Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. widzialem ten tutorial; problem polega na tym, ze gdy daje sphere i plane to jest OK, a gdy daje box juz nie -------------------------------------------------------------------------- moja wczorajsza burza muzgow dala efekt - zrobilem przescieradlo za pomoca loft, mesh select i noise :)
  2. chce zrobic lozko i do stworzenia chce wykorzystac plane z przypisanym modyfikatorem simcloth3, a jako lozko na probe zwykly box; niestety, gdy uruchamiam kalkulacje plane zostaje wyrzucona w gore strasznie sie zwijajac; ja chcialbym uzyskac efekt gladkiego na gorze i swisajacego po bokach lozka przescieradla; czy trzeba jakos specjalnie ustawiac parametry w simcloth czy moze jest inna prostsza droga uzyskania akiego efektu? - prosze o pomoc i z gory dziekuje
  3. 3dsmaxman odpowiedział Taylor → na temat → 3ds max
    rzeczywiscie, glupkowaty problem... wg. mnie moze to byc: a) szosa b) ulica w miescie c) salon samocodowy (zawsze mozesz poczerpac inspiracje z reklam samochodowych ;P) poszukaj sobie zdjec w Internecie
  4. mkk3a -> model i texturki oraz scena bardzo mi sie podobaja, tylko dwie uwagi: 1) na tym renderze naliczylem 6 kamer przemyslowych, a straznica jest na odludziu 2) skoro juz zrobiles ja na odludziu, to nie tzeba robic zadnych plotow itp (wg. mnie z murem wieziennym lub czyms w tym stylu byloby lepiej) to doprowadz jakas polna droge, bo ak dziwnie to wyglada 3) jak juz kolega wyzej wspomnial - okno powinno sie otwierac do gory a nie na dol
  5. 3dsmaxman odpowiedział shatek → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs15/ball.htm
  6. 3dsmaxman odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    fajne, tylko takie pytanko - co tak wszystkich bierze na modele mebli i wyposarzenia wnetrz?!
  7. 3dsmaxman odpowiedział 321Kami → na temat → Modeling
    jesli dobrze pamietam to w helpie do maxa jest tutorial o tym bodajze reaktor wave ring czy co pewna sa lepsze programiki w necie, ale ja takich nie znam ;(
  8. 3dsmaxman odpowiedział luki16 → na temat → Modeling
    1) nazwij temat jakos pozadnie 2) ustaw odpowiednie opcje po kliknieciu prawym przyciskiem myszy na ikonke magnesu na pasku narzedzi (np. vertex oraz edge) - wtedy linie beda sie przyczepialy do innych lini
  9. 3dsmaxman odpowiedział misiekp → na temat → 3ds max
    hmm... niezle kombinujesz i rzerzywiscie, narzedzie boolean sluzy do taki operacji jak odejmowanie - wystaczy ze sobie sprawdzisz jak jesp po angielsku odejmowanie (moze byc w http://www.slowniki.onet.pl) i zaznaczysz odpowiednia opcje ;)
  10. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... pamietam, ze bylo juz kilka takich tematow, ale zapomnialem w jakim dziale (chyba w tym) - poprzegladaj sobie forun do 4 m-cy wstecz oto przykladowe linki do podobnych dyskusji na temat "ktory program do czego", "od czego zaczac" itd.: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14595 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10059&page=1 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7055
  11. a tak dokladniej modyfikatora symmetry z wlaczona opcja weld treshold (bo te problemy to nie zweldowanych wierzcholkow oraz meshsmootha)
  12. 1) zastanow sie czy jest to potrzebne (jesli nity maja byc widoczne to znaczy ze robisz bardzo szczegolowy model) 2) jesli odpowiedziales sobie twierdzaco na pierwsze pytanie to mozesz: utworzyc sphere, ustawic parametr hemisphere np. 0,65 utworzyc sphere, ustawic parametr hemisphere na 0,5 oraz pobawic sie skalowaniem wzdloz osi Z za pomoca wartosci numerycznych
  13. 3dsmaxman odpowiedział mp1985 → na temat → 3ds max
    1) to w koncu surface wyszedl czy nie? bo ten modyfikator sluzy do wypelnania siatki; tyle ze dziala on tylko gdy siatka sklada sie z trojkatow lub czworokatow a nie np. pieciokontow 2) choc raz moge sie pobawic w moderatora VTG - mp1985, istnieje potezne narzedzie jak edycja postow (przycisk edytuj); nie trzeba pisac trzech postow po sobie
  14. LoL ja zawsze najpierw z helpa kozystam, a dopiero potem posta na forum wale to, o co tobie chodzilo to tendril, ale ja mam problem z tym, zeby ogien byl ogien a nie kolorowa kulka - jak daje z moimi parametrami spheregizmo hemisphere z radius 50 jest wszystko OK, a jak daje 3 to gno :/
  15. agmakonts - powiesz mi gdzie mozna znalezc te programy i instrukcje do nich (chyba ze maja helpa wewnatrz)
  16. mam drzwi i framuge; dodalem modyfikator hinge, jako child ustawilem drzwi (oczywiscie wczesniej odpowiednio ustawilem pivot point) wlaczylem opcje limited na -90 do 0 i cos nie chce dzialac... co nalezy zrobic zeby zadzialalo (staralem sie robic zgodnie z helpem maxa)
  17. tak dokładniej chodzi mi o to, zeby stworzyc kaganek oliwny - plomien musi mies jezyki a nie byc kula jak po wybuchu bomby atomowej ;)
  18. mam nastepujacy problem: potrzebuje ogien w scenie, wiec robie gizmo, fire effect, dobieram odpowiednie parametry wg. helpa i... ... dziadostwo wychodzi! czemu? - bo moje gizmo to hemisphere o promieniu 3 :( nie moge modydikowac tych wartosci, gdyz wszystko w scenie ma juz swoja dlugosc (1m = 10jednostek maxa) czy istnieje jakis help/przelicznik o parametrach ognia w zaleznosci od wymiarow gizma?
  19. 3dsmaxman odpowiedział Biger → na temat → 3ds max
    no to ja jestem jakis ulomny ;P mam max 6, mam simcloth3 i nie potrafie zrobic tego z vertexami :(
  20. 3dsmaxman odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    ardeni - dasz jakies linki do stron/tutoriali z ktorych sie uczyles tworzenia texturek? ba ja mam jeden podrecznik po angielsku, a wolalbym tez troche tutkow po polsku
  21. 3dsmaxman odpowiedział Biger → na temat → 3ds max
    hmm... tutorial fajny, ale ja mam [nowszego?] maxa i nie mam modyfikatora Attach to RB - daje mesh select i jeszcze raz clothes, dolaczam rigid body, ale potem jak chce zrobic podglad animacji wyskakuje komunikat, ze nie polaczylem wierzcholkow z rigid body poradzcie koledzy ;)
  22. 3dsmaxman odpowiedział marcin.olej → na temat → 3ds max
    w max 6.0 nie - mozna jedynie zmieniac dlugosc krzywej w rolecie Linear LIght Parameters
  23. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale w sumie to najlepiej ci radzi ai., bo z samych identycznych szesciokatow foremnych nie zbudujesz bryly foremnej - potrzebujesz jeszcze 5-katow; po co sie tyle meczyc? :P
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    dla wszystkich majacych problemy typu "cos wcisnalem, stalo sie to i to, pomozcie!" polecam Help>HotKey Map :) wszystkie skroty (a przynajmniej wiekszosc) opisane, wystarczy suwac myszka po makietce klawiaturki
  25. jak jest tu jeszcze jakis fan SW, ktory chce sobie zrobic alternatywna wersje SW bez robienia wlasnych modeli, to polecam http://celestiamotherlode.net/catalog/fic_starwars.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności