Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. gdy przyblizam/oddalam/obracam itp. okno widokowe obiekty ukazywane sa jako bounding boxes, a nie takie jakie sa faktycznie; gdzie to zmienic? (bo mi sie to zrobilo przez przypadek...)
  2. 3dsmaxman odpowiedział Zawisza → na temat → Work in progress (WIP)
    moja ocena: * meble calkiem calkiem * gole sciany - przydalyby sie jakies malunki w ramkach * troche za ostre swiatlo pada ogolnie ok :)
  3. zeczywiscie, z tym co ten tutek pokazuje jest cos nie tak sprobuj zrobic to za pomoza extrude z wartoscia 0, a nastepnie kilka razy inset z odpowiednimi wartosciami; to powinno wystarczyc
  4. 3dsmaxman odpowiedział cwiek_arek → na temat → 3ds max
    dam ci pomoc: podręcznik i tutki :)
  5. 3dsmaxman odpowiedział detleph → na temat → Modeling
    wlacz opcje przyciagania do krawedzi (snap toogle>edge) i uzyj narzedzia Cut do tworzenia nowych krawedzi
  6. 3dsmaxman odpowiedział Melonik → na temat → Modeling
    modele do gier zazwyczaj nie są zbyt gładkie, więc nie musisz dawać parametru sides np. na 50, tylko na 10, 12; zewnetrzna czesc robisz za pomoza splinu i modyfikatora lathe a wewnetrzna czesc to czysty pox modeling; moze nawet dzis pokaze jak ogolnie to zrobic (bo dzis mama sporo zajec) :'(
  7. 3dsmaxman odpowiedział Melonik → na temat → Modeling
    robisz ten oto fragment: potem kopiujesz go za pomoca obrotu 12 razy z prostego dzialania obliczasz ile moze on zawieraz poly (1'000 / 12; 2'100 / 12), a potem za pomoca weldu czy czegos tam scalasz wierzcholki 8)
  8. 3dsmaxman odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    jak znasz wire parameters, to wstaw 3 slidery i polacz ich wartosci odpowiednio ze wsp. x, y i z :D
  9. 3dsmaxman odpowiedział LHT → na temat → Modeling
    to zrob cut i poprzesowaj recznie; bo o opcji automatycznie wyginajacej nie sluszalem awentualnie mozesz cos poprobowac z chamfer
  10. OK, zagladne a takie pytanie -> jak przerobie helpa do v-raya, to bede juz mial jakies podstawy, czy jeszcze sporo tutkow trzeba przeerobic
  11. domel - ja dopiero co v-raya zainstalowalem i jestem z niego zupelnie zielony sam sobie fotek nie zrobie, bo nie mam ani cyfrowki ani skanera :( pokaze wam jak wyszlo moim sposobem ;) texturki sa jak narazie pogladowe (na murach bedzie graffiti, trzepaki beda bardziej dopracowane no i jezdnia "bardziej asfaltowa") :) wogole praca w poczatkowej fazie tworzenia
  12. mi sie podoba, tylko ze w niektorych miejscach zrobiles chyba zbyt kanciaste krawedzie (te dwa poxy na karku, gora rekawicy...); ale texturki fajne :)
  13. jak stworzyc material imitujacy kostke brukowa (taka w ksztalcie klepsydry)? narysowac pod maxem obrysy, wyrenderowac z kanalem alfa i nalozyc na troche zmodyfikowana texture betonu wraz z kanalem alfa? czy w jakis inny sposob?
  14. zgadzam sie - to jest kontener, ale sa dni sprzetania ziemi :) kolega zrobil kontener z segregacja odpadow technoon - wrzuc choc jednego update plx, bo textura niezla a model niewyrazny...
  15. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    albo polaczyc wszystkie (convert to editable poly, attach) i uzyc slice plane; potem usunac zbedne fragmenty i zamknac dziury za pomoca opcji Cap (borders (?) ->cap)
  16. 3dsmaxman odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Trojka - zrob jeden zbiorczy temat dla wszystkich swoich problemow :)
  17. 3dsmaxman odpowiedział SicoL → na temat → Modeling
    czy ja wiem czy scale? najlepiej jest robic to przesuwaniem edge -> najmniejsze ryzyko bledu
  18. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a jakby kolega nie wiedzial, to: wytloczenie -> modyfikator Extrude wygiecie -> modyfikator Bend punkt obrotu -> Pivot Point teraz wystarczy poszukac w Helpie maxa (znasz chyba angielski) i znalezc dodatkowe informacje o uzywaniu tych narzedzi :)
  19. efekt nawet nawet :) choc troche jeszcze brakuje -> zamieszczam obrazek mojej doniczki z materialem obecnym (dlatego mialem duze problemy, ze uzywalem V-Raya ze standardowymi parametrami :)
  20. no wlasnie - robie kamionkowa donice z tym, ze ma ona szkliwo material juz mam z tym, ze bez szkliwa (wiecie, co to jest szkliwo? to ono powoduje ze doniczka wyglada jakby oblana szklem); jak uzyskac taki efekt?
  21. probuje dodac do sceny reactor Wind i mam problem, bo wind nie dziala na np. zwykly plain; ma to byc flaga lopoczaca na wietrze, wiec trzeba z plain zrobic Cloth; no i wlasnie -> jak skonfigurowac plain i wiatr by wszystko bylo OK?
  22. 3dsmaxman odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    czemu? max czasem stroi fochy -> ja raz pracuje nad projektem i mi max siada (blad w scenie?); potem nie moge juz otworzyc zapisanych plikow (uszkodzone!), a gdy powtornie modyfikuje dobry orginal i zapisuje - znowu blad (uszkodzony!) dlatego sprobuj mirror :)
  23. 3dsmaxman odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    pewnie nie uda ci sie tego dokonac za pomoca symmetry (max bedzie ci sie wywalal za kazdym razem); sproboj mirror
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli twoja textura nadaje sie do kafelkowania (pokafelkowane wzory beda sie pokrywaly), to ustaw parametry Tile w rolecie Maps>Diffuse Color>Maps (kliknac)>Coordinates na odpowiednia ilosc kafelkow
  25. zobacz sobie na http://www.tutorialized.com/tutorial/Rigging-robotic-joints/6991 tam jest roztrzasany taki przypadek o jakim ty mowicz jak nie rozumiesz angielskiego to mam ten tutorial wlasnorecznie przetlumaczony i sprawdzony przez tlumacza -> konwertne do .pdf i wysle ci :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności