Skocz do zawartości

Kedzior

Members
  • Liczba zawartości

    785
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kedzior

  1. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Mantorp Park oraz Knutstorp Ring Cz3.
  2. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Mantorp Park oraz Knutstorp Ring Cz2.
  3. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Między jednym a drugim projektem i pracą przy UE4 miałem okazję wrócić do Raceroom Racing Experience gdzie robię teraz szwedzkie tory, fajne, małe klubowe ściganie. Tory krótkie więc mogę lekki nadmiar czasu spożytkować na tekstury. Mantorp Park oraz Kuntstorp Ring. Cz1.
  4. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Zdanie o pejzazach to dla mnie komplement, dziekuje ;) Ale powaznie, to kazdy dzien przynosi nowe doswiadczenia, mysle ze caly obraz i oswietlenie zmieni jeszcze bardzo mocno i nie raz. Z drzewami sie zgadzam w pewnym stopniu. Dzieki za feedback. ps. jeszcze dwa obrazki z ostatnich testow.
  5. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Prace trwaja pelna para, testow i eksperymentow ciag dalszy.
  6. Do dyskusji o zonach...tfu, o filmie, strach sie dolaczyc ;) , wiec krotko, mnie sie podobalo.
  7. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Nowy projekt powstaje w studiu (oczywiscie nie moglo byc inaczej, z samochodami w roli glownej ;) ), a raczej jego prototyp.
  8. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Prace nabieraja tempa, choc czasami mam wrazenie ze im wiecej wiem tym mniej wiem!
  9. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Jak to mowia, pierwsze koty za ploty. Dluga droga przed nami, no ale od czegos trzeba zaczac :)
  10. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    @Loozack - dziekuje :) @wujek_kane - zalezy od wielkosci toru, ale przy pracy samemu od 2 do 5 miesiecy. Referencje to zdjecia, dane CAD lub skan laserowy, najczesciej LIDAR. Zawsze ktos jedzie na tor robic zdjecia, czasami jade sam, dane CAD sa czescia licencji, a jesli mam skany to robia to przewaznie zewnetrzne firmy, ktore pozniej dostarczaja gotowy skan w postaci chmury punktow, latwo sie tego nie obrabia prawde mowiac, bo skanowany obszar jest ogromny i wydajnosc tego to najwieksza bolaczka dla mnie i ten proces wcale przez to nie jest szybszy od tego na podstawie CAD. Wiec jest sporo danych w oparciu o ktore robie tor, jesli wiec chodzi dokladnosc geometrii to sa bardzo dokladne.
  11. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Silnik graficzny jest juz dosc stary, mocno nas ogranicza i to jest fakt. Ilosc poly z jakich skladaja sie nasze auta, jest pewnie sporo mniejsza niz na niektorych mobilnych grach ;/ Kazdy w studiu chetnie by sie przesiadl na cos nowego i na miare obecnych czasow, stad testy na UE4.
  12. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Witam, Kolejny tor ukonczy to Paul Ricard, trudny tor do wykonania, bo wieje na nim pustka, istna pustynia i nie bylo miejsca na fajne detale, wiec pozostalo dac z siebie wszystko w kwesti tekstur i doboru kolorow. Miedzy czasie (a w zasadzie glownie tym sie zajmuje obecnie), przenosze skonczone juz Circuit de Spa-Francorchamps (skonczone na starym silniku w Raceroom) do Unreal 4, obecnie nie mam jeszcze nic ciekawego do pokazania, ale to tylko kwestia czasu. Pozdrawiam Wojtek
  13. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Moglbys rozwinac pytanie? :)
  14. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Maly update, najciekawszy tor ktory ostatnio robilem, ostatnie szlify zostaly (robiony z pomoca kolegi z Czech, ktory robil dwa glowne budynki w pitlane, cala reszta to moja praca) Tor bardzo trudny ze wzgledu na roznice elewacji, prawidlowa geometria byla dla mnie najwiekszym wyzwaniem, pozniej roslinnosc, drzewa i las. Nie latwo bylo pogodzic chec uzyskania duzej roznorodnosci i ograniczen naszego silnika graficznego. Nie mamy zadnego fajnego oswietlenia jesli chodzi o drzewa, wiec moglem jedynie pobawic sie kolorem i jasnoscia calej sceny jesli chodzi o las. I tyle tez zrobilem. Ciesze sie ze projekt za mna, z niektorych rzeczy jestem zadowolony, niektore zrobil bym chetnie od nowa, czyli jak zwykle po kazdym projekcie :) . Doswiadczenie kolejny level w gore, ale wlasne oczekiwanie od swojej wlasnej pracy rowniez. Jest szansa ze przeniesiemy sie na nowy engine, bylo by super, zobaczymy :) Spa-Francorchamps.
  15. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Ciesze sie ze sie podoba, w kolecje do pokazania stoja kolejne, ale najpierw musza byc oficjalnie wydane.
  16. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Sonoma ukonczona.
  17. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Czas na pierwsze doswiadczenia z laserowo skanowanym torem. Na pierwszy ogien idzie Jerez :) . Wprawdzie to nie dla SimBina, ale nie bede zakladal nowego tematu, gdyz ostatnio glownie torami sie zajmuje, wiec latwiej wszystkie bedzie trzymac w jednym miejscu. Pierwsze wrazenie super, choc moj PC przy pelnej gestosci chmury punktow dostaje czkawki a i tak dane mam okrojone.
  18. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    No nie ma z tym problemu :) przynajmniej z SimBinem..tfu Sector 3. Robie tez od pewnego czasu tory dla RF Pro, skanowane laserowo tory z nawierchnia tak gesta ze mam problemy na swoim PC to obrabiac, tory leca min do symulatorow Ferrari i Mclarena i bylo by co pokazac, ale tutaj niestety nie moge wrzucic absolutnie nic.
  19. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Obiektow jest sporo, ale wszystko jest zdecydowanie low poly, wydajnosc nie jest zla jesli chodzi o to. To co nam zjada wydajnosc na tym silniku to cienie i odbcia. Wszystko w Maya i PS. Jako zrodlo samego toru, najczesciej dane CAD, zazwyczaj z elewacjami, wiec samo modelowanie toru w takim przypadku jest czaso chlonne ale dosc proste. Niedlugo przerzucamy sie na laserowo skanowane tory, wiec bedzie to troche bardziej zlozone. Ja nie zaluje, mamy tu prosty silnik, ale to co ma Kunos jest jeszcze starsze, maja fajne shadery dla aut, ale reszta jest biedna i dla mnie bylby to krok wstecz. Historii w teksturach nie ma, zostaja owszem slady, ale to tylko dodatkowe obiekt renderowany kilka cm nad powierzchnia, czyli standard. Sam teren jednak sie nie zmienia. Tor tworzymy od wizyty osobistej jesli to mozliwe, zazwyczaj trwa do 2-4dni i robimy tysiace zdjec i zagladamy w kazdy zakamarek. Pozniej powstaje pomysl i koncepcja od strony czysto wizualnej, czy robimy jesien, czy moze lato, jak paleta kolorow, jaki layout itp. Planujemy budynki i ustalamy prjorytety ktore obiekty maja miec wiecej detali, ktore mniej, a ktore mozna zastapic uniwersalnymi z naszej biblioteki, bo wiadomo np auta gdzies tam stojace na parkingu 100m od toru, moga byc wszedzie na kazdym torze takie same, na pewne rzeczy szkoda czasu. Tekstur nie uzywam duzo, mimo iz teren jest roznorodny. Mamy fajny shader, ktory uzywa 4 glownych tekstur, ktorymi mozemy pokryc, trawe, piasek, zwir itp, oraz dodatkowa tekstura na drugim UV ktora zarzadza blendowaniem miedzy tymi teksturami, wiec tutaj jest miejsce na wyzycie sie "artystyczne" , bo od tego jak namaluje sie ta teksture, zalezy mocno efekt koncowy. Czyli w sumie nic specjalnego. Plus ew. kolor w vertexach gdzie nie gdzie i na calosc terenu leci AO, jak juz wszystko jest gotowe, obiekty, drzewa, postaci itp. Reszta obiektow dosc standardowo, diff, spec, normal, AO, plus gdzie, nie gdzie, odbicia i zabawa z fresnelem No i shader drogi jest calkiem fajny, 6 warstw tekstur miesza miedzy soba, wiec mozna fajna roznorodnosc osiagnac.
  20. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Witam ponownie, Chcialbym pokazac Wam kilka moich najnowszych prac nad torami. Redbull Ring i Sonoma.
  21. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Wszystko, absolutnie wszystko jest na teksturach.
  22. Kedzior

    [model 3d] Tory wyścigowe

    1.2048x2048. 2. Nie, na podstawie danych CAD, map geodezyjnych, zdjęć, video, czy też osobistych wizyt na torze. Wszystko zależy jakie dane są dostępne do danego toru, jak daleko jest (ważne jeśli w grę wchodzi wizyta na torze) Robiłem kiedyś tory do rfactor 2, teraz pracuję dla SimBina więc siłą rzeczy inne platformy odpadają. Inna sprawa nie jestem fanem konwersji, w jakąkolwiek stronę.
  23. Witam, Po kilku torach wykonywanych hobbystycznie w wolnym czasie dla rfactor2, przyszła pora na komercyjne tory wykonywane dla SimBina, na platformę DTM Experience. Tory to min: Lausitzring, Moscow Raceway, Ochersleben, Brands Hatch. Obecnie kolejne są w produkcji, min Sonoma Circuit (na samym dole, ostatnie 4szt) Kilka ujęć: Pozdrawiam Wojtek
  24. Problem się rozwiązał dość szybko, przyczyną były nowe stery do karty graficznej. Powrót do starych rozwiązał sprawę ;-)
  25. Witam Mam podobny problem z moją Majką 2011 (32bit). Do tej pory działała dobrze, ale mam nowy komputer i na świeżej instalacji nie działa. Pojawia mi się podobny komunikat zaraz po starcie programu, a po kliknięciu OK, wywala majkę, także nie mogę załadować żadnej sceny. Wersja 64bitowa działa, ale ta mi jest nie przydatna ze względu na pluginy których używam tylko pod 32bit. Będę wdzięczny za pomoc, bo robota mi się pali w rękach a soft nie działa. Dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności