Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Unity3d

    Chciałbym zwiedzić dom Mirka, przed oddaniem mu klucza. Zawsze tak robię, gdy jest okazja :D
  2. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Menu powstawało a bólach przez długi okres czasu. Trochę nas blokowało przywiązanie do poprzedniej wersji gry i chęć, przynajmniej częściowego, odwzorowania GUI sprzed 10 lat. Decyzja o odcięciu się od tego okazała się bardzo dobrą i w stosunkowo krótkim czasie powstało menu w obecnym kształcie. Oczywiście szlifowane jeszcze przez jakiś czas :-) Poniżej paczka konceptów do pooglądania:
  3. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Dzięki, Falcrum! Strona projektowa była bardzo różna. Sky Force 2014 to remake, więc mieliśmy sporo materiału do oparcia. Oczywiście wszystko wymagało opracowania od nowa, pod możliwości aktualnego sprzętu. Część obiektów była tworzona "po bożemu", czyli szkice -> ładne koncepty -> modele/tekstury. Do innych robiliśmy bardzo zgrubne koncepty, właściwie zarys bryły, na której później osoba teksturująca dodawała różne detale. Dość ciekawie powstały większe samoloty przeciwników - mini bossa i bossa. Ten mniejszy początkowo był Fokkerem G1, ale w pewnym momencie ktoś uznał, że trzeba go jakoś wyróżnić. Zaczęliśmy obracac i pochylać skrzydła i wyszła dość zgrabna, naszym zdaniem, sylwetka. Samolot bossa powstał z kolei jako połączenie B52 i B36, również jako bryła w fazie koncepcyjnej. Część konceptów zleciliśmy na zewnątrz, m.in. samolot ostatniego bossa (ostatni screenshot w pierwszym poście). Koncept wyglądał nieco inaczej, ale "teksturator" nie chciał go po prostu odtworzyć, więc ostateczna wersja nieco się różniła. Z tłem było różnie - niektóre poziomy układane kompletnie na żywioł (zachowując, mniej więcej oryginalny layout). Dla innych powstawały koncepty jakichś unikatowych miejsc, które potem budowaliśmy w edytorze. Jak widzisz, produkcja była dość freestyle'owa, ale udało się wszystko dopiąć na ostatni guzik. Pozdrawiam, P. p.s. Trochę konceptów można obejrzeć w formie kart z power-upami, które czasem wypadają w grze :-)
  4. Dzięki za odpowiedzi. Generalnie chciałem się dowiedzieć czy są widoki na wygodny workflow w tej kwestii, łącznie z podglądem efektu w viewporcie. Skrypt na forum Unity widziałem, jest to coś podobnego do metody z filmu floo, ale moim zdaniem użyteczność tych rozwiązań jest na strasznie niskim poziomie. Wygodniej jest mi malować po meshach bezpośrednio w Unity. Szczerze mówiąc nie rozumiem podejścia twórców do tego tematu... Taka, wydawałoby się, podstawowa rzecz :]
  5. Czy ktoś z kolegów aktywnie śledzących rozwój może powiedzieć czy dzieje się coś w kwestii kanału Alpha dla VertexPaint? Od czasu do czasu doskwiera mi brak tej funkcjonalności i ciekaw jestem czy są jakieś widoki na poprawę.
  6. Ja tam jestem zadowolony. Nie trawiłem tych menusów w Majce.
  7. arev

    Szybki gameart #2

    Z tą ścigałką celujesz z mechaniką w MicroMachines, czy niekoniecznie? Btw. fajny kalkulator :]
  8. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Dzięki za miłe słowa! @chudy: Te efekty to przytłaczają tak fajnie, czy tak, że masz ochotę zamknąć się pokoju i nie rozmawiać z nikim? ;) @bolitic: Shadery, oprócz wody, to nic fikuśnego. Podstawą dla obiektów były BRDFy udostępnione kiedyś przez gości z Madfinger. Co do efektów, to w większości są na bazie particli. Niektóre mają tylko jakiś customowy system spawnowania. Część efektów musiała wyjść poza particle, np. łuki elektryczne, ale są głównie oszukiwane, czyli wygląda good-enough i nie traćmy na to więcej czasu :)
  9. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    @Por@szek: Dzięki. Pamiętaj by nie zajmować toalety dłużej niż to konieczne! Lepiej gra się w miękkim fotelu ;-) @Klicek: Jest chyba na to nawet jakieś przysłowie :-p
  10. GMax jest mocno ograniczony, najbardziej przez brak eksportu do rozsądnych formatów (niby jest skrypt generujący OBJ, ale obsługuje tylko trójkąty i trzeba kopiować tekst ręcznie, po kawałku). Oprócz tego mało wydajny viewport i narzędzia do modelowania, którym wiele brakuje do ergonomii, do której przyzwyczajają nas współczesne programy. Mając za sobą drogę od Maxa (Gmaxa też), przez Maykę do Blendera moja rada brzmi - przysiądź do tego Blendka - zrobisz sobie wielką przysługę.
  11. arev

    Unity3d

    To zależy co robisz z tymi obiektami i jakie to są obiekty. Czy możesz zoptymalizować collidery? Czy możesz wyłączyć kolizje pomiędzy niektórymi obiektami? Jeśli scena jest już maksymalnie zoptymalizowana to nic tylko czekać na Unity 5, które będzie zawierało update do nowszej i wydajniejszej wersji PhysX.
  12. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Dzięki, Adku! Gorąco zachęcam do zagrania - dodaliśmy ostatnio dość spektakularny poziom ósmy ;-)
  13. Gdzie są ci wszyscy, którzy nie godzą się na nowy model biznesowy Adobe? Dalej ludzie, pobierać i sprawdzać. Nie wiem czy jest coś bliższego Photoshopowi niż właśnie PhotoLine.
  14. Pobrałem program wczoraj i udało mi się przetestować kilka funkcjonalności. Toporność interfejsu, o której wspomniano w poprzednim wątku jest, moim zdaniem, tylko pozorna. Łatwo i szybko da się ogarnąć wiele funkcji i jeszcze nie zdarzyło mi się "WTF? Czemu tutaj to wsadzili?!?" Czy ktoś interesujący się programem od dłuższego czasu mógłby powiedzieć coś o jego rozwoju? Jak często wydają update'y, kiedy kwalifikują się jako nowy zakup? Przeglądałem release logs, ale nie doszukałem się tam żadnych dat. Póki co PL wydaje się być jedną z solidniejszych alternatyw dla PSa. Aż smutny jest fakt, że potrzebny był przypadek żeby ludzie dowiedzieli się o tym sofcie, tym bardziej, że co jakiś czas przeszukuję sieć pod kątem nowych programów graficznych i nigdy się na niego nie natknąłem. A taki nowy chyba nawet nie jest. Każdy przeciwnik wypożyczania softu powinien dać PhotoLine szansę :-)
  15. Mam klucz do Watch_Dogs (Uplay), z którego nie planuję korzystać. Mogę wymienić się na Steamową wersję Xenonauts. Chętny ktoś?
  16. Blender ma mocny argument. Jest nim cena. To dla tych niezdecydowanych. Ja, poza wspomnianym, cenię sobie w nim lekkość. W pracy mam zainstalowanego Blendera i Mayę 2009. Stare pliki źródłowe są jeszcze w .mb, więc trzymam instalkę na wypadek. Gdy czasem trzeba zrobić coś drobnego, to w czasie jaki Mayce zajmuje wyświetlenie splash screena, ja mogę uruchomić Blendera, wykonać jakąś czynność (np. edycja normali, przesunięcie UVki, etc.), wyeksportować plik, zamknąć program. Mayka dalej startuje. Gdybym zamiast Mayki uruchamiał Maksa to pewnie bym zdążył tego Blendera jeszcze zainstalować :]
  17. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Pod koniec kwietnia robiliśmy soft-launch na Nową Zelandię, Australię i Kanadę, stąd wideo było już wcześniej. iOS8 ma wprowadzić ten niesamowity feature, video preview, do AppStore'a. Anyway, własna marka jest jednym z powodów, dla których sami wydajemy gry. Na mobile nikogo nie interesuje kto jest developerem, byłby "Sky Force 2014 by Chillingo" na przykład. Nie mamy parcia na agresywny rozwój, więc nie musimy, przynajmniej na razie, decydować się na taki model współpracy. Dzięki za zainteresowanie i troskę :)
  18. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Jeśli przez "trafiliscie kogoś z budzetem" masz na myśli wydawcę, to nie. Sami wydajemy swoje produkty. Zasięg mniejszy, ale swoboda pracy bez czyjegoś bata nad głową jest bezcenna. touchgameplay to kanał użytkownika z TouchArcade, który wyłapuje gierki pojawiające się w Nowej Zelandii i robi z nich półgodzinne filmiki, skutecznie zachęcając lub zniechęcając innych graczy do pobrania. Robi to w ramach hobby :-)
  19. arev

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Woda to zmodyfikowany asset z Unity Pro - mieszanie dwóch RenderTexture Fresnelem, zniekształcenia na bazie normal mapy + spec. Shader bardzo mocno optymalizowany od czasów gdy peirwszy raz użyliśmy tego w grze z żaglówkami :-)
  20. Mam na zbyciu komputer stacjonarny: Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 (4x2.4 GHz, rev. B3) Płyta główna: Asus Commando Pamięć: 6GB DDR2 (2 x 2 GB Patriot + 2 x 1 GB Corsair) Karta graficzna: EVGA GeForce GTS 250 (512 MB) Zasilanie: Tagan 600W System: Vista HP 64-bit (OEM, naklejka na pudełku) Dysk: Brak, ale mogę dorzucić stary WD 160GB z zainstalowanym systemem Obudowa: NZXT Lexa Classic (zatoka dysków twardych została wycięta by pomieścić GF 8800 Ultra, dyski można montować w dwóch zatokach dyskietek 3.5" lub zamontować koszyk w zatoce 5.25") Cena: 1500 PLN, do rozsądnej negocjacji. Za dodatkowe 100 PLN mogę dorzucić monitor Samsung SM 770p (http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=45150). Nóżka się już wyrobiła i ekran trochę opada, więc trzeba go czymś podpierać. Preferowałbym odbiór osobisty w Gliwicach/Rybniku/okolicy, ale ew. przesyłka gdzieś dalej jest do ogarnięcia. Oferty i pytania proszę kierować tutaj lub przez PW.
  21. Z okazji 10-lecia wydania Sky Force'a na Symbiana wypuściliśmy odświeżoną wersję tego shootera na współczesne urządzenia mobilne. Link iOS: https://itunes.apple.com/pl/app/id717233547?mt=8 Link Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.idreams.skyforcehd Gra działa na Unity3D, pojechaliśmy trochę z grafiką, jak na mobilki, przez co właściwie balansujemy na granicy płynności na najmocniejszych urządzeniach :] Mój wkład w projekt obejmował modelowanie, tworzenie niektórych FXów (łącznie z kodowaniem, tam gdzie podstawowe systemy Unity już nie wystarczały), co-design bossów, animacje i skryptowanie innych systemów (wypowiedzi postaci w grze, narzędzia, etc.) W sumie prace trwały ok. 10 miesięcy, przez które cały zespół 12 osób był w pełni zaangażowany. Poniżej launch trailer z elementami gameplaya oraz kilka screenshotów: http://www.idreams.pl/SFA2014/Screenshots/SF2014_scr_Stage02C_half.jpg http://www.idreams.pl/SFA2014/Screenshots/SF2014_scr_Stage06_half.jpg http://www.idreams.pl/SFA2014/Screenshots/SF2014_scr_Stage05_half.jpg http://www.idreams.pl/SFA2014/Screenshots/SF2014_scr_Stage07A_half.jpg http://www.idreams.pl/SFA2014/Screenshots/SF2014_scr_Intro_half.jpg Zachęcam do pobrania gry (FREE) i podzielenia się swoimi uwagami. Zarówno w kwestiach grafiki jak i pozostałych aspektów gry. Pozdrawiam, P.
  22. "In house" nie znaczy "in your house", tylko w siedzibie firmy.
  23. Dziecko śpi za drzwiami, a ja nie mogę się powstrzymać od śmiechu :D
  24. arev

    mini-ITX

    @Baribal: Dotychczas też "preferowałem" większe obudowy. Pod biurkiem stoi pierwsza Lexa i mam już dość tej krowy :D Oglądałem wcześniej Z87i-pro, ale wydaje mi się niepotrzebnie droga, a porty SATA, jak już olaf wspomniał, nie są potrzebne w takiej ilości. Ostatecznie zdecydowałem się na MSI Z87I Gaming AC ze względu na mocniejsze zasilanie procka i port eSATA z tyłu. Z coolerem poczekam i sprawdzę jak w rzeczywistości będzie z hałasem i ile miejsca wokół procka będzie bo mam wrażenie, że ten 11LP mógłby się nie zmieścić przy GPU. Nebula wciąga powietrze od spodu. Jest tam niemal centymetrowa szczelina na całym obwodzie i kratownica w środku. Powiem tak - obudowa podoba mi się na tyle, żeby zaryzykować i ewentualnie później kupić np. Elite 130, jeśli okaże się, że w Nebuli komponenty nie czują się zbyt dobrze. Opiszę wrażenia gdy tylko poskładam i przetestuję zestaw. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności