Skocz do zawartości

dzudzu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dzudzu

  1. dzudzu odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    zaiste ... jak to jest że teraz im rzeczy są bardziej obrzydliwe i paskudne tym są piękniejsze :/ a powiedz M@Ti ten Łukasz z gadki to zeschizowany porypaniec jakiś czy normalny koleś co po domu w papuciach chodzi?
  2. dzudzu odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ależ wy wszyscy wyglądacie; jakioś tak ... normalnie :/ takie z was zwykłe chłopy, ciepłe kluchy; zwłaszcza kengi i biglebowsky; to tak wygląda dzisiejszy model artysty CG? wstyd! ja tu się spodziewałem kogoś na kształt mani ... eeech co za czasy, społeczeństwo nam normalnieje :\
  3. kombinuj, kombinuj ... sam się pchasz w szufladkę; jeśli jury nie bedzie miało w pamięci pracy sprzed roku to może znowu zaskoczyć, tym razem jednak oczko wyżej. //tak czy inaczej wygląda very nice (poza tym białym tłem) yo
  4. śliczne, ale celownik paskudny ... duży jakiś, taki mocno czerwony, wygląda jakby zasłaniał rysunek; trza go chyba jakoś wtopić w rysunek bo teraz jest jak doklejony pomysł fajny.
  5. dzudzu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    sympathetic: jaką formą:)? jesli chodzi o jednoczesne rysiwanie na zbliżeniu i oglądanie całościowego efektu to: Window/Arrange/New window yo
  6. dopracuj to jeszcze, bo fajnie wygląda ... no i kuruj się!
  7. dzudzu odpowiedział gsOne → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajne, choć nie wiem co jest celem ćwicznia :)
  8. dzudzu odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprzętowi zboczeńcy ...
  9. hehe to chyba mamy ten sam problem ... ja już pasuję, nie mam czasu siedzieć nad tym szkicem. może następna bitwa będzie owocniejsza :)
  10. dzudzu odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oba ghosty sa ciężkie scenariuszowo; twórcy idą tak mocno z ekspresją mysli i kreski, że aż całość przygniata z ekranu; mam wrażenie, że by zrozumieć w pełni ten film to trzeba żyć w japonii; skumać logikę i symbolikę teatru lalek i jakichś innych głupot ... ożywianie przedmiotu, zaszczepianie im własnych światów itd. wszystko w połączeniu z futurystyczną technologią, który spaja świat nieożywiny ze światem człowieka - ufff ... ciężkie jak diabli; no i jeszcze te cytaty ... co kilka scen cytują jakiegoś pajaca, człowiek nie może w spokoju obejrzeć filmu, bo się zastanawia czy ten cytat pasował do kontekstu ich rozmów; kurna irytujące. szkoda ... ghost 2 jak dla mnie jest dobrym filem; graficznie wgniata, japońcy mi imponują :) pomysły super nieprzeciętne (najlepiej mi się podobało jak zhakowali gościa filiżanką herbaty :)); gdyby jeszcze dali logiczniejsze powiązania między scenami, bez filozoficznych wynurzeń ... film byłby kurka de best :>
  11. dzudzu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    hehe .. sam nie wiem ... może ta mangowo-europejska konwencja rysownia, specyficzne kreskowanie i inne bzdury. (ps. określenie 'paskudne skrzywienie' nie miało mieć oddźwięku negatywnego :) remanent: ja też kurka mam ten sam problem i wszystkie swoje najlepsze prace rozdaję nim zdąże zeskanować :] yo
  12. dzudzu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    yarpen: fajne główki, ale szkoda że takie rozmyte kolegaalek: ty to przekręt jesteś tomur: dobrze idzie. coraz czystsze te twoje prace facialis: masz takie same paskudne skrzywienie jak i drug ... good work :) remanent: super akwarelka; bardzo lubię takie prace :) logan: paint? hmm ...
  13. dzudzu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    valach: pycha ... mniam.
  14. daj trochę jaśniejsze ściany; nawet przy tak słabym świetle można dokładniej przedstawić wnętrze laboratorium ... wiecej detali pls. im więcej futurysyczno-technologicznych bajerów tym korzystniej dla pracki. mroczne światło jest ok.
  15. no kolory nie są złe ale ścięcie głównego bochatera jak dla mnie niefortunne.
  16. na razie mało widać więc siedzę cicho, ale poprzednia wersja miała ciekawsze perspektywy; ostatni kadr ma tak dużą klaustrofobię, że beksińskopodobnych klimatów raczej nie zbudujesz ... chociaż właściwie sam nie wiem. yo.
  17. nie no wert przecież na razie nic tu nie widać; koncept nie jest zły, tylko myślę, że powinieneś bardzie wejść w realzim; twarz nich bedzie bardziej charaktrystuczna; na twarzy i oczach mozna jeszcze zbudować całą historię ... działaj dalej.
  18. linoryt? nie wiem co to jest ale czuję, że będzie coś ciekawego ... do dzieła kowboju!
  19. hmm .. moze byc z tego cos fajnego; ciepłe barwy i mroczne klimaty bardziej mi podchodzą, artfaktów też bym trochę dodał, bo narazie pusto trochę.
  20. jakbyś to ładnie docackał i postać dał trochę konkretniejszą, to mógłby być z tego nawet ciekawy klimacior; ta ziemia trochę mi nie leży i tak jak mowil kalen fala uderzeniowa cos slabo niszczy ... no i kolorek obowiązkowy!
  21. dzudzu odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    też uważam, że inicjatywa z animacją jest ok; gdyby ni to, że czasu na wnikanie w animę nie mam za bardzo to sam bym stanął w szranki :) mało tego ... uważam, że raz na 2-3 bitwy 3d tematem powinna byc animacja; wtedy naprawdę by wszystko ruszyło.
  22. tak, jest w ciąży z kulą ziemską a w tle miały być pirwotnie obrazy świata, burze, sztormy, zachody słońca itd. takie pomieszanie z poplątaniem oddające jedność z ziemią ... ale coś mi znowu nie pasuje. chyba zmienię kompozycję :P
  23. pewnie widzieliście, ale co mi tam .. na wszelki wypadek, może się przydać: http://www.pdk.pl/index_f.html
  24. bigleb przy konfesjonale: http://www.ef.art.pl/index.php?p=10&a=2&id=5 nie dacie newsa na głównej?
  25. ZMIANA TEMATU!!! (patrz. 1 post) zmieniłem temat bo temten wydał mi się głupi :/ na razie pierwszy szkic; z grubsza plamy, by wiedzieć co i jak .... no to lecimy:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności