Zawartość dodana przez gutekfiutek
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Normalki to fotoszopem i nvidii pluginem. Duuuuuuużo szybszy sposób niż modele hipoly - i jak sie człowiek postara to w nieorganicznych rzeczach jest niewiele gorzej wyglądający. Po prostu w Szopie daję na samą górę textury Adjustment layer - hue/saturation, robie czasrno-białe, potem wyłączam warstwy cieniowań, ewentualnie dorabiam wystające rzeczy bardziej białe i jakoś sie udaje.
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Dobra, muszę kończyć. Sprawa zamknęła się w ~5150 tri, color/normal/specular/opacity/lightmap. Jak już wspomniałem zachwycony nie jestem ale czasu już nie mam. Życzcie powodzenia w nowej robocie:) WIRE NORMAL TEXTURY I RENDERY:
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Dobra muszę to kończyć. Jeszcze jutro to lepiej zaprezentuję, i pakuję kompa:D Prawdę mówiąc to nie jestem z tego zbytnio zadowolony. Porobiłem kupę błędów którymi tutaj się nie będę chwalił.
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
no nad dziurami to jeszcze porobię.] A co do self ilumination to na razie nie ma shadowmapy, udaje ją radiocity, które jak jest włączone to przy okazji uvki rozwala. ->empeck, teraz one są wyholowane tak żeby nie zawadzały żegludze, w czasie wojny one były blisko wybrzeża, na Tamizie itp. Poza tym to są AA towers, więc pewnie nie było tak łatwo z rozwaleniem takiego czegoś:) PYTANIE: Czy ktoś ma może fx shadera który dałby radę wyświetlić diffuse/normal/specular/opacity+lightmapę?
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Dzięki:) Już powoli kończę. Troche mi sie nie podobają te dziury po pociskach, ale coś jeszcze przy nich podłubie. no i drugi raz zuvmapować muszę pod lightmapę. I jeszcze zrobię że mniej uszkodzona część będzie prawie cała farbą pokryta a nie rdzą Bo teraz udaję lightmapę radiocity, które przy okazji psuje uvmapy:D
-
Obiekt3d : opuszczone pomieszczenie
Dla mnie te wszyskie efekty, dirtmapy, wytarcia, plamy są nazbyt wyraziste. Jednolite na całej powierzchni. To sprawia że pracka jest mniej realistyczna, bardziej "komputerowa" Częściej używane powierzchnie powinny być mniej brudne, powycierane, Mógłbyś powycierać dirtmapy np. na środku podłogi, w mniej dostępnych miejscach farba "świeższa" itp. ściana nie musi cała obłazić, a "krew" na podłodze jest nazbyt żarówiasta.
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
A oto zaczęta textura
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Uvmapowanie zrobione. Część rzeczy belki itp. zuvmapuje jak już tex bede miał
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
To mi dobrze zrobiłeś:) Modelowanie skończone w 95 proc. jeszcze pewnie parę rzeczy zmienie podczas texturowania. Drabinki i relingi powinienem na alfie z normalami walnąc, ale co mi tam:) Te okrągłe cosie co wystają z nieuszkodzonej ściany to będą wyrwy po pociskach z działek
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
troche rozwalone już Jeszcze ponad 1000 polygonów zostało:P
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
no radiosity albo lightmapa na drugim kanale uv. Tzn że jeśli dodam powiedzmy 256x256 lightmape to nie będzie straszne złamanie zasad?
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Ogólną bryłę zbudowałem. Teraz zacznę dodawać zniszczenia od bomby/rakiety/pocisku/ Przyjąłem założenie że do tego typu obiektu po zaimportowaniu do silnika wypala się lightmapy (chyba każdy silnik teraz ma takie możliwości..) Więc na texturze nie będzie cieni wypalonych, tylko będę używał maxowego radiocity żeby zasymulować efekt. Jeśli uważacie że to jest wbrew założeniom minibitwy to dajcie znać zanim zaczne robić textury:)
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
na dzisiaj tyle Jak skonczę z grubsza modelować to zaczne rozwalać to coś:) Jakaś zabłąkana rakieta zawsze mogła się trafić:)
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Hehe Bruneq ty pochlebco:P A na te forty to wpadłem przeglądając bodajże Neatoramę A swoją drogą to już ktoś zrobił taki fort w lowpoly, trafiłem na niego jak materiały zbierałem
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
To ja będę próbował sił robiąc takie oto budyneczki Więcej: http://www.undergroundkent.co.uk/maunsell_towers.htm Morskie wieże AA z 2 wojny. Mam nadzieję że się samozaprę żeby zrobić:)
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
a bedzie widać część podwodną? Ja bym po bokach drabinek dał obiekt 3d coby nie znikaly I chyba możesz spokojnie zniejszyć polycount wnętrza bocianich gniazd jak na mój gust
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Tego pana na gorze to ja osobiscie polecam. Znalazl mi robote w Creative Assembly:) I ze wszystkich firm rekrutujacych to z nim wspolpraca byla najlepsza. Ogolnie to posrednicy kaski (od nas...) nie biora. Wysyla sie do ich CV/portfolio, oni dzwonia nawet do PL i sie dopytuja co sie chce robic, jakie sie ma preferencje wyboru firm itp. A jak sie wysyla do firmy przez posrednika to jakos sie to wszystko szybciej odbywa niz jakby sie samemu wysylalo. No i jeszcze takie pierdoly ze jak sie na interview jedzie to mapki/trasy dojazdu przysylaja, zwrot kosztow za podroz, a po 3 miesiocach racy we firmie ktora nas przyjmie to dostajemy np ipoda4gb:D Kurde ja powinienem do firmy reklamowej pojsc zamiast GD :D Ja wlasnie skonczylem poszukiwania roboty w UK wiec jak ktos ma pytanka to costam moge podpowiedziec (troche tych firm opedzlowalem:D)
-
[WIP]Postać 3D: Ork Wojownik
takie zaczynanie postaci od miecza i zbroi to hmmm...troche dziwne jest:) tex albo jest namalowana airbrushem w szopie albo uvmapy zwalone. W jednym miejscu widze tex ostrom, a reszta jest rozmyta Moze sprobuj najpierwdobrze otexturowac ten miecz? robiac takie rozmyte texy w ogole nie wykorzystujesz rozdzielczosci texturki
-
Gaz 52 - poszukiwane blueprinty
Sorry za flood Tu masz do gaz 53 nie wiem czy sie bardzo rozniom http://forum.automoto.ee/showthread.php?tid=17561&page=3 2 pdfy musisz sie zalogowac zeby sciognac i jeszczeto jestprzydatne http://forum.automoto.ee/showthread.php?tid=17544&page=6
-
Gaz 52 - poszukiwane blueprinty
Wrzuc w emula czasami znajdziesz pdfy A ja zaraz zapuszcze sie w googla bo sie nuuudze:D
-
[WIP]Postac3D, Wojownik w low poly
Eh..plizdaj najprostszego screenshota z viewporta. normalny widok obiektu z edgami widocznymi. Bo ja za bardzo nic nie widze na tym. Nie musi ladnie wygladac, tylko dac mi mozliwosc zobaczenia siatki. I widok z frontu/z boku A poza tym to ty go zrigowales? Bo ma palce zagiete? Pozdrawiam
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
chyba glowa jest za mala Oczy jakies robisz?
-
[WIP]Postac3D, Wojownik w low poly
za mala czaszka. To tak na pierwszy rzut okiem. A siateczki bym zobaczyl:)
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
Ok i tak wybralem CA:) Powinno byc dobrze.:) A patrzac na gry CA to moge uwierzyc ze slabego czegos nie zrobia.
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
We wtorek wracam do Polski na tarczy:) Wtedy wrzuce siatki i textury. A co do nowej produkcji CA to TAJEMNICA. A soft to oszywisce niesmiertelny MAX+Photoshop. Co jak sie zasmakowalo w XSI wielce radosne nie jest. A co do przepalen na tex,to jak zacze model besposrednio w enginie to bede mogl skorygowac cokolwiek.