Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. 3dsmaxman odpowiedział Drakon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hierarchy (command panel) > affect pivot only i przesuwasz za pomocą 'select & move'
  2. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ee...a w 3ds max? (zapomnialem, ze to forum o wszystkich programach)
  3. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Oto mój wstęp do problemu: chcę stworzyć scenkę w starej kopalnii. A teraz pytania (2): a) jakie macie pomysły na wymodelowanie ścian oraz sklepienia sztolnii? Ja na początku chciałem to zrobić za pomocą Noise - nie wyszło. Teraz chcę użyć Displace. Czy istnieje jeszcze jakaś inny, prostszy sposób (bo jakoś mi się nie uśmiecha robienie przez kilka godzin mapki w GIMP-ie). b) zakładając, że zrobie już mapę displace i nałożę ją na mój obiekt, jak zrobić by została ona "rozciągnięta" pomiędzy trzema ścianami? (jeśli chodzi o modyfikator UVW Unwrap, to nie czuję się w nim pewnie) No chyba, że użyć by modyfikatora bend 90 st. wraz z opcjami limit. Z góry dziękuję za opinie i odpowiedzi.
  4. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    moglbys troche dokladniej opisac swoj problem? bo z tego co napisales, to ja ci zaproponuje takie rozwiazanie: 2 plane, pierwsza z przypisanym materialem opacity 50 i diffuse bitmap (1), druga tak jak pierwsza z tym, ze bitmap (2) i juz powinno byc :]
  5. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wegiel to sphere (10 segmentow) z modyfikatorem noise (fractal, roughness 1, X,Y,Z: 10) rozproszona na losowych sciankach plaszczyzny Rozpraszalem tyko dwa typy wegla, wiec pewno dlatego wyglada dosc jednolicie, dzieki za zwrocenie uwagi. A ciekawe, bo wlasnie staralem sie tego nie robic zbyt szczegolowo (kompromis miedzy szczegolem, a jakoscia).
  6. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Oto moje 2 (narazie) obiekto do projektu kopalnii: wagonik z weglem oraz lampa naftowa. Zalezy mi glownie na konstruktywnej krytyce, gdyz wkrotce mam dwa tygodnie wolnego od gimnazjum i bede mial sporo czasu na tworzenie :) Sadze, ze jak sporo popracuje to wyjdzie z tych elementow ladna scenka. W razie problemow licze na wasze wsparcie. Materialow raczej nie bede robil, ewentualnie w ostatnie fazie, gdy juz bede to wszystko do kupy skladal. Powody sa dwa: nie posiadam zadnego pozadnego programu do obrobki 2d (powiedzcie mi, czy gimp wystarcza? ;) oraz nie uczylem sie nigdy jak tworzyc dobre texturki. Ps. W najblizszym czasie prosty kilof i lopata, byc moze kask robotniczy
  7. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    wlasnie: jak zrobic videotutorial pod max 6.0? zalezy mi na dokladny opis dojscia do tego narzedzia (oraz opis niezbednych opcji potrzebnych do stworzenia tutka), gdyz bardzo nie lubie potem klepac post za pistem, aby wydusic interesujace mnie informacje ;]
  8. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem bardzo poczatkujacy jestes (i czy zrozumiesz moj pomysl), ale mozesz ta miske zrobic: a) za pomoca krzywej spline oraz modyfikatora Lathe tworzacego bryly obrotowe b) tworzysz sphere; ustawiasz parametr Hemisphere na 0,5; obracasz o 180 stopni wzdloz osi y lub x konwertujesz polkule do editable poly i usuwasz gorna scianke przypisujesz modyfikator Shell i ustawiasz outer amount na taka wartosc jak chcesz jesli efekt bedzie niezadowalajacy (brak wygladzania) pobaw sie smooth-grupami lub sprobuj przypisac modyfikator meshsmooth wtedy na pewno nie wystabi ci taki babol W razie problemow - sluze pomoca ;)
  9. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wielkie dzieki - szczegolnie za ten temat marcina :) a tak sie jeszcze spytam - na dobry poczatek lepiej sie uczyc rendera mental ray, czy vray? nie planuje tworzyc jakis scenek z zaawansowanymi texturkami (narazie), tylko bardziej stawiam na modelowanie - nie potrzebuje wiec rendera z zaawansowanymi opcjami lecz prostego w obsludze i dajacego w miare dobre wyniki... PS. widze, ze awansowales na moderatora :p
  10. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    zawsze jak ogladalem wip-y na naszym forum zastanawialem sie jak mozna uzyskac takie cienie i oswietlenie sceny - miekkie, wszystkie scianki w miare rowno oswietlone... czy ktos moglby mi powiedziec jakie swiatla nalezy wstawic do sceny oraz ktorymi parametrami swiatel i rendera nalezy sie pobawic, aby uzyskac taki efekt?
  11. 3dsmaxman odpowiedział ldr → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no nic, dzieki ja mam wersje 6 oraz darmowego v-raya, twoja rada przyda mi sie w przyszlosci :)
  12. 3dsmaxman odpowiedział ldr → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zle sie wyrazilem, przepraszam gdzie dokladnie ustawic ME? ja przeszukalem kazda opcje w oknie dialogowym ME nie znalazlem opcji pozwalajacej na ustawienie v-raya chyba, ze chodzi o to, aby ustawic w oknie Render>Assign Render opcje Material Editor? (ja to zrobilem) nie wiem tez w jaki sposob stworzyc vraymaterial - w helpie jest tylko opisane, ze cos takiego jest, a nie jak cos takiego ustawic w ME
  13. 3dsmaxman odpowiedział ldr → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja dopiero zaczynam swoja przygode z v-ray jak zmienic, zeby material editor pracowal na v-rayu? (jestem niepocieszony, gdyz po przestawieniu rendera na v-ray nie wychodzi wogole refractior - thin wall refraction)
  14. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    mam nastepujace pytanie: posiadam zepsuty notebook (uszkodzona plyta glowna) ze sprawna matryca LCD; czy da sie taka matryce wykorzystac jako monitor do innego komputera? (przelotki etc.)
  15. dzieki bardzo :)
  16. poszukuje modyfikatora, ktory dopasowywuje geometrie jednego obiektu do powierzchnii drugiego; przykladem, ktory dobrze to zobrazuje jest droga wijaca sie wsrod pagorkow - tworzymy plaska droge, przypisujemy odpowiedni modyfikator i droga przykleja nam sie do pagorkow
  17. 3dsmaxman odpowiedział Udziar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wcisnales klawisz 'o' na klawiaturze :)
  18. 3dsmaxman odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze kwestia tego, ze przy dodawaniu nowych wierzcholkow trzeba zasnaczyc opcje vertex w oknie grid & snap settings?
  19. 3dsmaxman odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdz podlaczenie klawiatury -.- moze jak to bylo mowieone juz tu wiele razy -> skasuj plik .ini
  20. 3dsmaxman odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak masz piracka wersje, to bez problemu idzie przez siec - wiem, bo probowalem ale z wersja komercyjna moga byc juz klopoty; mozesz sprobowac zainstalowac na tych samych numerach na kilku stanowiskach (ale watpie, zeby poszlo)
  21. no i jescze koledzy polecili mi programy combustion oraz after effect - ja mam 14 lat i wydatki rzedu 1000$ na combustion mnie zruinuja;mozna to za darmo pobrac [czy trzeba isc na gielde czarnego oprogramowania]?
  22. wielkie dzieki - zarowno za sposob 1 jak i 2, bo wkrotce zabieram sie za rendering sieciowy :) -------------------- mam nadzieje, ze mecze was juz po raz ostatni ;) mam juz virtualdub, ustawilem sobie w ustawieniach kodeku rozmiar docelowy pliku 20MB, Ok, Ok i chcialem dac Save as AVI; niestety, po wypraniu lokalizacji i nazwy pliku wysakuje komunikat 'statfile not found', a nastepnie 'cannot start video compression: the operation is not supported (error code - 1)' o co w tym chodzi?
  23. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Scanline Renderer
    chce wyrenderowac animacje do formatu mpeg, bo avi za duzo zajmuje; zainstalowalem program Xvid MPEG-4 Codec i powinien mi sie pojawic nowy typ pliku na rozwijanej liscie, gdy daje render output > save in i tam rozwijam liste typow pliku co poradzicie na cos takiego? z gory dziekuje
  24. tak patrze i przegladam artykuly odnosnie kompresji i widze, ze instrukcje sa m.in. do starszych wersji programu (a opcje w nich sie roznia) -------------------------------- chyba znalazlem dobry program - AVI ReComp; tylko gdzie i jak on zapisuje skompresowany film?
  25. 1) obecnie renderuje animacje do plikow .avi no i mam kolpsa - te pliki zajmuja dziesiatki MB; przy pomocy jakiego programu je kompresowac? czy moze format .mpeg jest bardziej skompresowany? 2) przetlumaczylem wczoraj wiekszosc instrukcji odnosnie renderingu sieciowego i prawdopodobnie moja nastepna animacja bedzie renderowana klatka po klatce do formatu np. tga, .tif; jak to potem poskladac? z gory dziekuje za odpowiedz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności