razem postaram się wrzucić układ jezdny. PS. Powiedzcie mi, w jaki sposób zrobić siatkę modelu? Kiedyś miałem tutka, ale gdzieś zgubiłem linka.
  17. 3dsmaxman odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja drobna sugestia - widzę, że powstaje ładny i szczegółowy model, więc warto by było uwzględnić kwestię kanału na nerw wzrokowy wewnątrz oczodołu :) A model jest super!
  18. 3dsmaxman odpowiedział J4r3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli masz obiekt typu Editable Poly lub Editable Mesh, by zaznaczać krawędzie musisz przejść do trybu edycji krawędzi (zaznaczasz obiekt i Selection>Edge na bocznym panelu). Nie wiem, czy na tym polega twój problem, bo nie znam tutka.
  19. Witam, ostatnio zacząłem robić pojazd Sturmpanzerwagen A7V (pierwszy niemiecki czołg), wymodelowałem już kadłub i teraz pragnę zrobić do niego teksturkę. Jest to moja pierwsza robiona tekstura i dlatego proszę was o pomoc, by efekt był jak najlepszy. Pierwsze pytanie brzmi: czy to, co zrobiłem jest dobre na stal do pancerzu czołgu?
  20. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, zainstalowałem dopiero co Maxa (po reinstalce systemu). I wyskakują mi dwa takie błędy: (drugi dotyczy pluginu fbxmax60imp.dli) Max się bez nich ładuje, ale nie wiem czy w przyszłości nie będę tych pluginów potrzebował. Ktoś ma jakąś radę jak to naprawić lub wyłączyć uruchamianie tych dwóch pluginów?
  21. Hm, a skąd można ściągnąć Illustrate do 3ds Max 6.0? Bo ja po zainstalowaniu wersji pluginu 5.2 mam błąd (127) przy ładowaniu pliku .dlr. Podejrzewam, że to wina złem wersji Illustrate...
  22. Mam dość rozbudowane wymagania :> Wyrenderowałem sobie 34 klatki animacji (koleje pojawiające się literki) i chcę teraz zrobić z tego coś ruchomego (przy czym prędkość odtwarzania to 5 klatek/s). Chciałbym też, aby plik docelowy miał rozszerzenie swf. Czy ktoś ma jakieś sugestie - jaki program, jaki ew. konwerter etc.?
  23. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mam pytanie - czy Normal Mapy, Specular Mapy itp. są jakoś domyślnie obsługiwane przez OpenGL, czy trzeba by samemu coś takiego robić?
  24. Mały update - 950! Odchudziłem model o prawie 0,5k poly :) Muszę jeszcze zmniejszyć ilość prostokątów w rzemykach mocujących folgi, poprawić taszki - nie zauważyłem, że mi weszły pod folgi oraz odrobinę przesunąć wierzchołki w rękawicach - też weszły pod zbroję. Jedyne, co wg. mnie wyszło gorzej po "odchudzeniu", to te stożki na łokciach. Następny (już chyba ostatni) update siatki jutro około godziny 17. --EDIT-- Już jest prawie końcowa wersja. Obecny polycount to 944 i już raczej nie zejdę niżej bez utraty jakości. Ale to i tak nieźle :) Druga miniaturka to efekt finalny. Podczas kolejnych updatów postaram się poczaleć coś z UnwrapUVWs.
  25. Nie, nie sam. Na razie ja (odpowiedzialny za stronę graficzną) i mój brat (kod C++, trochę OpenGL). Planuję, że do początku liceum coś już będę miał. A jak się zacznie kręcić i wychodzić, to w licu poszukam kogoś do teksturek :) Wiem, ambitne plany, ale cóż. Trzeba mieć jakiś cel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności