Skocz do zawartości

boms

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boms

  1. boms

    Bitwa: \"Fenix\"

    tak... Bremen ma racje, tym bardziej, ze ten greeblowaty \"czolg nie rzuca cienia na \"bumerang\"... ;) (ktory notabene wyglada, jakby stal w miejscu... )
  2. mheh... jestem podobnego zdania, co wiekszosc - TEKSTURA :mad: a poza tym troszke za malo szczegolow! dodaj jakies greeble... nie wiem, moze jakies kabelki, nakretki, srubki... przejrzyj tez tutki o teksturowaniu metalu (z odpryskami i innymi bajerkami) :D http://www.3dm-mc.com/tutorials/hulldamage/
  3. hmmm... sam nie wiem ,ktory wodok z kamery bardziej mi sie podoba... sprobuj poeksperymentowac z blur\'em... powodzenia...
  4. boms

    Bitwa: \"Fenix\"

    oki, no more mister nice guy! ;) *jeszcze mniej glow! *tak jak napisal Crash, rzeczywiscie \"bumerangi\"(uklon w strone Bremen\'a ;)) nie mieszaja sie z fog\'iem *poza tym dodaj delikatny motion blur... powinno troche pomoc... oraj, stary, oraj... :)
  5. mheh... z drugiej strony, calkiem mozliwe, ze tam sa jakies swiatla do ladowania... ale i tak bylyby zaklocone przez ciag silnikow... :P
  6. mhehe... widze, ze nawet zrobiles boski ogien plonacy na krysztalowym Olimpie... :P Od razu lepiej... ale jeszcze jedno - te cienie za \"Olimpem\" sprawiaja wrazenie niepotrzebnej ciemnej plamy... pozdrowki Gromowladny Boms ;)
  7. *Bremen - nie ma sprawy... :D *Jacek12 - ten ogien z silnikow nie wyglada, jak ogien z silnikow... :mad: dopiero przed chwila sie zorientowalem, ze to nie sa reflektory, tylko dysze pionowego startu... Ogladales moze FinalFantasy? przypatrz sie, jak tam jest zrobiony efekt ciagu silnikow. Po pierwsze - w Twoim wydaniu jest to zbyt zolte. Po drugie - to powinno sprawiac wrazenie \"falujacego\" powietrza... (sorki, ze sie czepiam, ale do konca bitwy masz jeszcze w koncu kilka dni... :D) pozdrowki
  8. bardzo mi sie podoba klimacik... :) szczegolnie z tym swiatlem wolumetrycznym... jak dla mnie bomba! :cool: BTW, wiem, o co Ci chodzi, Bremen :D tam nie ma gory jakotakiej... to sa (bodajze 3) skalne \"ramiona\"/nawisy (jak zwal, tak zwal)... Jacek12 - pokaz samo tlo bez pojazdu, to Bremen wyqma, o co chodzi... :) powodzenia...
  9. boms

    Bitwa: \"Fenix\"

    maciekazazel14 - ej, no stary... bez takich! wedlug mnie to nie jest tak calkiem bez sensu. Nie chodzi przeciez o to, zeby wygrac, tylko o dobra zabawe :) ja, pomimo, ze jestem poczatkujacy, chetnie bym wzial udzial w bitwie, ale nie mialem zadnego pomyslo, a poza tym srasznie krucho u mnie z czasem - mam inny projekt na glowie... :P powodzenia i pamietaj - \"nie chodzi o to, by zlapac kroliczka, ale by gonic go... ale by gonic go...\" :D
  10. tak... poza tym nigdy nie uda Ci sie wyrzezbic tak dokladnie wnetrza rekawa (ew. kaptura) - otwor jest tylko do pewnego momentu, a dalej sie wszystko zlewa w jeden kawalek... No ale to juz by zajelo troche czasu... :( powodzenia boms
  11. ej, no bez beki... zgadza sie... gdyby to mialy byc rurociagi, albo jakies inne kable transportu przesylowego, to bylyby zapewne ukryte pod ziemia (w obawie przed zniszczeniem ich przez wroga)... osobiscie jestem za poprzednia wersja (bez kulek i kabli...) ale ogolnie spoko... mozna by ewentualnie (jak juz kiedys ktos napisal) dodac maly szczegolik odwracajacy uwage... :-) boms
  12. boms

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    tak racja... sielankowy krajobraz... :) a moze by tak jakies plonace szyby naftowe w tle? albo chociaz jakis skromny grzybek atomowy...? :D i niebo czerwonawe, aciagniete \"olowianymi\" chmurami... :) pozdro
  13. mheh... Gotham, na jakich butkach sie wzorowales? bo to mi strasznie przypomina moje Salomon\'y do trekkingu... ;) bardzo mi sie podoba boczna struktura buta... :) powodzenia...
  14. powiem Ci, ze mi sie tam bardziej te klimatyczne wiezyczki podobaly... ale ogolnie bardzo pozytywne wrazenie... tak dalej... p.s. ja tam oprocz kulek widze jeszcze jakiegos chromowanego weza ogrodowego... ;)
  15. I have to say I\'m impressed!! fajnie, fajnie... :) ja nie mam serca do SciFi... :( ja bym jeszcze dodal tylko volume od reflektorow z przodu i moze jakies mrygajace swiatelka na koncach skrzydel z flarami albo jakims innym bajerkiem... pozdro...
  16. esh... chcialbym kiedys osiagnac chociaz taki poziom... ale mniejsza... ja tutaj mialem krytykowac, a nie zachwalac... :P ta szata tak troszke nienaturalnie sie uklada na rekach (na lewym przedramieniu) moze by zawinac material na koncach - chodzi mi o takie jakby mankiety. Wtedy material nie bedzie sie wydawal taki cienki... :) powodzenia...
  17. hmmm... podoba mi sie Twoj styl... :) a co do scenek: *moze by tak motion blur? *jakies rysy na lakierze skutera? *i te amortyzatory wygladaja troche licho... :P ale ogolnie bardzo mi sie podoba - proste, ale z trescia... powodzenia w bitwie
  18. hmmm... nie jest zle... ale troche mi sie nie podoba koncepcja naramiennikow (czy jakkolwiek inaczej to sobie nazwiesz) - jak na moj gust, strasznie ograniczaja ruchy... no i przydaloby sie troche inne cieniowanie znaku na klacie i wiekszu subdiv... (moze rowniez inne kolorki?) powodzenia
  19. tak jak napisal Gotham - czas na efekty... moze by tak jakies wybuchy w tle? strasznie mi robi ten sniezny krajobraz... :D powodzenia...
  20. boms

    twardziel

    mheh... gdyby temu panu dodac taki... \"drewniany przyrzad do odbijania pilki\" i... \"swiecacy ubior sportowy\", moglby robic za... no wiadomo, za kogo (nie moglem znalezc zadnego naukowego okreslenia na DRECHA... :P) anyway, podoba mi sie to subtelnie pomarszczone czolo... :) pozdro boms p.s. po dluzszym zastanowieniu... on teraz wyglada zbyt inteligentnie, jak na drecha... :P
  21. Dzieki, Bacry... az tak sie nie pali... ;) poza tym zaczalem juz modelowac postac surfera... w zalozeniu ma przypominac mnie... aczkolwiek nie wiem w jakim stopniu mi sie to uda... :D anyway... mam juz korpus (siedzialem kilka godzin z moimi dwoma zdjeciami i atlasem anatomicznym...) jeszcze tylko dlonie no i glowa (z moim tempem pracy jakies 2 tygodnie... :P)... jak zrobie postac, postaram sie wrzucic to na WIP\'a... moze otrzymam jakies cenne wskazowki, tudziez uwagi, ze jest do bani... :P no, nic narazie. jeszcze raz dzieki...
  22. Bacry: mheh... :P moze to po prostu gra swiatel... ;) p.s. czemu wszyscy mysla, ze jestem booms? tam jest tylko jedno \"o\" to jest bOms... :cool:
  23. Bacry--->Dzieki, bedzie milo... Klicek--->jak juz pisalem Ci na U2U, cos jest nie halo z tym serwerem, nie mozesz mi tego mailem podeslac? p.s. Bacry, czemu ten Twoj charakter przypomina Stinga? ;)
  24. zacznijmy od tego ,ze jestem szczesliwym uzytkownikiem Max\'a 4... :D niedawno zaczalem bawic sie we wzbogacanie moich \"dziel\" o owlosienie... i tu pojawil sie maly problem... wloski (a wlasciwie FUTERKO) nie chca sie wyginac pod wplywem Gravity... podejrzewam, ze problem tkwi w ustawieniach w zakladce Dynamics shag\'a... jakie opcje musza byc wlaczone, zeby futerko sie wyginalo?
  25. boms

    Pluginy - pluginami, ale ...

    Ja sie tutaj nie bede mieszal... STWIERDZE tylko, ze dla mnie osobiscie duzo bardziej \"intuicyjny\" jest MAX... Mozliwe, ze wynika to z faktu, iz moim pierwszym programem do modelowania 3d bylo 3D Studio (jeszcze nie MAX) release 4... nie dosc, ze chodzilo to pod DOS\'em, to jeszcze EMS\'a wymagalo... :P a\'propos... jesli by ktos byl zainteresowany, posiadam \"cegle\" pt. \"3D Studio 4 w zastosowaniach\"... chetnie sprzedam, LOL, tudziez podaruje... :D pozdrawiam Boms
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności