Skocz do zawartości

boms

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boms

  1. esh... mam taki dosc dziwny problem z mapami HDRI w maxie 4... otoz mapy *hdr (swiezo sciagniete ze stronki) sa w podgladzie max\'a strasznie ciemne i nie da sie ich w zaden sposob rozjasnic... w zwiazku z tym podczas renderowania jest CZARNO!! znowuz podglad tychze map w HDRShop jest normalny, jasny... z tym, ze to nie stalo sie od razu... na poczatku, ja pierwszy raz zaladowalem mape bodajze kitchen.hdr, wygladala w maxie normalnie... a potem ni z gruszki ni z pietruszki inne mapy (kitchen ROWNIEZ) zaczely sie ladowac CIEMNE... tzn. bylo lekko widac przeswity jakichs kolorow, jak sie mocno podciagnelo parametry, ale to byly tylko szczatkowe kolory... :mad: co robic? czy ktos spotkal sie moze z takim problemem?? bylbym BAAARDZO wdzieczny za pomoc... pozdrowienia
  2. boms

    Max Hardware

    certyfikat TCO 99? z czym to sie je?? czy dzieki temu nie pogorszy mi sie wzrok? ;) pozdro
  3. boms

    przyciski

    ja robilem to tak, ze renderowalem do klatek w formacie .png, a potem imporotwalem to do Flash\'a (plus jest taki, ze Flash moze importowac od razu wszystkie ponumerowane logicznie klatki), tylko ze za bardzo nie chcialo to dzialac z przezroczystoscia... :mad: w koncu zrobilem te przyciski nieprzezroczyste w ramce...
  4. tia... i te roze tworzace serce dosyc slabo widac - trudno je odroznic od reszty... (a moze to ja mam cos ze wzrokiem? :P) pozdro
  5. co do metody, to to jest scatter (przynajmniej wingman tak twierdzi ;)) wingman - ty sie stary nie baw tutaj w trawki i szklane szesciany, tylko dokanczaj swojego WIP\'a! :mad: pozdro p.s. moge sie zalozyc, ze z animacja tej trawki nieposzloby juz tak gladko... :P
  6. nice! a jak z tablica rozdzielcza?? aha, jakbys mogl, to daj zblizenie na manetki... tam powinny byc rozne przelaczniki... :) pozdroofki
  7. oj, Bacry, zeby Cie tylko do Iraku nie oddelegowali... ;) pozdro p.s. czekam na tutka o unwrapie... (ten o shag hair pomogl... :))
  8. G-Sus! Bacry, widze, ze kochasz detale... (podobnie jak w taborach)... :) w ogole strasznie mnie kulaja takie klimaty... :D mam tylko takie pytanie - to, co zalaczyles, to unwrap, ale dla jakiego typu mapowania?? i czy jak teraz bedziesz robil teksturke, to bedzie to jeden obrazek? pozdroofki [Edited on 11-3-2003 by boms]
  9. prosilbym o ocene intra i strony glownej do stronki, ktora zrobilem jakis rok temu... zaznaczam, ze ksiega gosci nie dziala (jakby nie bylo widac na pierwszy rzut oka... :P) http://www.boms.prv.pl p.s. UWAGA!! ogladanie stronki przez modem grozi smiercia z nudow podczas czekania... M.Z.iO.S. ;) p.s.s. pliki dzwiekowe laduja sie troche z opoznieniem (o ile sie w ogole laduja)...
  10. modelling faktycznie niezbyt ambitny... :P ale ni wyglada az tak zle... po kilku minutach prob dostrzezenia czegos glebszego w tej pracy zaczelo mi sie krecic w glowie :D Innymi slowy - pracka nawet \'wkreca\'... ;) pozdro
  11. hmmm... nice... :) powiedz mi tylko, czy te polki beda polaczone z podloga (czy podloga bedzie stanowic calosc z mnichami i polkami)? pozdroofki
  12. Gotham - widze uderzajace podobienstwo zdjecia do avatara... :P Jak wszyscy, to ja tez... To jest wspomnienie tego lata - pan Boms, jeszcze wtedy nieletni, czlonek kadry instruktorskiej podczas jednej z codziennych (a moze raczej conocnych) imprez pt. \"za bezpieczny weekend, Wladziu\" :D
  13. boms

    Zombie

    huh... wlasnie jem kolacje.... bardzo smakowicie wygladaja te wnetrznosci... :D poza tym dosyc szczegolowy jak na taka liczbe face\'ow... czekam na teksturki... pozdroofki p.s. kiedys mi sie snilo, ze mialem rozpruty bebech, tak siedzialem na srodku gdanskiego ryneczku z flaczkami w dloniach i probowalem je sprzedac przechodzacym zagranicznym turystom :P (taka humorystyczno-makabryczna dygresja) [Edited on 3-3-2003 by boms]
  14. boms

    rings

    ale jest za to luminosity, czego nie widac w avatarze Tomka K. :) hmmm... a w ustawieniach tekstur zaznaczyles opcje, zeby bump-map miala wplyw na cienie i odbicia? bo z tego, co widze, to chyba nie... pozdro...
  15. aaaaaaaaaaa.... jestem zdruzgotany!! :o nie wiem, co powiedziec... moze tylko tyle, ze podoba mi sie, ze postac jest niesymetryczna... pozdroofki
  16. ladny widoczek... zgadzam sie z przedmowcami nie zmienia to jednak faktu, ze nie lubie bryce\'a... :mad: pozdro
  17. mhehe... mi to rozplaszczenie szaty przy podlodze kojarzy sie z Mortitia z Adams\' Family... :P pozdroofki
  18. mala rzecz a cieszy...
  19. boms

    Broxy :]

    buehehehehe... :D taa... tylko, ja na przyklad niebardzo wiem, czego kolo sie tak mogl przestraszyc... rdzy na smietniku? (BTW, czy aluminium w ogole rdzewieje?) pozdro....
  20. boms

    Broxy :]

    hmmm... klimacik jest calkiem spoko, ALE: *dodaj bumpa na tej scianie po lewej *postac zrob od nowa ;) ( a tak na prawde, to po prostu zrob te ciuchy jakims pluginem, albo sam je domodeluj, ale nie zostawiaj tego tak jak jet - ubranie przeciez zawsze sie gdzies zagina i nie jest takie - jakby to ujal maciekazazel14 - STERYLNE i plastelinopodobne...) to na razie tyle, czekam na wiecej pozdro p.s. poza tym czego ten koles tam szuka? tam nie ma nic ciekawego.. zrob przynajmniej jakiegos pijaka spiacego w kartonie, jakies smieci porozrzucane, KOTA! albo innego zwierzaka grzebiacego w kuble, itp, itd.. SZCZEGOLY!!!
  21. kolejna ciekawa abstrakcja... co to sa za obiekty? nie wiem, czy dobrze widze, ale jak na moj gost to 2 podwojne helix\'y (sprezynki) pozwezane i powyginane... zgadza sie? a... i jeszcze jedno... jaki renderer? pozdroofki
  22. huh! wizualnie ciekawe... mimo wszystko jedna przyczepie sie :D otoz - poziome \"twisty\" (jak mniemam sa 2) przecinaja sie... i to troche niezabardzo wyglada... ale ogolne wrazenie na 5
  23. a wylot rakiety wyglada troche jak gumowy - kojarzy mi sie z takim urzadzeniem do odtykania zapchanych zlewow... ;) fajne modeliki pozdro
  24. Gotham - 3102 trojkaty - jest napisane na dole... ;) pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności