Zawartość dodana przez dzudzu
-
rysunki na stronke kabaretowa
rozumiem, że stworki będą bez kolorku, ale mam nadzieję że nie cały site? kolorowe proste formy dały by życia.
-
Ostatni Człowiek Na Ziemi - Synteza
dzudzu odpowiedział dzudzu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemimoże spóbuję nieco ekspresyjnego podejścia do tematu ... nie wiem. edit: wrzucę jeszcze jakieś poszarpane ubranko; człowiek to baba z siurakiem albo facet z cycami ... wszystko jedno; za kilkaset lat coś takiego będzie powszechne :> edit2: podmieniłem obrazek bo zmiany były niewielkie.
-
[www] USITITI - stronka dla zespolu
hmm nuda, wszystko zamglone, litery molochy; pozbądź się pop up'a; nie podoboa mi się pseudokwadratowy układ strony; wykorzystaj całą przestrzeń; dałbyś panorama to byłoby luźniej; szkoda, że nie zapodałeś layoutu przed kodowaniem, teraz to już szkoda twojej pracy; pikseloza w niektórych bitmapach to taki straszny koszmarek :(
-
Speed Paitning jak ?
też różnie, niekórzy malują na 1 warstwie, lecz większość się nie szczypie i każdy ważniejszy etam smaruje na osobnej warstwie (przynajmniej najbardziej eksponowane detale); dla mnie jak za dużo warstw to trochę męczące jest skakanie między nimi, jednak czasami trzeba :) po ogólnych plamach barwnych jest uszczegółowianie brushami w ramach tych barw, tak aby obrazek rozwijał się całościowo; korekty to nie gumką, ale np. nakładanie różnych tekstur w różnych trybach nakładania dla nadania ogólnego kolorytu, trochę zabaw z maskami etc.; niektórzy nie stosują takich bajerów, bo kontrolują wszystko brushami :)
-
Speed Paitning jak ?
są różne techniki, jedni nakładają plamy barwne, mając jedynie luźny pomysł na obrazek; potem uszczegółowiają to wszystko lecąc obrazek całościowo, bacząć by rysunek rozwijał się równomiernie na każdym etapie; i tak dalej ... od ogółu do szczegółul; na końcu korekty i jest gicior .. niektórzy wspomagają się najpierw ogólnym obrysem, żeby było łatwiej; osobiście jak coś smaruję to właśnie lecę na podanym wyżej schemacie; choć zbyt duzego doświadczenie to ja nie mam :] yo
-
a.lpha|s.ymphony - design
eeee bez przesady; spoko jest, jako tako wszystko balansuje; oko na tym siedzi; troche rażą niewykorzystane przestrenie, tak czy inaczej ciekawe cwiczenie kompozycyjne ... działaj dalej.
-
www flash php...Problem po odswieżeniu strony
hmm ... miałbym pomysł, ale to tak z mańki jadę .. nigdy czegoś takiego nie testowałem :/ czyli tak ... klikam na menu flashowe, tam za pomocą getURL podaję url strony z parametrem na końcu (czyli o ile pamiętam to się robiłe http://www.ble.ble/bleble?nazwaZmiennej=wartośćZmiennej); dzięki temu gdy strona się wywoła to będziemy mieli zmienną do wykorzystania, którą ładujemy do swf-a odpowiednio w i ; w pierwszej klatace flasha robię if-a gdzie ma skoczyć w zależności od warości zmiennej ... nie wim czy to przejdzie, bo flasha 100 lat nie tykałem, ale czuję, że nie jest to zbyt trudne zadanie :/ edit: z wysyłeniem parametrru z flasha cos mi się nie podoba, mogło się to robic inaczej, ale jak mówię ... mgła w łepetynie i pisałem na czuja :>
-
speed painting
daj spokój mCh widziałm twoje zdjęcie ... nie sądzę byś wiedział co to orgazm :/ .. przynajmniej we właściwym znaczeniu tego słowa. Amrun: bajer .. jak zwykle; speedziki masz obiecujące; chciałbym zobczyć jakieś robótki nad którymi siedziałeś nieco dłużej - masz takie prace?
-
Alienware Evermotion Challenge
eeech ... trzeba bedzie sledzic, zapowiadaja sie ciekawe wip-y :)
-
Matte Painting WIP - Góry
znaczy co ... nie kumam, to jest podmalowywane zdjecie, czy praca od zera? jesli na zdjeciu, to moglbys pokazac oryginal?
-
szukam zleceń
a u mnie dziala link z interii a na tym z republiki sa jakies zwalki :> p.s. ten niebieski, wszedzie krzykliwy niebieski ... bleee
-
najlepsze programy do 3d
eeech ja wam powiem chlopaki, ze sam mam problem z tymi programami; zaczalem uczyc sie 3d w maxie bo jest do niego duzo wiecej tutkow; ale sporo sie naczytalem o tym, ze zalety maxa wychodza w produkcjach do gier, czy wizualizacjach architektonicznych; to mnie jednak nie kreci :/ tym co mnie na prawde pociaga w 3d jest animacja a na tym polu to zawsze czytam, ze max jest o krok do tylu w porownaniu do majki :/ i sam teraz nie wiem, czy przeskakiwac na majke czy nie ...
-
Ostatni Czlowiek na Ziemi - Hell on Earth
dzudzu odpowiedział WojciechNowakowski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemipracki wypas, ale czy na temat?
-
Ostatni człowiek na ziemii: Piachu garść na trumnę ludzkości
dzudzu odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Zieminie wiem czy kolo oslania ogien od wiatru czy blogoslawi te zapalke; jesli to pierwsze to chyba nigdy fajki nie przypalales; troche sztucznie to wyglada; poza tym jakos idzie wiec czekam na rozwoj wypadkow ...
-
droga samuraja- ostatnia podroz
dzudzu odpowiedział belzebub → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemialez ten ksiezyc daje ostre swiatlo ... jak reflektor; mimo to gra swiatlem troche niekonsekwentna; moim zdaniem bardziej rozproszone swiatlo lepiej by opisalo sylwetki; popsulo by to troche dynamike ale skompensowalbym to jakos efektami atmosferycznymi ... ruchem wiatru, rozwiewana mgla etc.
-
OSTATNI CZŁOWIEK - jakies wymarle miasto, tytulu jeszcze nie ma
dzudzu odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemidynamika bitwy spadla :/
-
Ostatni człowiek na ziemi - według mnie...heh
dzudzu odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemicos chyba ninja imprezuje zamiast malowac :/ dzialaj stary ...
-
Ostatni czlowiek na ziemi: gorzka prawda
dzudzu odpowiedział KaleN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemieeech a mi sie ta pracka inaczej widziala; skontrastowales ostro niebo i tam sie skupia uwaga; teraz niebo nie jest tlem tylko centrum akcji; za to na dole nie wiele widac :/
-
Ostatni czlowiek na ziemi- Numery seryjne
dzudzu odpowiedział WavaMiva → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemizaiste .. dziwny pomysl; jesli potraktowalbys temat w abstrakcyjno-designerskim stylu to mogloby jako tako wypalic;pokombinuj by kompozycyjnie wszystko balansowalo, uciekaj w deformacje bo mysle ze na realizm jeszcze za wczesnie.
-
Ostatni człowiek na Ziemi: "Little red car"
dzudzu odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemiilustracja ostatniego czlowieka na ziemi jest czerwony samochod w opustoszalym miescie ... hmmm ciekawa logika.
-
Droga Samuraja - Kolejna podróż
dzudzu odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemino .. troche brak sensu i logiki; daj brusha z zanikiem size'a na koncowkach to trawka bedzie lepiej wygladac; troche dalej zwalona perspektywa no i jeszcze duzo bykow. wlozyles w te prace jednak troche pracy ... powinno procentowac na przyszlosc.
-
[design/site concept | 2d] - Nowa wersja stronki
nie podoba mi sie ta czern; takie kleksy nie sprzyjaja chyba eksponowaniu obrazkow; za bardzo bija po oczach zwlaszcza w polaczeniu z dziwnym kolorem tla; prawde mowiac ciezko mi sobie wyobrazic miejsce gdzie mialbys wrzucic prace :/ no nic ... poczekam na update.
-
[www] portfolio
milo sie oglada; wszystko czyste i nie nachalne; jak na demonstracje portfolio - ok; przerwa nie drazni oka; poki co chyba nawet dobrze balansuje kompozycje, ale nie wiem wiem jak to bedzie gdy dojdzie wiecej pracek i trzeba bedzie przewijac ekran :/
-
[urbanistyka] cybermiasto - miasto jutra czy film s-f ? WIP/Dyskusja
a moze to ... tokio przyszlosci :) http://media.dsc.discovery.com/convergence/engineering/skycity/interactive/interactive.html
-
martwa natura - ćwiczenia
niemniej jednak super wygląda; masz dobry warsztat.