Zawartość dodana przez 3dsmaxman
-
Model 3D (Low-Poly): Zbroja włoska 'Milanese' z XVw.
Uczę się OpenGL i mam ambicję zrobienia gry MMO RPG. Chcę też, aby na jednym serwerze mogło grać około 250-300 osób naraz. A do postaci dochodzi otoczenie, budynki, roślinność, przedmioty, potworki... Dlatego wychodzę z założenia, że im mniej poly tym lepiej Ale postaram się tak minimalizować ich ilość, aby jakość pozostała :] Widzę, że gizma Symmetry nie są jeszcze idealnie poobracane - zajmę się tym. No i czekają mnie jeszcze konsultacje historyczne u płatnerza... Cieszę się, że się wam podoba ;) Mam jeszcze takie pytanko - znacie jakieś dobre polskie książki do tworzenia tekstur w Photoshopie albo dobry podręcznik do Photoshopa 9? Bo umiem tylko b. podstawowe funkcje tego programu, a warto by go poznać.
-
Model 3D (Low-Poly): Zbroja włoska 'Milanese' z XVw.
Jak w temacie - ma ty być model do gry online która mam nadzieję powstanie :) Oceniajcię siatkę. Jutro dam rysunki poszczególnych elementów, dziś już jestem wykończony. Robię ten model już 5 dni, codziennie po ~10h ;P Polycount: 1407. Wiem, za dużo :] postaram zejść na początku do około 700, a co potem to zobaczę. Postaram się też w ciągu najbliższego miesiąca dowiedzieć czegoś o tworzeniu Normal Map. --EDIT-- As you wish Master.. Trochę mi się gizmo Symmetry przesunęło przy rękawicy :/ Dzięki za radę odnośnie renderu. Dziś późnym wieczorem albo jutro rano dam więcej obrazków.
-
Low Poly models
Przy wozach trzeba dobrać odpowiednio Smoothing Groups dla kół. Mi się modele podobają, ale nad teksturami musisz popracować.
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
Dzięki wielkie :) PAINbringer - też tak czasem robię, ale z innymi aplikacjami, choć w przypadku siatek na 200 poly nie jest to chyba najlepsze wyjście :]
-
I/o Error?!
2up: Sorki, zły nawyk tłumaczenia 3ds Max na przykładzie C++ ;) Spróbuj zrobić tak, jak mówi hkropiński Myślałem, że podałeś błędną lokalizację pliku wynikowego, do którego renderujesz.
-
I/o Error?!
A jak renderujesz animację 320x240 to też zapisujesz na dysku D:\? Bo błędy I/O (Input/Output) występują np. gdy program mnie może otworzyć pliku, ma ustawione złe parametry otwierania pliku (np. tylko zapisu, a nie do odczytu etc.).
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
Witam :) Wczoraj cały boży dzień robiłem hełm rycerza, najpierw modelowanie, a potem UnwrapUVWs... I teraz chcę zrobić teksturkę do modelu w Photoshopie. Jak uzyskać obiekt rozłożony na siatkę? Z góry dzięki za pomoc.
-
Postać człowieka - materiały referencyjne
Witam, mam taką prośbę: znacie jakieś linki do dobrych materiałów referencyjnych dot. człowieka? Chodzi mi głównie o wygląd zewnętrzny. Pamiętam, że nawet tu na forum ktoś wklejał cały zeskanowany atlas anatomiczny :) Znacie link? Z góry dziękuję za wszelką pomoc. Mod: Takie tematy prosze umieszczać w stosownych do tego działach. Wątek przenosze
-
Alpha channel w PhotoShop 9.
Dzięki, poszło :) Już się przeraziłem, że będę musiał odnowa przez 3,5h renderować :P
-
Alpha channel w PhotoShop 9.
Witam, mam taki problem: wrenderowałem obrazek do .tga, zapisałem kanał alfa; mam inny obrazek i chce teraz nałożyć ten pierwszy na "tło" z drugiego; jak to wszystko ustawić tak, aby kanał alfa był "rozpoznawany" tylko przez jedną z warstw, a nie przez wszystkie? Proszę o nie używanie slangu programowego, gdyż jestem laikiem jeśli chodzi o ten program :)
-
eine baniak modelung
Wg. mnie coś z tej listy powinno pasować: Geometry/Extended Primitives/Captule (pobaw się parametrem Sides) Geometry/Extended Primitives/ChamferCyl (pobaw się parametrami Fillet, Fillet Segs, Sides) Shapes/Ellipse -> Editable Spline (usuń połowę) -> Lathe (zaznacz opcję weld core) -> Editable Poly (Chamfer krawędzi, Mesh Smooth ~2 bądź zabawa ze Smooth Groups) Ale tak jak mówi mintrill - najlepiej pokaż szkic oraz (to już moja własna rada) poczytaj książkę o 3ds Max bądź przerób trochę tutoriali :) Aha, i dobrze jest nazywać tematy w języku polskim, a nie niemieckim (chyba że to dla efektu).
-
Obiekt 3D: Piłkarzyki
duck - muszę cię zmartwić... pisze się Fussball (dawniej przez "szafeses") :> A jeśli chodzi o model, to wszystko ok tylko jeszcze należy trochę popracować nad figurkami piłkarzy. Obecnie przypomainają oni trochę niedorobioną statuetkę Oscara ;) Ale może to tylko kwastia zdjęcie. Jakbyś mógł, wrzuciłbyć zbliżenie na figurkę?
-
Zachód słońca - oświetlenie
Dzięki - podziałało :) Oto moja scenka w wersji 0.1 (po małej przeróbce w PS) ;P http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/nxkx630gwlbu01fv.html Wiadomo - teren zbyt płaski i niedorobiony, trawa sztuczna, brak nieba i drzew etc. ale ważne, że już mam światło! (Choć coś muszę jescze podziałać, aby oświetlało całą scenę -> target)
-
Zachód słońca - oświetlenie
Witam, mam następujący problem: Robię górską scenę o zachodzie słońca - drewniany domek kryty gontem, ogrodzenia z bali naokoło pastwisk oraz sylwetka człowieka idącego ścieżką, w tle las. No i nie mogę sobie poradzić z odpowiednim ustawieniem świateł, aby efekt był dobry. Ogólnie: interesuje mnie lekko pomarańczowy zachód słońca w takim miejscu, jak polskie Bieszczady (czyli duże obszary trawiaste); słońca nie widać, jest gdzieś za kamerą - cienie muszą być długie; pod koniec i tak zrobie z tego obrazek w Photoshopie, więc nie trzeba się martwić zmałym ziarnem na obrazie etc. Używam 3ds Max 6.0 i nie mam zbyt wiele pamięci w komputerze (~400MB).
-
Pojazd 3D: KOPARKA
Jeden problem - ta koparka nie nigdzie pojedzie, bo gąsienice spadną. Nie są naprężone! Można ten złom umieścić na wywypisku :> Gratuluję tekstur!
-
Losowe zmiany podczas tworzenia tablic
To jeszcze tylko pytanko i zacznę używać 'Scatter': zapewne widzieliście kiedyś dom kryty gontem (a jeśli nie - http://szlak.wrotamalopolski.pl/EN/Obiekty.aspx?id=9). Używając sformułowań Maxowych: gont jest rozproszony na bryle utworzoną poprzez użycie mod. 'Bevel' na prostokącie, konwersji do 'Editable Poly', a następnie scaleniu par wierzchołków leżących przy krótszych bokach i odpowiednim ich przesunięciu. Jakie ustawienia 'Scatter' zastosować lub jak stworzyć taką bryłę, aby 'Scatter' nie tworzył deszczułek na pionowych krawędziach (powienien tworzyć jedynie na poziomych, biegnących horyzontalnie)? Nie da się wszystkich wych pionowych krawędzi usunąć, zawsze jadna musi zostać (inaczej ciała siatka jest usuwana).
-
Losowe zmiany podczas tworzenia tablic
Mam następujący problem - chcę stworzyć stary drewniany dom kryty gontem. Oczywiście deszczułek tych będzie pewnie około 1 tys. A dom ma być stary, przeto warto było by wprowadzić pewne elementy losowości (jak na przykład obrót o 0-5 st. wokół dwóch osi). I tu me pytanie: jak ten problem rozwiązać? Czy za pomocą skryptu, czy może jest jakiś inny prostszy sposób? (Bo w MaxScript już dawno nie działałem, a wogóle nigdy się go na poważnie nie uczyłem i było by to dla mnie spore wyzwanie) ! Goni mnie czas !
-
Problem z Mesh Smooth
Dziękuję pięknie. Pomogło :)
-
Problem z Mesh Smooth
Mam następujący fragment siatki: A po przypisaniu modyfikatora Mesh Smooth siatka niszczy mi się następująco: Jak naprawić ten defekt?
-
Problem z modelowaniem
a może klawisze F3/F4?
-
Wycinanie - boolean, czy coś innego?
No to pousuwam trochę tych krawędzi. Pozostały mi one po okresie, gdy jeszcze nie robiłem wycięcia, a chciałem widzieć efekty z MS. :) No - zrobiłem ręcznie i efekt jest jak dla mnie dobry:
-
Wycinanie - boolean, czy coś innego?
Mam taki oto dwa elementy: i chcę wyciąć w prawym ten po lewej. I tu mam pytanie: Jakiego narzędzia użyć? Gdy spróbowałem Boolean, to mi MS nie działa (geometria się rozlatuje). Jest jakieś inne wyjście (poza ręcznym tworzeniem kolejnych wierzchołków i ścianek)?
-
Zaznaczanie krawędzi polygonu
Dzięki wszystkim i cieszę się, że tak proste pytanie tak wielu pomogło... :P
-
Zaznaczanie krawędzi polygonu
Czy istnieje jakiś prosty sposób na zaznaczenie wszystkich krawędzi danego polygonu? (Nie ręcznie, oczywiście...)
-
Problem z siatka
1) Użyłeś jakiegoś modyfikatora? Bo jak na mój gust, to jeśli odznaczysz ten obiekt - siatka spowrotem ulegnie zagęszczeniu.