Zawartość dodana przez boms
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
hmmm... calkiem fazowe to futerko... (gdyby bylo rozowe, ten koles bylby swietny na Love Parade... :P) widze, ze spodobal Ci sie Shag... :) ale skoro chcesz dac zbroje... a nie moglbys dac tego futerka na zbroje? pozdro
-
Living death: istota
no! teraz to rozumiem... :) a w czym tkwil problem? pozdro
-
Living dead: The lady from Dead Land
sliczne te majteczki... :D tylko jak bedziesz robil teksture, to ja polecalbym zrobic cos na wzor satyny... sa wtedy bardzo przyjemne w dotyku... :) pozdro
-
Living dead: Warrior of Death.
co do shag\'a - jesli Ci nie wspolpracuje z Brazil\'em mozesz sie pokusic o przekonwertowanie wloskow na Mesh :D tylko nie wiem, jak Twoja maszyna to pociagnie... (a efekt bedzie o niebo lepszy niz scatter...) pozdroofki :)
-
Ogien wojny: Scout
a mi sie wydaje, ze tu wcale nie ma zadnych gradientow, tylko umiejetnie dobrane oswietlenie zgrane z kolorem tla i podloza... ja cos takiego robilem w ten sposob, ze tlu nadawalem kolor skylight\'a, podlozu bialy i dawalem jakies dodatkowe zrodlo swiatla skierowane na model... :) pozdro
-
Living dead: The lady from Dead Land
hej, SCORPI, a ta panienka bedzie tak z golym bobrem paradowac? czy moze jej jakies majteczki trzasniesz? :D pozdroofki
-
Living dead: Warrior of Death.
smakowite :D
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
nono... :) jedna rada - unikaj trojkatow! :) pozdro
-
Living death: istota
pazzi - nie obrazaj sie na mnie... :( ja nie mowie tego zlosliwie... a co do siatki - nie, nie chodzi mi o krostki - sa bardzo ladne [sic]... :) chodzi mi o obrazek zatytulowany \"trzy cztery\", ja ktorym plecy wygladaja (to rowniez nie jest zlosliwe stwierdzenie :)) - jak szwajcarski scyzoryk... :D Chodzi o to, ze na przyklad szpice sa jakies takie dziwnie zesmoothowane... podobnie czesci skory w miejscu wyrastania tych szpicow... no ale siatka wydaje sie byc czysta i przejrzysta... takze nie wiem, czemu to tak wyglada... :| i jeszcze raz prosze, nie obrazaj sie na mnie... ;) pozdroofki
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
hmmm... dlugi majowy weekend? no to Ci niewiele czasu zostanie... :( pozdroofki i jak 2 posty wyzej - oczekuje 3d...
-
Living death: istota
pazzi - bardzo fajne masz pomysly, ale (przepraszam za gorzkie slowa krytyki) musisz sie jeszcze nauczyc panowac nad siatka... te rendery powyzej sprawiaja wrazenie balaganu w mesh\'u... no tak, ale jak siatke pokazujesz, to wszystko wydaje sie byc ok... takze moze to wina meshsmooth\'a? na ile ustawiasz ITERATIONS? ogolnie powiem tak - masz bardzo ciekawe pomysly (i bardzo ladne szkice) i zycze Ci, zebys podobnie modelowala... :) pozdro... :)
-
Kwiatki dwa
aaa! :o ja myslalem, ze to zdjecie! swietne kwiatki! pozdroofki
-
Living dead: Warrior of Death.
hmmm... fajneee! :) aczkolwiek jak na moj gust, ten koles sie za dobrze trzyma kupy... moze jakies flaczki? albo oko wyplywajace z czaszki :D poza tym ta twarz jest jakos tak zbyt rowno w polowie obdarta ze skory...moze jeszcze gdzies go obedrzesz? jakis obciety palec? ucho trzymajace sie na resztkach skory? poddaje do rozpatrzenia... :) pozdroofki
-
Living death: istota
nooom, troszke dziwnie, bo wszystkie wiazki sa z JEDNEGO wierzcholka... a sprobuj polowe wiazek poprowadzic z drugiego wierzcholka (jak sie nie da Visible, to bedziesz musiala CUT\'em)... i jeszzce jedna WAZNA sprawa - w tej chwili ten fragment stopy jest podzielony na trojkaty, prawda? (nie widac za dobrze) no to teraz, zaznacz co droga krawedz i zrob ja Invisible tak, zeby powstaly Ci CZWOROKATY (a dokladniej jakies deltoidalne czworokatne ksztalty)... pozdro p.s. w razie czego mozesz sie ze mna skontaktowac przez GG (2848356)
-
Living death: istota
huh! chyba wiem, w czym tkwi problem! jakbys mi mogla przeslac rzut z GORY z viewport\'a (bez meshsmooth\'a) na stope, to narysuje Ci mniej wiecej, o co chodzi... :) chyba, ze wystarczy, jak wyjasnie: otoz pierwszy najwiekszy wielokat (patrzac z gory), z ktorego wyrastaja palce, ma za duzo katow - musisz go podzielic CUT\'em na kilka czworokatow (albo pobawic sie na krawedziach - Visible/Invisible). Inaczej MeshSmooth dostaje krecka.. pozdroofki
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
Mistic - :P masz racje, to takie podswiadome nasladowanie rzeczywistosci (dlatego tak ciezko tworzy sie abstrakcje) Sith - :o BOMBA!! (wiecej chyba pisac nie musze...) pozdroofki
-
Living death: istota
erm... a co Ci Brazil narobil w tej stopce?? :| hieh... to sie przez przypadek zrobilo tak w tym renderze?? [co?] ciekawy efekt... :P pozdroofki
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
nooom... nie chce byc upierdliwy, ale gdybys jeszcze ciutek obnizyl ta miesnie, to, by duzo pomoglo... ten Twoj koles teraz wyglada, jakby ponizej miesni piersiowych w ogole nie bylo klatki piersiowej (ZEBER, itp) - najlepiej bedzie, jak popatrzysz w lustro... :D pozdroofki
-
Living death: istota
nooom, stopka pierwsza klasa :D jesli mozesz, rzuc na to meshsmooth\'a i wyrenderuj w Brazilu... bo jak na razie troszke malo widac... pozdro
-
Living death: istota
mmm...ladne szkice... :) btw. czy moznaby zobaczyc referencje,z ktorych korzystalas przy modellingu twarzy? :D pozdro... powodzenia
-
Living death: istota
pazzi - chodzi mi o to, ze jak pracujesz na EditableMesh, to latwiej sie polapac w siatce, jesli siatka sklada sie z 4-katow, poza tym MeshSmooth nie robi wtedy zadnych jaj... zreszta moja pierwsza twarz (snowboarder) tez byla robiona wedlug Joanny D\'Arc i tam zadnych trojkatow nie bylo... nie wiem, moze to kwestia ustawien MAXTreme (tam w opcjach cos jest o trojkatach), o ile oczywiscie uzywasz tych sterownikow... pozdroofki i powodzenia p.s. ten drugi screen to tez stopa? :P
-
Living death: istota
nooom... calkiem ladnie... :) tylko mi na przyklad troszeczke nie pasi ta kanciasta (szpiczasta) broda... ale ogolnie zapowiada sie fajnie aha, i jeszcze jedno - czy jest Ci wygodnie pracowac na siatce podzielonej na trojkaty? ja bym chyba oczoplasu dostal... :o pozdroofki czekam na update
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
sith, czy ta postac ma byc zgodna anatomicznie, czy dajesz sobie pewna dowolnosc? bo jesli chcesz aby byla poprawna od strony anatomii, radze zajrzec do atlasu i przestudiowac budowe oraz ILOSC miesni brzucha... albo mozna tez samemu sie pomacac po brzuchu i zauwazyc, ze miesni mamy 3, a nie 4 pary i ze zeberka schodza troszke nizej... ale jesli zrobiles to celowo, to sorki... :) pozdroofki
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
erm... qe? :|
-
Living dead: Lady Dhampir - FINAL !!!
aNdREa - nie rzucam miechem (o ile to o mnie Ci chodzilo), tylko wqrzyl mnie sposob, w jaki Dreed wyraza swoja opinie - zamiast spytac sie po prostu, od razu oskarza. Poza tym, po tym, jak boowa wyjasnil juz, ze model robil sam, Dreed nadal uparcie ciagnal swoje, jakby w ogole nie dotarlo do niego to, co napisal boowa... Na dodatek odnioslem wrazenie, jakby Dreed chcial WYELIMINOWAC (?) boow\'e z bitwy... LOL nie chodzi juz o moj subiektywny stosunek do boow\'y (ze niby go slepo bronie), tylko o atmosfere na forum i ogolne formy kolezenskosci... pozdroofki p.s. boow\'a - modelowales tez soczewke? chetne zobacze to oko i porownam z moim...