Zawartość dodana przez 3dsmaxman
-
scena 3d: opuszczona szkola
scenka fajna, ylko podloga jak z kostki brukowej -> daj jakis parkiet lub linoleum :)
-
Pojazd 3D: Titanic
plyty mozna zobic (jak ktos ma duuzo cierpliwosci i wyobraznie przestrzenna) jako nieregularne prostokaty, plyty w ksztalcie liter "L" itp.; wtedy efekt powinien byc znacznie lepszy a model mi bardzo sie podoba; brakuje jeszcze tylko katastrofy i pokazania przy okazji wystroju wnetrza ;)
-
Uruchamianie v-raya
VRayFree_1.09.03n_Max6
-
Uruchamianie v-raya
to zmiemnilem production i material editor na v-ray ale jak renderuje to wyswietla komynikaty v-raya, a jak otwieram material editor, to wyglad okna jest taki sam jak w standardowym edytorze no i gdzie sie uruchamia ten serwer?
-
Uruchamianie v-raya
sciagnalem, zainstalowalem, przeczytalem helpa i nie wiem jak uruchomic v-ray w maxie? uruchamianie jakiegos specjalnego pliku? przycisk? oswieccie mnie...
-
Tworzenie lini urzywajac vertexow
przeczytalem o tej funkcji, jednak nadal mam kilka problemow (oczywiscie juz tylko zwiazanych z ta funkcja): 1) jakiego typu maja byc poszczegolne parametry (bo jak narazie to wiem, ze 1. - nazwa ksztaltu, 5. - wspolrzedne punktu; ale jakiego typu ma byc parametr 2.? integer? a 3. i 4. rowniez)? 2) co okresla parametr 2.?
-
v-ray -> skad sciagac?
wlasnie oto moje pytanie: 1) skad sciagnac (mam max 6)? 2) czy jest to dodatek do maxa, czy osobny pogram? 3) jak instalowac? (jesli np. mozna zainstalowac kilka komponentow, to ktore sa wazne itp.)
-
Jak stworzyć materiał - Szkło
wielkie dzieki, piotrek :) to jest to, czego szukalem
-
Pomoc- jak zacząć modelowanie z 3dsmax
no coz, z tego co napisales niewiele zrozomialem, zwlaszcza o "naturalnych ksztaltach" oraz o tym "przetwarzaniu gotowych ksztaltow", jednak: jak robisz na splajnach, to najlepiej jest wlaczyc narzedzie 'snap toogle' z zaznaczonymi opcjami 'vertex' oraz 'edge' - wtedy nie musisz bawic sie weldem (poco potm tracic czas, skoro mozna to zrobic automatycznie?)
-
Tworzenie lini urzywajac vertexow
wlasnie - znacie jakies tutoriale/tematu w pomocy maxscript 6.0 na temat zadany w temacie?
-
Jak stworzyć materiał - Szkło
w takim razie polecacie V-Ray lub Brasil? bo ja sie jeszcze tym (texturowaniem) nie zajmowalem i prosilbym o wskazowki
-
Jak stworzyć materiał - Szkło
standardowy render programu 3ds max 6.0 (f10)
-
Jak stworzyć materiał - Szkło
właśnie - jakie mapy, gdzie i z jakimi (mniej-więcej) zastosować aby uzyskać efekt szkła (nie szyby, lecz np. szklanki, butelki)? bo próbowałem coś, ale nigdy nie wychodziło :(
-
czasteczki deflectorem
jest opcja colision, jednak działa ona tylko tak, ze czasteczki odbijaja sie wzajemnie; opcji takiej, aby np. czasteczki odepchnely obiekt przemieszczajacy sie na ich drodze, w max 6 nie znalazlem
-
Nakładanie tekstury na modele.
materialy -> mozesz zmienic poziom self ilumination materialow na figurce (na jakies niskie wartosci) lub zmienic kolor diffuse na jasniejszy oswietlenie -> zastosuj oswietlenie o odpowiedniej sile w scenie
-
modelowanie twarzy
chodzilo o to, ze w obecnych maxach ten particles rain to spray (ja mam max 6, a mergan max 7)
-
Ukrywanie objektów
w max 6 takiej opcji raczej nie ma (szukałem w helpie i configure... viewportow), jednak polowicznym rozwiazaniem tego problemu moze byc: a) materiał Wire b) materiał z parametrm opacity ustawionum na 0
-
problem z mapowaniem
sądzę, iż może to być wina: a) oświetlenia (jeśli jest standardowe oświetlenie sceny, to takie ofekt często wychodzi) b) brak kafelkowania (wtedy materiał jest tak rozciągnięty, że nie widać różnic w materiale)
-
modelowanie twarzy
mergan juz pomoc otrzymal... :)
-
Pomiete ubranie
jak zrobic pomiete ubranie (na jakiejs osobie)? za pomoca zwyklego noise? cloth modifier+collection? simcloth3?
-
Cloth modifier oraz widocznosc Face
2 pytania: 1) *wiem, ze temat byl juz poruszany - jak uaktywnic w oknie widokowym widok scianek, a nie poligonow? 2) zna ktos jakies dobre tutoriale jak uzywac cloth modifier? bo po przeczytaniu z grubsza helpa, to mam blade pojecie o samych parametrach, a co dopiero o uzywaniu go
-
Box Modeling - os symetrii
z tego co wiem, to wartałoby jeszcze usunąć zbędnę wierzchołki (ustaw treshold np. na 1, a jeśli to nie pomoze we wszystkich przypadkach zwelduj je recznie)
-
Zmiana zalinkowania
jest taka opcja - w: panel motion > Assign Controler > Link Constraint w rolecie Link Parameters opreslasz od ktorej klatki do ktorej obiekt ma być połączony z którym aby uzyskać bliższe informacje poczytaj w helpie maxa
-
Gra w 3DS MAx
hehe, ja tez jestem po czesci programista i grafikiem (tzn. miernym programista i miernym grafikiem) mam 14 lat, a programowaniem zajmuje sie od 3 lat (jak hobby, choc sporo umiem z C/C++) i powiem wam, ze wg. mnie C/C++ oraz Visual Studio to chyba jedne z najlepszych programów do robienia gier dla mało zaawansowanych (jeśli np. robisz w miarę nieruchomą grę...) mam też brata, który z programowaniem wiaze przyszlosc i wspolnie zrobilismy jedna gre - Snake (z mozliwoscia rozszezenia do smake 3d z modelami z maxa) ale jak mowilem, program Visual Studio jest dobry na sam poczatek
-
Jak zrobic Rurke??
jak sie ma dużo czasu (cierpliwosci dokładności...) :), to można się bawić narzędziami na przemian extrude i bevel (bevel z wysokością 0 i outline np. +1/-1) albo, jak ktoś to tu już dorze powiedział włącz opcje przyciągania do grid points i tworzysz taki szlaczek jakby kwadratow, a na końcu dodajesz modyfikator lathe