Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, dzięki. Szczególnie za podpowiedź z opcją Render Values :)
  2. Robię model rosyjskiego ciągnika T-20. Obecnie pracowałem nad kołem dociskającym gąsienicę. Po dodaniu MS z Iter: 2 wychodzi mi, że jedno koło ma prawie 10 tys. polygonów. Takich kół ma być dziesięć. I oto jak brzmi moje pytanie: Czy komputer z 384 MB RAM-u, kartą graficzną GeForce 2 oraz procesorem Pentium IV 2Ghz poradzi sobie ze sceną na około 200-300 tys. polygonów? Bo jeśli sądzicie, że mogą wystąpić problemy to sprubuję jeszce trochę popracować nad kołem, aby nie trzeba było MS używać ;) Rysunek T-20: http://rkkaww2.armchairgeneral.com/galleries/auxiliary/Komsomolets_2.jpg
  3. Widać, że wzorujecie się na obozie koncentracyjnym Auschwitz-Birkenau. Po co w obozie jenieckim druty pod napięciem? Brama żywcem wyjęta z tego obozu - wystarczy dodać napis "Arbeit macht frei"... Warto by poszukać trochę zdjęć wrzucając do google-grafika hasło POW camp (obóz jeniecki) ;) Ale modele ładne, i dokładne...
  4. 3dsmaxman odpowiedział Kaczorkc → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oto link do tego tutorialu (umieściłem go na bezpłatnym serwerze): http://www.xthost.info/Leibht/curtain_tut_max3d.wmv
  5. 3dsmaxman odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Create>Helpers>Tape jak chcesz zmierzyć odległość między dwoma punktami
  6. 3dsmaxman odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    grychu, aby rozwiązać swój problem możesz dokonywać transformacji obiektu z poziomu sub-object - wtedy układ odniesienia Local jak najbardziej działa
  7. 3dsmaxman odpowiedział zloty911 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) możesz wstawić plane i ustawić jej materiał wire, bo opcji zwiększania siatki konstrukcyjnej raczej nie ma
  8. 3dsmaxman odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    błąd ort. w tytule... wystarczy wybrać układ odniesienia Local tam, gdzie domyślnie masz View (obiekt combo vel lista rozwijana na głównym pasku narzędzi...) //jeśli oczywiście o to ci chodzi...
  9. 3dsmaxman odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie znam tutka, ale wydaje mi się, że trzeba go najpierw pobrać i dodać/zainstalować wykonałeś takowy krok?
  10. 3dsmaxman odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wmp powoduje znacznie spowolnienie wiekszosci aplikacji potrzebujacych sporo cpu, lepiej zawsze taki program wylaczac (mozesz sobie zobaczyc ile tego zżera w menedżerze zadań win).. ;]
  11. 3dsmaxman odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    - nie powiedziałeś, jakiej techniki używasz (może dobrej?) - mozesz spróbować dodać modyfikator shell (nadaje obiektowi grubość) i ponownie skonwertować do etitable poly/mesh
  12. 3dsmaxman odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1) przenieś ten wątek do działu texturowanie - tam ci chyba szybciek ktoś odpowie 2) myślę, że: - materiał typu anisotropic - duża wartość glossines, specular level - mapa bump - noise lub cellular - jakiś gradient reflection - teksturka własna lub z internetu (zdjęcie) ja tak dobrze się nie znam, pokombinuj ;)
  13. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    danke :) szukałem hasła viewport, widoczność i mi tego nie znalazł...
  14. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki VTG - mi to wystarczy (polymodeling z modyf. symmetry -> wystarczy tylko połowa obiektu) TEMAT DO ZAMKNIĘCIA
  15. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe :p mi by nawet ta opcja wystarczyła, ale jeden obiekt jest za duży w stosunku do drugiego i mam problemy z opcjami widoku :(
  16. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy da się tak skonfigurować obiekt, aby był on widoczny tylko w określonych oknach widokowych? Np. tylko w oknie Front, a już nie w oknie Perspective...
  17. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj e-mail to ci moge przeslac dosc ladnie wykonane okno PCV :P dorobisz jeszcze drzwi, a ściany podloga i sufit to już nie trudno zrobić...
  18. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na pasku narzędzi u góry okna programu (chyba ma symbol dwóch elementów połączonych ze sobą ósemką); zaznaczasz Ball, klikasz ten przycisk i przeciągasz lewym klawiszem od Ball do Rope
  19. 3dsmaxman odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj skopiować model do nowej scenki, zapisać i zobaczyć, czy to coś da...
  20. 3dsmaxman odpowiedział ufyjolk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klikasz prom, wybierasz animation>constrains>path constrain zaznaczasz opcje follow oraz bank (ew. dobiersza parametr bank amount)
  21. 3dsmaxman odpowiedział ufyjolk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz zmienić pivot point (punkt/oś obrotu) tego obiektu command panel>hierarchy>affect pivot only i używając 'select & move' przesuń ten punkt na środek nóżki grzyba (pewnie u ciebie będzą to współrzędne XY 0,0) wtedy powinno ci wszystko wyjść; i zmnień wartość w polach incremental, a nie incremental row offsets
  22. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hindus - tak, chodzi mi dokładnie o to mitntrill - nie ma tam takiej zakładki, moze to kwestia mojej wersji maxa (6.0) ?
  23. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cytat z FAQ: Następnie w 'texel lookup' wybierz opcję 'nearest', a w 'mipmap lookup' opcję 'none', co wyeliminuje blur (rozmycie) tekstur. gdzie znajdują się te opcje? bo w customize>preferences ich nie dostrzegłem :/
  24. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a wcześniej oczywiście musisz zaznaczyć interesujący cię obiekt ps. czemu wszyscy nowicjusze zaczynają swoje posty wyrażeniami typu: "jestem początkującym", "ten temat wyda wam się głupim" (w ekstremalnych przypadkach nawet "jestem noobem")
  25. 3dsmaxman odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśli masz krawędź pomiędzy nimi, to przechodzisz do trybu selekcji 'edge', wybierasz opcję 'insert vertex' (obiekt to editable poly) lub divide (editable mesh) i klikasz w tym miejscu na krawędzi, gdzie chcesz utworzyć nowy wierzchołek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności