Skocz do zawartości

leander

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez leander

  1. leander odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No na pierwszy rzut oka myślałem, że będzie ich więcej :) No i nie są bardzo znaczące.
  2. leander odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie dosyć skomplikowany ten model aparatu jest. Chcesz oddać go w najdrobniejszych szczegółach? Na razie widzę kilka nieścisłości z oryginałem. Kiedyś też robiłem CP5700, ale tylko zarys, na potrzeby animacji flashowej.
  3. leander odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spoko, nie bierz tego do siebie. Wziąłem Cię za czlowieka z księzyca, ale Twoje zarzuty wcale nie były konkretne.
  4. leander odpowiedział Barkor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Extruduj tego boxa aż ujrzysz ładną panienke z biustem Lary Croft. Potem wrzuć na forum :)
  5. leander odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Pięknie.. świetna poza, potężne zwierze, powalające wykonanie.
  6. leander odpowiedział FLEXlm → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Fajny pomysł. Odwiedzając ASP widziałem wystawę zdjęć - każde z dosyć sugestywnym światłem a pod spodem godzina wykonania fotki. Próbowałem zgadywać godzinę i tak w 2/3 przypadkach kończyło się sukcesem. Każda pora ma \"swoje\" światło, powodzenia z godziną 11-tą :)
  7. leander odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Pablo, nie mam pojęcia z tą lufą, cieżko mi jakieś referki znaleźć sensowne. Nie jest to takie istotne, bo lufy nie będzie widać w scenie. No to rewolwer już jest. Słabe wykonanie nadrabiam ładnym napisem :D siatka: Teraz czas na teksturowanie, potem kabura z pasem. Cały zestaw będzie wisiał na ścianie.
  8. leander odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    P. : To już taka specyfika modelu, w dziale \"game art\" nie zobaczysz wygładzonych, szczegółowych modeli. Tu liczy się każdy trójkąt w siatce, trzeba nadrabiać teksturami. No chyba.. że o tym wiesz, to napisz jakieś konkretniejsze zarzuty.
  9. leander odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No o ile sie nie mylę to jakiś Ikar, a tu słoneczne niebo jest nie do zastapienia :)
  10. leander odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaka to technika i mógłbys siatke pokazać?
  11. leander odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wszyscy na elektronice są tacy keatywni jak Ty Tiger, to niedługo czeka nas boom technologiczny w Polsce :)
  12. leander odpowiedział Moann → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No w Polsce jest kiepsciutko. Nie wiem czemu. Kiedys VRML wywolal wiecej zamieszania w sieci niz wypasiony CULT 3D teraz. Mnie najbardziej ciekawi zagadnienie budowania siatek pod cult 3d. Jaka technika jest preferowana? Jak osiagnac najlepszy efekt przy jak najubozszej siatce (problem z obciazeniem procesora). Np. przy bardziej oblych ksztaltach box modeling i wygladzanie sie nie sprawdza. W dokumentacji o tym nie wspominaja :(
  13. leander odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda, że termin mija 15 stycznia, ciężko będzie coś zrobić, ale konkursu na taką skalę (nagrody) jeszcze nie widziałem.
  14. leander odpowiedział Moann → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Chętnie też poczekam na wypowiedź kogoś praktykującego obie technologie. W obu coś tam testowałem, ale jeszcze nie na taką skalę, żeby mówić o konkretach. Z praktycznych informacji i obserwacji: Director - shockwave plugin = 664 kb Raczej służy do interakcji, rozwinięty język programowania (lingo), przydatny do gier, pliki dosyć duże (300-1000kb). Można importować pliki z Cult3D. Cult3D - plugin = 1.2 MB Typowa wizualizacja, bez języka skryptowego, dobry edytor do projektowania sceny, zachowania obiektów/materiałow. Pliki znacznie mniejsze niż Director. Prawie tylko tylko siatka i tekstury, reszte załatwia plugin. Świetne tutoriale, przykłady, polecam przejrzeć: http://www.worldof3d.com/tutorials/default.asp Jest jeszcze inna rewelacyjna technologia - WildTangent. http://www.wildtangent.com/ The WildTangent web driver provides a programming environment that allows you to harness the power of Microsoft\'s DirectXTM libraries in your applications and web pages. plugin = 1.7 MB Gierki w tej technologii są rewelacyjne i z tego co sie doczytalem wszystko jest darmowe. Problem w tym, że budowanie gierek to spore pole do popisu dla programistów, nie doszukałem się jakiegoś edytora pomocniczego. To na razie tyle, czekamy na wypowiedzi testerów, developerów :)
  15. leander odpowiedział sfam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, świetne robisz te testy z blue boxem :) I jeszcze muzyczka.. świetny efekt. Troche ciut płaska postać wychodzi, doklejona, ale to przez brak cieni, które na pewno by doszły w dalszym etapie. To będzie jakaś większa animacja docelowo? Na jakims sprzęcie nagrywasz surowy materiał filmowy? A serwer faktycznie wolny bardzo. Ale ściągnąłem wszystko.
  16. Ale Ty to rodzenstwo eksploatujesz :D Tym razem duzo lepiej wg mnie :) Ciekawi mnie jak robisz wstepne rozrysowanie postaci. Nie czuję się specjalnie uprawniony do dawania porad z rysunku, ale chyba powinienes sie wspomagac wieloma liniami pomocniczymi budujac poze, \"szkielet\". Zobacz np poczatek pracy oDDa na bitwie: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5744&page=1 . Zresztą na pewno pamietasz bo widzę tam Twoje komentarze :) Tylko w Twoim przypadku to powinny być przekroje stawow, ogolna bryła itp, najprostsze ksztalty, kolka, linie.
  17. Glownie to leza proporcje, np prawa reka ma zupelnie odwrocone proporcje niz lewa. Gdyby go wyprostowac, to dziwnie by wygladal (tors za krotki-nogi za dlugie). polecam Loomisa do przestudiowania proporcji i poki nie masz wyrobionego oka, na dokladna analizowe swoich poczatkowych szkicow pod katem tamtejszych wskazowek: cale body: dostepna w sieci w roznych miejscach ksiazka \"figure drawing for all it\'s worth\" glowa: http://wabno.max.zg.pl/kurs2/21.htm
  18. leander odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Do mnie przemawia, rozweseliła mnie ta praca :) Przypomina rysunki z filmów Beatlesów, a tamci tylko o miłości śpiewali, więc z tematem też trafiłeś w 10-tke :)
  19. leander odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Konkrety dot. koncepcji może jeszcze zmienię, więc na razie zacząłem modelować, o ile można to tak nazwać :) Zacząłem od rewolweru. Jako referki używam głównie tego zdjęcia.
  20. leander odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiedzą, wiedzą.. świetny materiał \"making of\"
  21. leander odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łooo! Głowa moderatora DruGa!! Koniecznie musisz później udostępnić model, żeby każdy w zaciszu domowego komputera mógł ją deformować, ugniatać, zrzucać z 20 piętra (tu kwestia edukacyjna, bo trzeba wymodelować budynek) i dawać upust nerwom za Twoje cięte komentarze :)) A tak serio - bardzo mi się podoba (ale jak chciałeś, żeby była ładna trzeba było poprosić o moje zdjęcia;))
  22. leander odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Web Art
    W pop-upach najbardziej mnie wkurza przymus przewijania tekstów, po które na ogół wchodzę na stronę, a ktoś przewidział na nie 1/20 ekranu. SecondMethod super, nawet w pop-upie bym wytrzymał :) Ale czy tak osadzony flash nie daje o wiele więcej oddechu dla oglądającego? Bardzo zgrabna strona mimo pop-upowych gabarytów. Jest malutka, czytelna czcionka pixelowa, \"przenośne\" okienka, możliwość dostosowania kolorków.. żyć nie umierać :)
  23. leander odpowiedział wiggles → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wiggles, to będzie znacznie trudniejsze od poprzedniego modelu, ale wierzę w Ciebie :D i czekamy co pokażesz.
  24. leander odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tak z innej beczki zrobiłem taczkę. Ważne, że na kółkach i nie odstaje od aktualnych trendów :) tym razem farbami wodnymi (tempere), to jedna z moich pierwszych prac farbami, ale w pomniejszeniu (zdjęcie webcamerą) wygląda znośnie :)
  25. leander odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Niby wszystko fajnie, ładnie to wygląda, ale ogólnie nie podoba mi się. Źle pomyślałeś nad całością. Cieżka strasznie, zamknięta i niepraktyczna strona. Chyba, że jakoś sprytnie wybrniesz z umieszczenia tam tekstów, ale z tym układem co jest niewiele powalczysz. Ze szczegółów to rzuca sie jeszcze w oczy za mało przestrzeni dla loga w prawym górnym rogu i zbyt toporny (za gruby) czerowny pasek na dole. I przez kolory sam tekst jest nieczytelny - i w menu i w dokumencie. W ogóle nie lubię pop-upowych stron zamkniętych o czym często wspominałem więc może jestem zbyt uprzedzony :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności