Skocz do zawartości

damusTo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez damusTo

  1. Kadr całkiem odpowiedni tylko ... ... strasznie ci sie pixele poprzelewały - jakis stary cyfrak czy komurka robiłeś to przepalone niebo em sie nie nadawa (kiepawo wyglądają te rozlane patyki)
  2. No sporolepiej dalej w tym kierunku
  3. Preferuje miedz ... Czy robimy z tego watku jakis konkurs na np największy bajzel ?? :]
  4. damusTo odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja widziałem jedną przechodziła tuz koło mnie, byla WIELKA OBROMNA w gruncie rzeczy omal mnie nie rozdeptała, i zdaje sie mówiła cos do drugiej która szła tuz za nia ale musiałem zrobić szybki unik i ewakuacje więc nie jestem pewien :p
  5. Ninja ? pierwsze słyszę, chłodzi go powietrze dryfujace poprzez wielgachny miedziany radiator, dlaczego pytasz ?
  6. Byłbym niezwykle wdzięczny gdybyś dorzucil tam obraz diagnostyczny poprawnie zestrojonego FG najlepiej dla sceny o dużej rozbierzności w wielkości obiektów.
  7. masakryczny bałagan, to juz nie biega o różnej wielkości oczka siatki ale napłodziłeś trójkątów i to w wyjątkowo newralgicznych miejscach Zacznij od wywalenia tych najmniejszy w zagłebieniach na lampy poprostu nie musi ich tam być nie maja uzasadnienia Póżniej trzeba uładzic to co na zewnątrz ale szczerze powiem że nie wyczuwam logiki w tym fragmencie siatki wiec nie gardzo mam punkt zaczepienia - inaczej spróbuj to zrobić na nowo od 2 CYLINDRÓW bo to juz dawno nie jest cylindrami a później połacz je poligonami o kształtach wylacznie czworokatnych
  8. Aleś go ufajdał, jedz z nim na myjnie ;) z takim brudaem do ludzi :p wstydz się ! Jesli chodzi o blacy to moim zdanniem nieźle, pojawi sie scenka to mysle że i kontrst nieco i tp podciągniesz pod nia i bdzie git ale opony i światła - shadery do poprawy, szyby też przybrudz. Poobijaj troche krawedzie
  9. obsługa DX działa tylko wstecz karty po 9 nie obsłuza w pełni 10 będa tam wegetowaci tyle :p To po cholere mi nowy system na Xp zainstaluje nowego DX A może poprawili coś istotnego - np adresowanie pamieci ?
  10. He he uroczy dywan :p, co cie chłopie w piwnicy zamkneli (po oknie wnosze) Powiedz no mi jak robisz te zawijane panoramki ?
  11. Proponuje przejsc na diagnostykę, Mental ma fajne narzędzia diagnostyczne które warto myśle było by tu omówić
  12. No bracie :] jestes gość ... ... ja chce więcej !
  13. damusTo odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    korki korkami ja mam średnie ok 80 po miescie (nadrabiam krakoską i po nocach) SERDECZNIE POZDRAWIAM MÓJ ULUBIONY PATROL POLICJI - kiedys im sie uda :]
  14. No cóż nie wiem czy nie zakasuje autora watku hehe (jest to sterylny nieład-nic sie nie lepi)no bo tak sie to z grubsza prezentuje, nawet sciany zajmuje - podkładami geodezyjnymi :]
  15. ktoś tedtował to badziewie ? ponoc po zainstalowaniu NOWEGO FASCYNUJĄCEGO WYGLADU nie ma juz czym renderować
  16. damusTo odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    OK mówisz i masz to co pozaznaczałem wydaje mi sie trzeba poprawić zaznaczyłem tez co mnie uzekło, chciałem pochwalić felgi - bardzo naturalne. A tu korekta choć nie przesadzam w naturze mam oblukany tylko model 93 należący do mojego wspólnika (na marginesie sprawdzałem mu ukratkiem ostatnio srednia prędkość mało sie nie posikałem do tej pory sie do mnie nie odzwya 26 km/h bua ha ha ha...)
  17. damusTo odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Mozna ale wyraźnie pomaga tylko gdy to fizycznie inny dysk nie zaś jedynie partycja, choć czasem nieco i to.
  18. W zasadzie wszystko już ci wypisali piszę tylko po to by mieś subskrypcje na ten watek - zajrze później zobaczyc jak sie sprawy ułożą
  19. damusTo odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    w tej sytuacji wskazane było by tak czy owak zebys miał ok 2,5 gb miejsca na dysku - nie wiem czy c, zalezy gdzie masz posadowieony plik stronicowy - Ale taka ilosc zapewni swobode pracy systemu. teoretycznie windows w 32bitowej wersji adresuje 4 gb ramu w praktyce przy 4 przestaje odpowiadac na wyrywkowe wywołania - słowem gubi się niemniej powinieneś mu zapewnic tak pod 4 gb wszystkiego. nie wykluczy to rzecz jasne jakichs błedów w scenie ale z tym juz wiesz co robić ;)
  20. Cylindry cylindrami niczego nie gwarantują, wiesz MS ma swoje prawa i własnie kilka złamałeś wiec pociagnoł cie do odpowiedzialnosci, jak nie chcesz zeby skończylo sie to wyrokiem prawomocnym musisz bracie to zmienić ;)
  21. ten vray to jakas plaga :p No to moge ci tylko ogólne uwagi zaoferować W kolorze żeby dodać glębi pokombinuj z falloffem lub gradientem odbicia sa chyba dobre - TO CO SIE ODBIJA ZŁE Przejzystość szyb zmienia sie w zalezności od konta patrzenia za tem tez falloff Podobnie odbicia ale ultra gładkie szkło odbija lepiej niż lakier Kolor szkła posinien troche uderzyć w zielrń TROCHE Chrom tez musi dostać głebi i lekkiego falloffa w odbicia ALE ZACZNIJ OD OTIOCZENIA poszperaj po hdrkach i popróbój to co sie odbija i jak układa przesądzas prawę
  22. A w czym renderujesz ?
  23. damusTo odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    scenka zapowiada sie fenomenalnie ale drzewa bym odpuscił powody: - znacznie gorzej wygladają niz reszta, nie wyjda naturalnie - nie rosły by tak po murze najwyżej jesli sie upierasz wycofaj je za niego i moze zamień planem z dobra teksturką
  24. damusTo odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie zrozumieliśmy się nie czepiam sie lusterka tylko miejsca do którego przylega... jeczcze na tyle cos widziałem ale rozumie ze nie zamierzasz juz w nim dłubać ? Pytanko w czym renderujesz ? i w zasadzie nie widze powodu do rezygnacji ze sceny krajobrazowej - to bedzie cenne doswiadczenie.
  25. Moja opinia jest mniej pohlebna model odstaje, a materiały fatalne sama scena ;) nie wiem czemu wszystkim tak spieszno do finiszu przecież to nie lekkoatletyka nie o czas chodzi tylko efekt końcowy, a ten powalajacy nie jest, dziwie sie ze mimo tylu nawoływań w wipie zdecydowałeś że to finisz już :| no ale to twoja decyzja musimy ja uszanować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności