Skocz do zawartości

leander

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez leander

  1. 2609 no i przegapiliśmy impreze.. :)
  2. leander odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Hulken super, bardzo fajna technika. Widzę, że to brush, ale wyszło tak troche wektorowo, konkretnie. A tu moja próba ucieczki od wszechobecnej zimowej depresji
  3. He, znalazłem \"wędrówkę\" w CG Talk Choice Awards. Co się nie pochwaliłeś? :) Gratulacje miszczu! [piwo]
  4. Trochę psują efekt te pojechane blurem roślinki po lewej. Reszta fajna.
  5. Mateusz, nie dziw się, że jest taka mało opinii, strasznie jesteś wymagający od swoich odbiorców. Czemu ktoś ma Ci zaufać i poświęcić swój cenny czas na obejrzenie 67 prac. To tak jak z książką, inwestujemy w nią mnóstwo czasu nie wiedząc do końca czy go nie stracimy z winy kiepskiego autora. Nie ma sensu wrzucać tylu prac z których w dodatku część się powtarza. Obejrzałem połowę i mam mieszane uczucia, technicznie to stoją nisko, ale pomysły miewasz ciekawe. Moja rada jest taka, żebyś okroił pokaz do 10 prac, które coś przekazują i wtedy więcej osób doceni Twój potencjał.
  6. leander odpowiedział kru → na temat → Web Art
    W cult3D juz od dawna są czastki :P
  7. Przycisk od zoomu (\"W T\") powinien byc chyba bardziej w lewo (według moich referencji). Górny wyświetlacz i i ten okrągły przycisk z tyłu (do przeglądania zdjęć) jeszcze mają niedopracowane ramki. No i śrubek nie ma :P Ale ogólnie git! Przydały by się jeszcze jasniejsze rendery.
  8. Dziś otworzyłem paczkę z prenumeratą magazynu 3D i byłem nieźle zaskocziny widząc Twoją prace na okładce :) Gratulacje Adamie!
  9. leander odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    RENDERING to z angielskiego \"wykonanie\", \"interpretacja\", render - \"uczynić\" i dla amerykanow/anglikow rysunek 2D tez jest czesto nazywany ladnym \"renderem\". To po prostu jakas wynikowa uzytych metod. Jak napisal Aleksander Raytracing to jedna z metod renderingu, więc Twoj drugi przyklad tez jest renderingiem. Co do shadera, to maly wyciag z helpa: ************** Shader Basic Parameters Rollout Material Editor > Standard material > Shader Basic Parameters rollout > Choose shader from drop-down list. The Shader Basic Parameters rollout lets you choose the type of shader to use with a Standard material. Some additional controls affect how the material appears. There are seven different shaders. Some are named for what they do; others are named for their creators. These are the basic material shaders: Anisotropic: For surfaces with elliptical, \"anisotropic\" highlights. These highlights are good for modeling hair, glass, or brushed metal. Blinn: For rounder, softer highlights than Phong shading Metal: For metallic surfaces Multi-Layer: For surfaces with more complex highlights than Anisotropic Oren-Nayar-Blinn: For matte surfaces such as fabric or terra-cotta Phong: For surfaces with strong, circular highlights Strauss: For metallic and nonmetallic surfaces. The Strauss shader has a simpler interface than other shaders. Translucent: Similar to Blinn shading, the Translucent shader also lets you specify translucency, where light is scattered as it passes through the material. ********************* Ja rozumiem, ze shader definiuje jak ma sie zachowac obiekt/material w interakcji ze swiatlem. Czy ma je odbijac, rozpraszac, absorbowac itd. te powyzej to podstawowe shadery, mozesz budowac wlasne bez ograniczen.
  10. Oj, ja widzę ze 30 poprawek, więc tymi zielonkościami nas nie zwódź :) Ocene reszty pozostawiam specjalistą, bo mi się wszystko podoba poza \"fade-out\'em\" prawej nogi - pierwsze wrażenie miałem nieprzyjemne, troche jakby amputowana... :/
  11. Z daleka nie wygląda źle :D Widziałem znacznie gorsze starty. Przynajmniej nie użyłeś rozmytego brusha przyozdobionego na koniec pięcioma filtrami.
  12. Oj pięknie, pięknie. Dla mnie wypas. A mógłbyś zdradzić jak te przyciski dokładasz do siatki? Troche kulawy jestem w takiej technice. Ew pokazac zbliżenie siatki na jeden z nich. Co do materiału Multi-Sub, to bardzo przystępnie tłumaczy to tutek http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp (UVW Mapping)
  13. Bardzo fajne, tylko dłoń powiększa się nienaturalnie od nadgarstka, choć wcale nie zbiega bezpośrednio w naszym kierunku i kolorki faktycznie jakieś dziwne. Jakbyś między jedną a drugą kawą z innej palety korzystał :)
  14. hehe, link pewnie dopiero dodałeś i się ze mnie nabijasz [cfaniak] Świetny sprzęt. I powaliła mnie galeria Twoich concept-carów.
  15. leander odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Kocham te prace!!!!!! * * ustawa o ochronie języka polskiego zepsuła cały efekt :)
  16. A skoro robisz z oryginału, to może powiedz w dwóch słowach jak się spisuje aparacik? Masz gdzieś na sieci galerię żeby zobaczyc co potrafi?
  17. Silne postanowienia i coraz klimatyczniejsze rendery :)
  18. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1925 dodałem dwa linki
  19. leander odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Ciekawe zbiory tutoriali do Photoshopa. http://www.photoshopcafe.com/tut_fx.htm http://www.planetphotoshop.com/tutorials_effects.html
  20. Misio mi się podoba, robi miłe wrażenie, jak bym był Kasią to od dzisiaj mówiłbym do Ciebie \"Misiu\" ;) Nie podoba mi się tylko użycie z 5 różnych styli w jednym obrazku.
  21. Już pisałem lechoo, że fajny temat. Oby takich więcej. (co prawda nie wycisnąłem z niego wiele, ale jeszcze nic straconego)
  22. Wow. A, i wiedziałem, że już Cię gdzieś widziałem! Rynek Krakowski, za miasteczkiem Swiatecznym. Bardzo ładna ekspozycja modelu :)
  23. leander odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    A szczepan to jakaś konkretna postać z nakreslonym charakterem? Bo jesli nie, to nie koniecznie musi być pół drechem, pół karateką. Mi sie podoba dostojna postawa u generala. I wcale nie brakuje mu twardosci. BTW model pol karateki swietny.
  24. No na pierwszy rzut oka myślałem, że będzie ich więcej :) No i nie są bardzo znaczące.
  25. Ogólnie dosyć skomplikowany ten model aparatu jest. Chcesz oddać go w najdrobniejszych szczegółach? Na razie widzę kilka nieścisłości z oryginałem. Kiedyś też robiłem CP5700, ale tylko zarys, na potrzeby animacji flashowej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności