Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    widzialem ten tutorial; problem polega na tym, ze gdy daje sphere i plane to jest OK, a gdy daje box juz nie -------------------------------------------------------------------------- moja wczorajsza burza muzgow dala efekt - zrobilem przescieradlo za pomoca loft, mesh select i noise :)
  2. chce zrobic lozko i do stworzenia chce wykorzystac plane z przypisanym modyfikatorem simcloth3, a jako lozko na probe zwykly box; niestety, gdy uruchamiam kalkulacje plane zostaje wyrzucona w gore strasznie sie zwijajac; ja chcialbym uzyskac efekt gladkiego na gorze i swisajacego po bokach lozka przescieradla; czy trzeba jakos specjalnie ustawiac parametry w simcloth czy moze jest inna prostsza droga uzyskania akiego efektu? - prosze o pomoc i z gory dziekuje
  3. 3dsmaxman odpowiedział Taylor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rzeczywiscie, glupkowaty problem... wg. mnie moze to byc: a) szosa b) ulica w miescie c) salon samocodowy (zawsze mozesz poczerpac inspiracje z reklam samochodowych ;P) poszukaj sobie zdjec w Internecie
  4. 3dsmaxman odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mkk3a -> model i texturki oraz scena bardzo mi sie podobaja, tylko dwie uwagi: 1) na tym renderze naliczylem 6 kamer przemyslowych, a straznica jest na odludziu 2) skoro juz zrobiles ja na odludziu, to nie tzeba robic zadnych plotow itp (wg. mnie z murem wieziennym lub czyms w tym stylu byloby lepiej) to doprowadz jakas polna droge, bo ak dziwnie to wyglada 3) jak juz kolega wyzej wspomnial - okno powinno sie otwierac do gory a nie na dol
  5. 3dsmaxman odpowiedział shatek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs15/ball.htm
  6. 3dsmaxman odpowiedział 3d Killer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fajne, tylko takie pytanko - co tak wszystkich bierze na modele mebli i wyposarzenia wnetrz?!
  7. 3dsmaxman odpowiedział 321Kami → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli dobrze pamietam to w helpie do maxa jest tutorial o tym bodajze reaktor wave ring czy co pewna sa lepsze programiki w necie, ale ja takich nie znam ;(
  8. 3dsmaxman odpowiedział luki16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) nazwij temat jakos pozadnie 2) ustaw odpowiednie opcje po kliknieciu prawym przyciskiem myszy na ikonke magnesu na pasku narzedzi (np. vertex oraz edge) - wtedy linie beda sie przyczepialy do innych lini
  9. 3dsmaxman odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... niezle kombinujesz i rzerzywiscie, narzedzie boolean sluzy do taki operacji jak odejmowanie - wystaczy ze sobie sprawdzisz jak jesp po angielsku odejmowanie (moze byc w http://www.slowniki.onet.pl) i zaznaczysz odpowiednia opcje ;)
  10. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... pamietam, ze bylo juz kilka takich tematow, ale zapomnialem w jakim dziale (chyba w tym) - poprzegladaj sobie forun do 4 m-cy wstecz oto przykladowe linki do podobnych dyskusji na temat "ktory program do czego", "od czego zaczac" itd.: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14595 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10059&page=1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7055
  11. 3dsmaxman odpowiedział Blaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a tak dokladniej modyfikatora symmetry z wlaczona opcja weld treshold (bo te problemy to nie zweldowanych wierzcholkow oraz meshsmootha)
  12. 3dsmaxman odpowiedział dream_arts → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) zastanow sie czy jest to potrzebne (jesli nity maja byc widoczne to znaczy ze robisz bardzo szczegolowy model) 2) jesli odpowiedziales sobie twierdzaco na pierwsze pytanie to mozesz: utworzyc sphere, ustawic parametr hemisphere np. 0,65 utworzyc sphere, ustawic parametr hemisphere na 0,5 oraz pobawic sie skalowaniem wzdloz osi Z za pomoca wartosci numerycznych
  13. 3dsmaxman odpowiedział mp1985 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) to w koncu surface wyszedl czy nie? bo ten modyfikator sluzy do wypelnania siatki; tyle ze dziala on tylko gdy siatka sklada sie z trojkatow lub czworokatow a nie np. pieciokontow 2) choc raz moge sie pobawic w moderatora VTG - mp1985, istnieje potezne narzedzie jak edycja postow (przycisk edytuj); nie trzeba pisac trzech postow po sobie
  14. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    LoL ja zawsze najpierw z helpa kozystam, a dopiero potem posta na forum wale to, o co tobie chodzilo to tendril, ale ja mam problem z tym, zeby ogien byl ogien a nie kolorowa kulka - jak daje z moimi parametrami spheregizmo hemisphere z radius 50 jest wszystko OK, a jak daje 3 to gno :/
  15. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    agmakonts - powiesz mi gdzie mozna znalezc te programy i instrukcje do nich (chyba ze maja helpa wewnatrz)
  16. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam drzwi i framuge; dodalem modyfikator hinge, jako child ustawilem drzwi (oczywiscie wczesniej odpowiednio ustawilem pivot point) wlaczylem opcje limited na -90 do 0 i cos nie chce dzialac... co nalezy zrobic zeby zadzialalo (staralem sie robic zgodnie z helpem maxa)
  17. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak dokładniej chodzi mi o to, zeby stworzyc kaganek oliwny - plomien musi mies jezyki a nie byc kula jak po wybuchu bomby atomowej ;)
  18. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam nastepujacy problem: potrzebuje ogien w scenie, wiec robie gizmo, fire effect, dobieram odpowiednie parametry wg. helpa i... ... dziadostwo wychodzi! czemu? - bo moje gizmo to hemisphere o promieniu 3 :( nie moge modydikowac tych wartosci, gdyz wszystko w scenie ma juz swoja dlugosc (1m = 10jednostek maxa) czy istnieje jakis help/przelicznik o parametrach ognia w zaleznosci od wymiarow gizma?
  19. 3dsmaxman odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to ja jestem jakis ulomny ;P mam max 6, mam simcloth3 i nie potrafie zrobic tego z vertexami :(
  20. 3dsmaxman odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ardeni - dasz jakies linki do stron/tutoriali z ktorych sie uczyles tworzenia texturek? ba ja mam jeden podrecznik po angielsku, a wolalbym tez troche tutkow po polsku
  21. 3dsmaxman odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... tutorial fajny, ale ja mam [nowszego?] maxa i nie mam modyfikatora Attach to RB - daje mesh select i jeszcze raz clothes, dolaczam rigid body, ale potem jak chce zrobic podglad animacji wyskakuje komunikat, ze nie polaczylem wierzcholkow z rigid body poradzcie koledzy ;)
  22. 3dsmaxman odpowiedział marcin.olej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w max 6.0 nie - mozna jedynie zmieniac dlugosc krzywej w rolecie Linear LIght Parameters
  23. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale w sumie to najlepiej ci radzi ai., bo z samych identycznych szesciokatow foremnych nie zbudujesz bryly foremnej - potrzebujesz jeszcze 5-katow; po co sie tyle meczyc? :P
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    dla wszystkich majacych problemy typu "cos wcisnalem, stalo sie to i to, pomozcie!" polecam Help>HotKey Map :) wszystkie skroty (a przynajmniej wiekszosc) opisane, wystarczy suwac myszka po makietce klawiaturki
  25. 3dsmaxman odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    jak jest tu jeszcze jakis fan SW, ktory chce sobie zrobic alternatywna wersje SW bez robienia wlasnych modeli, to polecam http://celestiamotherlode.net/catalog/fic_starwars.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności