Zawartość dodana przez arev
-
Wyrok w sprawie odsprzedawania programów Autodesk w USA
No, też tak słyszałem. Trzeba sprawdzić. Ma ktoś Maksa 9 do opchnięcia? ;)
-
Wyrok w sprawie odsprzedawania programów Autodesk w USA
To świetna wiadomość, chociaż z prawnego punktu widzenia mało istotna poza USA.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Pure pwnage! Nie ma to jak wyczucie :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Całkiem cwane, ale wystarczy przeskalować nieproporcjonalnie przed wrzuceniem do PS i działa.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wybacz, ale akurat nie mam pod ręką banknotu Euro. Może nam powiesz lub pokażesz co ciekawego tam znalazłeś?
-
3Ds Max - test FPS kart graficznych.
Klicek, mrkrzysiek, chyba z piekła te GeForce'y macie :>
-
3Ds Max - test FPS kart graficznych.
C2Q 6600 Nvidia Quadro FX 5600 Vista x64 Performance Driver 1. 130 FPS 2. 1,6 FPS 3. 70 FPS Drugi test obciąża procesor, a nie kartę graficzną.
-
lightmapy w maya
W menu pod PPM wchodzisz w UV Sets, a potem UV Linking chyba. Tam łączysz tekstury obiektu z ufałkami.
-
Słuchawki słyszą monitor
Miałem podobny problem. Winny był zintegrowany układ dźwiękowy słabej jakości. O ile pamiętam był to Realtek. W słuchawkach pojawiały się szumy zależne nawet od obciążenia procesora. Olałem to na jakiś czas, a potem sprzedałem komputer :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Śmialiśmy się z tego wczoraj w pracy. Próbując wymyślić tytuł naszej nowej gry... ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Karty Quadro - czy warto ?
Oto scenka (rapidshare link), na której testowałem FX5600. Lighting and Shadows w ustawieniach viewportu na "Best". FPS ze screena jest prawdziwy. Polygony były oczywiście "surowe" - bez żadnych modyfikatorów, które musiałby liczyć procesor. Kolega uruchomił scenę na GeForce 8800 GTS - prędkość wyniosła 7 - 12 FPS. W kwestii pozostałych spraw: wyświetlanie wireframe - znaczny przyrost wydajności wobec normalnych kart (i sterowników). Dotychczas, pracując na GF 7900 GS miałem spore problemy z manipulacją sceną zawierającą importowany plik CAD. W zasadzie obojętnie czy był to domek, czy całe osiedle - viewport rwał jak szalony. Z Quadro i Performance Driver nie ma z tym problemu i jest to chyba najbardziej odczuwalny, póki co, przyrost wydajności. A poza tym Max dalej wywala się jak się wywalał ;) p.s. Marcin, chciałem z ciekawości wykonać test na obiekcie jaki zaproponowałeś, ale olałem sprawę jak mi procesor liczył te bevele :]
-
U.e.s. Ares
W Hi-Poly wygląda całkiem obiecująco. Mam nadzieję, że równie mocno postarzasz się przy teksturowaniu.
-
Wideo: Prezentacja CausticRT
Wygląda bardzo podobnie do tego co ChaosGroup pokazywało już kupę czasu temu. Bez specjalnych kart ;] Hitler is not amused.
-
Prośba o ocenę portfolio, mogę z tym szukać pracy?
Nie, to nie ironia, okno jest ok, tylko jakby otwierać w drugą stronę się powinno :) Praca w Maksie jaka jest każdy wie. Takie nazwy plików czasem się po prostu zdarzają :) W kwestii skupiania się na czymś większym - proszę bardzo, ale póki nie wzbogacisz portfolio lepszymi pracami (w odpowiedniej ilości) to, moim zdaniem, równie dobrze może go tam nie być. Dobrze byłoby gdybyś wyrobił sobie też odpowiednią prędkość robienia takich wizualizacji, bo nie jest to robota, na którą ma się nieograniczoną ilość czasu. Gdy potencjalny pracodawca dowie się, że kuchnię robisz dwa tygodnie, przy czym połowa obiektów jest "wstawiona" to raczej nie opłaci mu się ciebie zatrudnić ;) Jeszcze słówko na temat działu "O mnie". Należy się zastanowić czemu służy taki dział. Osoba szukająca stałego pracownika może tam zajrzeć jeśli zainteresują ją prace na stronie, ale jest to przypadek nietypowy bo zwykle to pracodawca umieszcza ogłoszenie, a ty przesyłasz swoje prace (tudzież link do strony), które są tylko dodatkiem do CV i listu motywacyjnego. Te z kolei stanowią chyba lepszą informację o twojej osobie, niż takie wylajtowane "About", które niestety nie sprawia wrażenia jakby było napisane przez 26 latka (bez urazy, sam niekoniecznie napisałbym lepsze, dlatego wolę nie pisać wcale ;). Z kolei jeśli ktoś szuka freelancera do pojedynczego zlecenia to pewnie nawet go nie obchodzą detale na twój temat ;) Aha, literówkę tam masz.
-
Prośba o ocenę portfolio, mogę z tym szukać pracy?
Sądzę, że potrzeba ci jeszcze dwóch, może trzech miesięcy intensywnych i mądrze zaplanowanych treningów, aby twoje prace miały poziom powszechnie uznawany za zadowalający. Ale przede wszystkim twoje portfolio jest bardzo skromne. Właściwie są tam dwie scenki, które można nazwać wizualizacjami, oraz dwie, które są nie wiadomo czym. Chyba nikt nie da ci pracy widząc dwa obrazki, choćby zwalały z nóg. Więc potrenuj jeszcze trochę, zrób więcej obrazków (podaruj sobie wireframe'y - nikogo to nie obchodzi) i wtedy startuj. P.S. Fajne okno w domku i fajna nazwa pliku kuchnia_podzielona022_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover_recover... :D
-
Crash maxa przy obrocie w viewporcie.
Ja mam tak samo na Viście. Max 2009. Zarówno pod DirectX 9 jak i pod Performance Driver. Max Maksem pozostanie :]
-
Evermotion Draft setings
VrayEdgeTex
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Więcej pracy jest dla grafików 2D?
Może z racji tego, że do tego typu prac najczęściej wybiera się freelancerów lub zewnętrzne firmy, podczas gdy animacja, game art, etc. to zazwyczaj stałe posady, na których rotacja nie jest tak duża.
-
Więcej pracy jest dla grafików 2D?
Chociaż pracy w 2D faktycznie zdaje się być więcej, to zrównanie pojęć "grafika 3d" i "wizualizacje" jest całkiem chybione. Wpisując w google "grafika 3D" otrzymamy równie mało konkretne wyniki co w przypadku "grafiki 3D". A pracy w 2D jest więcej bo więcej jest drobnych rzeczy, które można w "szopie" machnąć w pół godzinki. A w Maksie co można zrobić w pół godzinki? ;)
-
Vray Niebieski render
Brute Force to właśnie QMC - po prostu w pewnej wersji zmienili nazwę. Jako secondary bounces silnik ten jest mało wydajny względem Light Cache, który niejako "z urzędu" oblicza nieskończoną ilość odbić (teoretycznie, a praktyce liczy tak długo, aż kolejne obliczenia mają pomijalnie mały wpływ). Plusem jego jest to, że nie generuje żadnych artefaktów, ale odpowiednio wysoko nastawiony LC też nie będzie, a oszczędność czasu spora. Zatem: secondary - trzymaj się LC, primary - QMC/Brute lub IrrMap.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Zdaje się, że miałeś trenować mapowanie, nie? :D Raczej na tym bym się skupił, bo już jednego takiego od artystycznych wizji na forum mamy i chyba wystarczy ;) Posłuchaj kolegów i popracuj nad ujednoliceniem skali tekstury w ramach jednego obiektu, a będzie dobrze.