Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. No, też tak słyszałem. Trzeba sprawdzić. Ma ktoś Maksa 9 do opchnięcia? ;)
  2. To świetna wiadomość, chociaż z prawnego punktu widzenia mało istotna poza USA.
  3. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pure pwnage! Nie ma to jak wyczucie :D
  4. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Całkiem cwane, ale wystarczy przeskalować nieproporcjonalnie przed wrzuceniem do PS i działa.
  5. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wybacz, ale akurat nie mam pod ręką banknotu Euro. Może nam powiesz lub pokażesz co ciekawego tam znalazłeś?
  6. arev odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Klicek, mrkrzysiek, chyba z piekła te GeForce'y macie :>
  7. arev odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    C2Q 6600 Nvidia Quadro FX 5600 Vista x64 Performance Driver 1. 130 FPS 2. 1,6 FPS 3. 70 FPS Drugi test obciąża procesor, a nie kartę graficzną.
  8. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    W menu pod PPM wchodzisz w UV Sets, a potem UV Linking chyba. Tam łączysz tekstury obiektu z ufałkami.
  9. arev odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Miałem podobny problem. Winny był zintegrowany układ dźwiękowy słabej jakości. O ile pamiętam był to Realtek. W słuchawkach pojawiały się szumy zależne nawet od obciążenia procesora. Olałem to na jakiś czas, a potem sprzedałem komputer :)
  10. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Śmialiśmy się z tego wczoraj w pracy. Próbując wymyślić tytuł naszej nowej gry... ;]
  11. @jlidesign: spróbuj wybrać inny filtr AA bo sypie się na obiciu krzeseł. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm - przykład 9.
  12. arev odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Oto scenka (rapidshare link), na której testowałem FX5600. Lighting and Shadows w ustawieniach viewportu na "Best". FPS ze screena jest prawdziwy. Polygony były oczywiście "surowe" - bez żadnych modyfikatorów, które musiałby liczyć procesor. Kolega uruchomił scenę na GeForce 8800 GTS - prędkość wyniosła 7 - 12 FPS. W kwestii pozostałych spraw: wyświetlanie wireframe - znaczny przyrost wydajności wobec normalnych kart (i sterowników). Dotychczas, pracując na GF 7900 GS miałem spore problemy z manipulacją sceną zawierającą importowany plik CAD. W zasadzie obojętnie czy był to domek, czy całe osiedle - viewport rwał jak szalony. Z Quadro i Performance Driver nie ma z tym problemu i jest to chyba najbardziej odczuwalny, póki co, przyrost wydajności. A poza tym Max dalej wywala się jak się wywalał ;) p.s. Marcin, chciałem z ciekawości wykonać test na obiekcie jaki zaproponowałeś, ale olałem sprawę jak mi procesor liczył te bevele :]
  13. arev odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Hi-Poly wygląda całkiem obiecująco. Mam nadzieję, że równie mocno postarzasz się przy teksturowaniu.
  14. arev odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda bardzo podobnie do tego co ChaosGroup pokazywało już kupę czasu temu. Bez specjalnych kart ;] Hitler is not amused.
  15. Nie, to nie ironia, okno jest ok, tylko jakby otwierać w drugą stronę się powinno :) Praca w Maksie jaka jest każdy wie. Takie nazwy plików czasem się po prostu zdarzają :) W kwestii skupiania się na czymś większym - proszę bardzo, ale póki nie wzbogacisz portfolio lepszymi pracami (w odpowiedniej ilości) to, moim zdaniem, równie dobrze może go tam nie być. Dobrze byłoby gdybyś wyrobił sobie też odpowiednią prędkość robienia takich wizualizacji, bo nie jest to robota, na którą ma się nieograniczoną ilość czasu. Gdy potencjalny pracodawca dowie się, że kuchnię robisz dwa tygodnie, przy czym połowa obiektów jest "wstawiona" to raczej nie opłaci mu się ciebie zatrudnić ;) Jeszcze słówko na temat działu "O mnie". Należy się zastanowić czemu służy taki dział. Osoba szukająca stałego pracownika może tam zajrzeć jeśli zainteresują ją prace na stronie, ale jest to przypadek nietypowy bo zwykle to pracodawca umieszcza ogłoszenie, a ty przesyłasz swoje prace (tudzież link do strony), które są tylko dodatkiem do CV i listu motywacyjnego. Te z kolei stanowią chyba lepszą informację o twojej osobie, niż takie wylajtowane "About", które niestety nie sprawia wrażenia jakby było napisane przez 26 latka (bez urazy, sam niekoniecznie napisałbym lepsze, dlatego wolę nie pisać wcale ;). Z kolei jeśli ktoś szuka freelancera do pojedynczego zlecenia to pewnie nawet go nie obchodzą detale na twój temat ;) Aha, literówkę tam masz.
  16. Sądzę, że potrzeba ci jeszcze dwóch, może trzech miesięcy intensywnych i mądrze zaplanowanych treningów, aby twoje prace miały poziom powszechnie uznawany za zadowalający. Ale przede wszystkim twoje portfolio jest bardzo skromne. Właściwie są tam dwie scenki, które można nazwać wizualizacjami, oraz dwie, które są nie wiadomo czym. Chyba nikt nie da ci pracy widząc dwa obrazki, choćby zwalały z nóg. Więc potrenuj jeszcze trochę, zrób więcej obrazków (podaruj sobie wireframe'y - nikogo to nie obchodzi) i wtedy startuj. P.S. Fajne okno w domku i fajna nazwa pliku kuchnia_podzielona022_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover... :D
  17. arev odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam tak samo na Viście. Max 2009. Zarówno pod DirectX 9 jak i pod Performance Driver. Max Maksem pozostanie :]
  18. arev odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    VrayEdgeTex
  19. Bardziej przypomina to trociny niż wiórki kokosowe. Głównym powodem jest chyba grubość tych ścinków, wiórki są grubsze w odniesieniu do swojej długości.
  20. Takie coś, bo dawno żadnej wizki nie robiłem :)
  21. Ależ szalejecie ostatnio z tą wysoką trawą. Flora ok, ale imo kontrast zbyt duży jest.
  22. arev odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Może z racji tego, że do tego typu prac najczęściej wybiera się freelancerów lub zewnętrzne firmy, podczas gdy animacja, game art, etc. to zazwyczaj stałe posady, na których rotacja nie jest tak duża.
  23. arev odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chociaż pracy w 2D faktycznie zdaje się być więcej, to zrównanie pojęć "grafika 3d" i "wizualizacje" jest całkiem chybione. Wpisując w google "grafika 3D" otrzymamy równie mało konkretne wyniki co w przypadku "grafiki 3D". A pracy w 2D jest więcej bo więcej jest drobnych rzeczy, które można w "szopie" machnąć w pół godzinki. A w Maksie co można zrobić w pół godzinki? ;)
  24. arev odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Brute Force to właśnie QMC - po prostu w pewnej wersji zmienili nazwę. Jako secondary bounces silnik ten jest mało wydajny względem Light Cache, który niejako "z urzędu" oblicza nieskończoną ilość odbić (teoretycznie, a praktyce liczy tak długo, aż kolejne obliczenia mają pomijalnie mały wpływ). Plusem jego jest to, że nie generuje żadnych artefaktów, ale odpowiednio wysoko nastawiony LC też nie będzie, a oszczędność czasu spora. Zatem: secondary - trzymaj się LC, primary - QMC/Brute lub IrrMap.
  25. arev odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdaje się, że miałeś trenować mapowanie, nie? :D Raczej na tym bym się skupił, bo już jednego takiego od artystycznych wizji na forum mamy i chyba wystarczy ;) Posłuchaj kolegów i popracuj nad ujednoliceniem skali tekstury w ramach jednego obiektu, a będzie dobrze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności