Skocz do zawartości

3dsmaxman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3dsmaxman

  1. 3dsmaxman odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scenka fajna, ylko podloga jak z kostki brukowej -> daj jakis parkiet lub linoleum :)
  2. 3dsmaxman odpowiedział Pinki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plyty mozna zobic (jak ktos ma duuzo cierpliwosci i wyobraznie przestrzenna) jako nieregularne prostokaty, plyty w ksztalcie liter "L" itp.; wtedy efekt powinien byc znacznie lepszy a model mi bardzo sie podoba; brakuje jeszcze tylko katastrofy i pokazania przy okazji wystroju wnetrza ;)
  3. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRayFree_1.09.03n_Max6
  4. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to zmiemnilem production i material editor na v-ray ale jak renderuje to wyswietla komynikaty v-raya, a jak otwieram material editor, to wyglad okna jest taki sam jak w standardowym edytorze no i gdzie sie uruchamia ten serwer?
  5. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    sciagnalem, zainstalowalem, przeczytalem helpa i nie wiem jak uruchomic v-ray w maxie? uruchamianie jakiegos specjalnego pliku? przycisk? oswieccie mnie...
  6. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    przeczytalem o tej funkcji, jednak nadal mam kilka problemow (oczywiscie juz tylko zwiazanych z ta funkcja): 1) jakiego typu maja byc poszczegolne parametry (bo jak narazie to wiem, ze 1. - nazwa ksztaltu, 5. - wspolrzedne punktu; ale jakiego typu ma byc parametr 2.? integer? a 3. i 4. rowniez)? 2) co okresla parametr 2.?
  7. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    wlasnie oto moje pytanie: 1) skad sciagnac (mam max 6)? 2) czy jest to dodatek do maxa, czy osobny pogram? 3) jak instalowac? (jesli np. mozna zainstalowac kilka komponentow, to ktore sa wazne itp.)
  8. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wielkie dzieki, piotrek :) to jest to, czego szukalem
  9. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    no coz, z tego co napisales niewiele zrozomialem, zwlaszcza o "naturalnych ksztaltach" oraz o tym "przetwarzaniu gotowych ksztaltow", jednak: jak robisz na splajnach, to najlepiej jest wlaczyc narzedzie 'snap toogle' z zaznaczonymi opcjami 'vertex' oraz 'edge' - wtedy nie musisz bawic sie weldem (poco potm tracic czas, skoro mozna to zrobic automatycznie?)
  10. wlasnie - znacie jakies tutoriale/tematu w pomocy maxscript 6.0 na temat zadany w temacie?
  11. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w takim razie polecacie V-Ray lub Brasil? bo ja sie jeszcze tym (texturowaniem) nie zajmowalem i prosilbym o wskazowki
  12. 3dsmaxman odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    standardowy render programu 3ds max 6.0 (f10)
  13. właśnie - jakie mapy, gdzie i z jakimi (mniej-więcej) zastosować aby uzyskać efekt szkła (nie szyby, lecz np. szklanki, butelki)? bo próbowałem coś, ale nigdy nie wychodziło :(
  14. 3dsmaxman odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jest opcja colision, jednak działa ona tylko tak, ze czasteczki odbijaja sie wzajemnie; opcji takiej, aby np. czasteczki odepchnely obiekt przemieszczajacy sie na ich drodze, w max 6 nie znalazlem
  15. 3dsmaxman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    materialy -> mozesz zmienic poziom self ilumination materialow na figurce (na jakies niskie wartosci) lub zmienic kolor diffuse na jasniejszy oswietlenie -> zastosuj oswietlenie o odpowiedniej sile w scenie
  16. 3dsmaxman odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzilo o to, ze w obecnych maxach ten particles rain to spray (ja mam max 6, a mergan max 7)
  17. 3dsmaxman odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w max 6 takiej opcji raczej nie ma (szukałem w helpie i configure... viewportow), jednak polowicznym rozwiazaniem tego problemu moze byc: a) materiał Wire b) materiał z parametrm opacity ustawionum na 0
  18. 3dsmaxman odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sądzę, iż może to być wina: a) oświetlenia (jeśli jest standardowe oświetlenie sceny, to takie ofekt często wychodzi) b) brak kafelkowania (wtedy materiał jest tak rozciągnięty, że nie widać różnic w materiale)
  19. 3dsmaxman odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mergan juz pomoc otrzymal... :)
  20. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak zrobic pomiete ubranie (na jakiejs osobie)? za pomoca zwyklego noise? cloth modifier+collection? simcloth3?
  21. 3dsmaxman dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    2 pytania: 1) *wiem, ze temat byl juz poruszany - jak uaktywnic w oknie widokowym widok scianek, a nie poligonow? 2) zna ktos jakies dobre tutoriale jak uzywac cloth modifier? bo po przeczytaniu z grubsza helpa, to mam blade pojecie o samych parametrach, a co dopiero o uzywaniu go
  22. 3dsmaxman odpowiedział Chochlik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego co wiem, to wartałoby jeszcze usunąć zbędnę wierzchołki (ustaw treshold np. na 1, a jeśli to nie pomoze we wszystkich przypadkach zwelduj je recznie)
  23. 3dsmaxman odpowiedział Piernik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest taka opcja - w: panel motion > Assign Controler > Link Constraint w rolecie Link Parameters opreslasz od ktorej klatki do ktorej obiekt ma być połączony z którym aby uzyskać bliższe informacje poczytaj w helpie maxa
  24. 3dsmaxman odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, ja tez jestem po czesci programista i grafikiem (tzn. miernym programista i miernym grafikiem) mam 14 lat, a programowaniem zajmuje sie od 3 lat (jak hobby, choc sporo umiem z C/C++) i powiem wam, ze wg. mnie C/C++ oraz Visual Studio to chyba jedne z najlepszych programów do robienia gier dla mało zaawansowanych (jeśli np. robisz w miarę nieruchomą grę...) mam też brata, który z programowaniem wiaze przyszlosc i wspolnie zrobilismy jedna gre - Snake (z mozliwoscia rozszezenia do smake 3d z modelami z maxa) ale jak mowilem, program Visual Studio jest dobry na sam poczatek
  25. 3dsmaxman odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak sie ma dużo czasu (cierpliwosci dokładności...) :), to można się bawić narzędziami na przemian extrude i bevel (bevel z wysokością 0 i outline np. +1/-1) albo, jak ktoś to tu już dorze powiedział włącz opcje przyciągania do grid points i tworzysz taki szlaczek jakby kwadratow, a na końcu dodajesz modyfikator lathe

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności