Zawartość dodana przez 3dsmaxman
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
kłopoty z extrude
trzeba dać Flip na niektore polygony -> przekonwertuj do editable poly i poodwracaj te scianki co trzeba
-
Prom Kosmiczny...
na poczatku cut i rozcinasz ten polygon na dwie czesci, potem detach i przesuwasz pivoty tak, by byla na tych krawedziach gdzie zawiasy; nastepnie do obu dodajesz modyfikator shell (nadaje on grubosc) i ustawiasz jakis parametr; potem przechodzisz do wire parameters dialog (animation>wire perameters>parameter wire dialog i laczysz obrot Y lewej klapy i obrot Y prawej klapy; nastepnie ustawiasz wyrazenie jako -Y - teraz obie klapy (jesli bedziesz obracal lewa) beda sie otwieraly o ten sam kat; przypisz im modyfikator mesh select dla tych poly klap, ktore maja byc wygladzone i dopiero w tym modyfiktorze ustaw mesh smooth pewnie czesc z tego jest dla ciebie nie jasna, wiec jak by co to pisz tu albo na gg (3859338)
-
Jak zrobic szyby??
1) polygon -> create, polygon -> detach 2) mozesz tez (o ile nie wyroiles kawalka karoserii) wyciac za pomoca narzedzia cut platy drzwi, a potem detach
-
line+arc
weld - spawać (łączyć) wierzchołki; musisz polaczyc (juz po polaczeniu dwoch splajnow (czyli lini) za pomoca przycisku attache) wierzcholki w miejscu laczenia za pomoca funkcji weld - zaznaczasz 2 wierzcholki i klikasz przycisk weld na dole rolety; tak z oboma wierzcholkami; potem te wierzcholki, ktore sa ostre "filetujesz" :D za pomoca funkcji filet (rowniez na dole rolety) z takim parametrem, jaki ci pasuje; i oczywiscie renderable spline z dostatecznie duzym parametrem
- line+arc
-
Pióro - stalówka
spline modeling konturu stalowki, bevel i bend, ay byla tak ladnie wygieta
-
tessellate - czy zwalnia rendering??
zawsze ilosc poly, vertex itp. zwieksza dlugosc renderingu zawsze nalezy dazyc do ograniczenia ilosci scianek i poly do niezbednego minimum (takiego, by np. kula nadal byla kula, a nie 20-scianem foremnym)
-
Przypisywanie objektów
do tej tube, to chyba sluzy takie narzedzie Select and Link...
-
Przylgnięcie siatki w maxie
Compouned Objects>Conform po wiecej informacji na ten temat zglos sie pod adresem F1 ;] o to chodzilo?
- uvw
-
shell (soldify), uzycie, pojazdy 3d
modyfikator ten sluzy do nadawania grubosci? bo ja kiedys robilem model niemieckiego transportera SdKfz. 251, i nie moglem poradzic sobie z nadawaniem grubosci scianom pancernym, gdyz extrude powodowal nachodzenie na siebie siatki oraz to, ze mialem plyty o pewnej grubosci, lecz puste od jednej strony dacie mi jakies linki do tutkow o tym modyfikatorze?
-
Znikające obiekty
dopiero co pisalem posta z tym samym problemem :) zobacz kilka linijek w dol, post pt "problem z viewportami" :) VTG mi pokazywal, i jest to juz 5, czy 6 post z tym samym problemem
-
Jak ZrobiĆ Gre??
ja sie uczylem C i C++, ale stwierdzilem ze mam zamilowanie plastyczne i zajalem sie grafika 3d (wczesniej sporo rysowalem) i polecam ksiazke Stephena Praty "Szkola Programowania - Język C" oraz "Szkola Programowania - Język C++"; wkrotce zabieram sie za Visual C++ (moj brat siedzi w C++) i moze zrobimy jakas gre 2D :P
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
wiec zrob tak - zagesc siatke tego prostokata np. na 4x5, czy cos kolo tego, potem przypisz modyfikator subdivide na 30; natsepnie przypisz modyfikator displace i w polu bitmap wstaw mape obrazek taki jak ten: i ustaw parametr strenght np. na wartosc odpowiednia do grubosci tego pudelka (np pudelo ma 30 - daj 15-20) efekt bedzie mniej wiecej taki, jak na miniaturce (jakosc nie najlepsza, ale ja to robilem w Paincie, bo to tylko pogladowe :])
-
Jak Zmniejszyc Gestosc Siatki ??
chyba najprostszym (czytaj najprymitywniejszym) rozwiazaniem jest zeznaczenie czesci niepotrzebnych wierzcholkow i zastosowanie operacji Remove
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
mowilem mu, ze displace mozna, tylko niech sobie zrobi mapke w Paincie, a on ze to bedzie za duzo polygonow! jak to mowia Omfg! :/
-
laczenie wierzchokow dwoch osobnych wytloczen
mam taka sytuacje: mam boxa, ktorego scianka podzielona jest na dwie czesci; wytlaczam najpierw jedna, potem druga - powstaja mi 2 vertexy w tym samym miejscu, a nie moge ich polaczc weldem, bo nie ma krawedzi miedzy nimi jak stworzyc taka krawedz (probowalem odsunoc je troch, stworzyc miedzy nimi polygon i potem weldowac, ale efektu nie bylo :(
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
mozesz to zrobic (wglebienia) dokladnie lub nie; jesli dokladnie, to zrob tak - wydziel kawalek scianki "kwadratu" za pomoca Cut, zagesc za pomoca Subdivide Surface, a nastepnie w Paincie przygotuj odpowiednia bitmape i uzyj modyfikatora Displace z nia i nie wkurzaj sie na Bacry'ego, bo twoj jezyk matematyczny jest rzeczywiscie dosc... ...nieprecyzyjny :P a jak nie ma byc wiele scianek, a ma byc lagodne przejscie, a nie ostre krawedzie, to masz pecha - nie mozna miec ciastka i zjesc ciastka
- Czaszka
-
gdzie jest reactor attach ToRB w max 7
poszukaj w helpie - jesli jest (a powienien byc) w max 7 to bedzie tam opisane gdzie
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
po pierwsze, to to sie nazywa face, a nie polygon ;) chyba mozna by cos pokombinowac z displace przypisanym tylko do scianki o danym numerze ID
-
Modelowanie napisu
wstawiasz Text i dodajesz modyfkiator Extrude; ewentualnie mozna jeszcze Bend, Streech, Taper itp. dla uzyskania roznych efektow
- Twarz
-
problem z viewportami
dzieki wiesz, VTG, nie mam daru do przeszukiwania postow typu Annoying cos ;]