Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. choć na sam poczatek przydalby sie jakis podreczniczek - zeby wiedziec co gdzie jest, jak sie obraca, zeby nie bylo pytan typu "moge poruszac tylko w jednej osi!! CO SIE DZIEJE??!" :D potem przerobienie tutka nie nastrecza wielu klopotow
  2. 3dsmaxman odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzeba dać Flip na niektore polygony -> przekonwertuj do editable poly i poodwracaj te scianki co trzeba
  3. 3dsmaxman odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na poczatku cut i rozcinasz ten polygon na dwie czesci, potem detach i przesuwasz pivoty tak, by byla na tych krawedziach gdzie zawiasy; nastepnie do obu dodajesz modyfikator shell (nadaje on grubosc) i ustawiasz jakis parametr; potem przechodzisz do wire parameters dialog (animation>wire perameters>parameter wire dialog i laczysz obrot Y lewej klapy i obrot Y prawej klapy; nastepnie ustawiasz wyrazenie jako -Y - teraz obie klapy (jesli bedziesz obracal lewa) beda sie otwieraly o ten sam kat; przypisz im modyfikator mesh select dla tych poly klap, ktore maja byc wygladzone i dopiero w tym modyfiktorze ustaw mesh smooth pewnie czesc z tego jest dla ciebie nie jasna, wiec jak by co to pisz tu albo na gg (3859338)
  4. 3dsmaxman odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) polygon -> create, polygon -> detach 2) mozesz tez (o ile nie wyroiles kawalka karoserii) wyciac za pomoca narzedzia cut platy drzwi, a potem detach
  5. 3dsmaxman odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    weld - spawać (łączyć) wierzchołki; musisz polaczyc (juz po polaczeniu dwoch splajnow (czyli lini) za pomoca przycisku attache) wierzcholki w miejscu laczenia za pomoca funkcji weld - zaznaczasz 2 wierzcholki i klikasz przycisk weld na dole rolety; tak z oboma wierzcholkami; potem te wierzcholki, ktore sa ostre "filetujesz" :D za pomoca funkcji filet (rowniez na dole rolety) z takim parametrem, jaki ci pasuje; i oczywiscie renderable spline z dostatecznie duzym parametrem
  6. 3dsmaxman odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo nie zweldowales? tylko takie wyjscie...
  7. 3dsmaxman odpowiedział SuperRafek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spline modeling konturu stalowki, bevel i bend, ay byla tak ladnie wygieta
  8. 3dsmaxman odpowiedział szczena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zawsze ilosc poly, vertex itp. zwieksza dlugosc renderingu zawsze nalezy dazyc do ograniczenia ilosci scianek i poly do niezbednego minimum (takiego, by np. kula nadal byla kula, a nie 20-scianem foremnym)
  9. 3dsmaxman odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do tej tube, to chyba sluzy takie narzedzie Select and Link...
  10. 3dsmaxman odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Compouned Objects>Conform po wiecej informacji na ten temat zglos sie pod adresem F1 ;] o to chodzilo?
  11. uvw

    3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba nie, ale mozesz przeciagnac na dysk i potrem wstawiac jako obrazek do gg :D
  12. 3dsmaxman odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator ten sluzy do nadawania grubosci? bo ja kiedys robilem model niemieckiego transportera SdKfz. 251, i nie moglem poradzic sobie z nadawaniem grubosci scianom pancernym, gdyz extrude powodowal nachodzenie na siebie siatki oraz to, ze mialem plyty o pewnej grubosci, lecz puste od jednej strony dacie mi jakies linki do tutkow o tym modyfikatorze?
  13. 3dsmaxman odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dopiero co pisalem posta z tym samym problemem :) zobacz kilka linijek w dol, post pt "problem z viewportami" :) VTG mi pokazywal, i jest to juz 5, czy 6 post z tym samym problemem
  14. 3dsmaxman odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja sie uczylem C i C++, ale stwierdzilem ze mam zamilowanie plastyczne i zajalem sie grafika 3d (wczesniej sporo rysowalem) i polecam ksiazke Stephena Praty "Szkola Programowania - Język C" oraz "Szkola Programowania - Język C++"; wkrotce zabieram sie za Visual C++ (moj brat siedzi w C++) i moze zrobimy jakas gre 2D :P
  15. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiec zrob tak - zagesc siatke tego prostokata np. na 4x5, czy cos kolo tego, potem przypisz modyfikator subdivide na 30; natsepnie przypisz modyfikator displace i w polu bitmap wstaw mape obrazek taki jak ten: i ustaw parametr strenght np. na wartosc odpowiednia do grubosci tego pudelka (np pudelo ma 30 - daj 15-20) efekt bedzie mniej wiecej taki, jak na miniaturce (jakosc nie najlepsza, ale ja to robilem w Paincie, bo to tylko pogladowe :])
  16. 3dsmaxman odpowiedział ciechurka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba najprostszym (czytaj najprymitywniejszym) rozwiazaniem jest zeznaczenie czesci niepotrzebnych wierzcholkow i zastosowanie operacji Remove
  17. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mowilem mu, ze displace mozna, tylko niech sobie zrobi mapke w Paincie, a on ze to bedzie za duzo polygonow! jak to mowia Omfg! :/
  18. mam taka sytuacje: mam boxa, ktorego scianka podzielona jest na dwie czesci; wytlaczam najpierw jedna, potem druga - powstaja mi 2 vertexy w tym samym miejscu, a nie moge ich polaczc weldem, bo nie ma krawedzi miedzy nimi jak stworzyc taka krawedz (probowalem odsunoc je troch, stworzyc miedzy nimi polygon i potem weldowac, ale efektu nie bylo :(
  19. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz to zrobic (wglebienia) dokladnie lub nie; jesli dokladnie, to zrob tak - wydziel kawalek scianki "kwadratu" za pomoca Cut, zagesc za pomoca Subdivide Surface, a nastepnie w Paincie przygotuj odpowiednia bitmape i uzyj modyfikatora Displace z nia i nie wkurzaj sie na Bacry'ego, bo twoj jezyk matematyczny jest rzeczywiscie dosc... ...nieprecyzyjny :P a jak nie ma byc wiele scianek, a ma byc lagodne przejscie, a nie ostre krawedzie, to masz pecha - nie mozna miec ciastka i zjesc ciastka
  20. 3dsmaxman odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie znam zadnych tutkow na ten temat, ale w dziale modele jest model czaszki zrobiony za pomoza edycji scianek w editable mesh - moze bedzie to dla ciebie jakims natchnieniem :P
  21. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj w helpie - jesli jest (a powienien byc) w max 7 to bedzie tam opisane gdzie
  22. 3dsmaxman odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po pierwsze, to to sie nazywa face, a nie polygon ;) chyba mozna by cos pokombinowac z displace przypisanym tylko do scianki o danym numerze ID
  23. 3dsmaxman odpowiedział 3d_master → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wstawiasz Text i dodajesz modyfkiator Extrude; ewentualnie mozna jeszcze Bend, Streech, Taper itp. dla uzyskania roznych efektow
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak tylko po to, to nie trzeba robic zaawansowanego modelu, tylko np. sfere z malymi sferkami i boxem jako ustami i podpisujesz textem nauczyciel i masz nauczyciela :] ps. niech zgadne - chodzisz do rejonowego gimnazjum? :)
  25. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki wiesz, VTG, nie mam daru do przeszukiwania postow typu Annoying cos ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności