Skocz do zawartości

-=fox=-

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -=fox=-

  1. Ostatnio przebudowali stronę i udostępnili trochę nowych materiałów - raczej dla początkujących - Max, Maya, Houdini, After Effects, Premiere, Photoshop (wybiera się z menu z lewej strony). 3DBuzz jak to 3DBuzz, przyjemnie się ogląda, może komuś się to przyda. link
  2. -=fox=- odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jedyną stroną, na jaką natrafiłem, która sprzedaje legalne oprogramowanie i sprzęt po dużo niższych cenach (ale tylko dla celów edukacyjnych) jest www.journeyedeurope.com Moim zdaniem, każda strona, która sprzedaje soft po podobnie niskich cenach z licencjami komercyjnymi to oszukańcy.
  3. -=fox=- odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model fajny, ale co do tekstur, to brud, brud i jeszcze raz brud musi być - kociaki nie mogą być czyste, bo wyglądają jak z plastiku. No i przydałoby się więcej samolotu w kadrze, skoro jest taki ładny, a nie tam gdzieś jakieś tycie sobie latają. Mnie by najbardziej kręciła scena na pokładzie lotniskowca podczas startu, z tymi gościami w żółtych kamizelkach, co wymachują rękoma - ale w takim wypadku to, co masz, to byłby dopiero początek pracy :)
  4. -=fox=- odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem spoko wygląda - dorób te kamerki pod nosem, mi osobiście najbardziej podoba się wersja z dwoma osadzonymi jedna obok drugiej, działko, wentyle od działka, antenki, no ale to już detale. A może zrobisz podwozie? :) Dobre podwozie wygląda bosko :) Aha, no i kokpit, a przynajmniej siedzenia, żeby widać było jak ta maszyna jest duża.
  5. -=fox=- odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niestety nie ma. Jest split edge loop, ale głównie do tego celu używa się split edge'a i z różnymi wartościami magnets. Czyli, żeby przeciąć face'y np. na 4 równe części trzeba ustawić magnets (i najlepiej strength na 100) na 3, przeciąć face'y, zmniejszyc magnets do 2 i przeciąć, magnets na 1 i przeciąć. Trochę to żmudne, ale zdaje się, że bazowo nie ma innej metody. Być może jest jakiś plugin, który to załatwia (np. na highend3d). Pozdrawiam
  6. -=fox=- odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja też bym polecił GeForce'a.
  7. -=fox=- odpowiedział Mapet_PL → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wg. mnie najlepsze co może początkującego maykowicza spotkać, to Maya Fundamentals zrobione przez 3DBuzz.
  8. -=fox=- odpowiedział Wielki → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spróbuj tego: PPM na Mój komputer -> Właściwości -> zakładka Zaawansowane -> Zmienne środowiskowe (mam nadzieję, że nie pokręciłem, bo piszę z pamięci :) )-> dodaj nową zmienną środowiskową o nazwie MAYA_SLOW_DRAWPIXELS o wartości 1 i zrestartuj.
  9. Niedawno ekipa z 3DBuzz zaczęła nową serię tutoriali o ZBrush2. Na razie są 2 odcinki, rzeczy podstawowe, ale jak ktoś zupełnie nie zna aplikacji, to można się sporo dowiedzieć. W przyszłości ma być o eksportowaniu z Zbrusha do Mayi czy 3dsmax'a (chociaż to, czy będą kontynuować serię zależy od tego, czy wystarczająco dużo ludzi będzie chciało to oglądać). Do obejrzenia na YouTube: OT: zaczęli też tutoriale o programowaniu obiektowym w Delphi (gierka, odtwarzacz mp3) IMO całkiem ciekawe.
  10. -=fox=- odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutaj jest maly tutorial o eksporcie http://www.christopher-thomas.net/pages/free_tutorials/tut_3dsmax_to_maya_transfer/ct_tut_max_to_maya_mesh&camera_transfer.htm
  11. -=fox=- odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładna scenka ci wychodzi. Moim zdaniem warto byłoby na koniec dodać jednak jakąś wyraźną wskazówkę, że krasnolud przed dosłownie momentem tu byl - np. coś w stylu gorącej herbaty albo grzańca zostawionego gdzieś przy miejscu pracy... ewentualnie super byłoby zrobić z tego scenkę nocną i w środku świeciłoby się światło...eh rozmarzyłem się :) Jedziesz z tym koksem!
  12. -=fox=- odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Maya
    Powinna być w ustawieniach sterownika lista programów, między innymi można wybrać Mayę. Ja przemodowalem swojego Radka 9500Pro na FireGL X1 i jakiejs super roznicy w viewportach nie bylo. Prawdopodobnie nie mialem wystarczajaco ciężkich scen, bo SPEC Viewperf pokazał dosyć znaczny przyrost fps-ów.
  13. -=fox=- odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem wszystko zalezy od przeznaczenia modelu - jezeli ten samochod mialby sie pojawic na drugim planie w jakiejs animacji czy stillu, to nie ma sensu siedziec nad nim paredziesiat godzin i pchac sie w detal, ktorego i tak nikt nie dostrzeze. I traktujac go jako taki wlasnie model, to mi sie podoba, pomimo wad, kotre widac z nieduzej odleglosci.
  14. -=fox=- odpowiedział morfi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja widzialem taka strone, na ktorej mozna bylo w Europie kupic Maye, ale tez inny soft i sprzet (np. Grapphire + Photoshop w zestawie, albo takie wypasne manipulatory z kula do 3d) za baaardzo niska cene (dla uczacych sie), jak na takie rzeczy. Maya Unlimited kosztowala chyba cos kolo 500-600 dolarsow, moze nawet mniej. Problem w tym, ze ni w zab nie moge sobie przypomniec jak sie ta strona nazywala, a sam tam chcialem zajrzec... :( Edit: znalazlem to: http://www.journeyedeurope.com, wprawdzie to nie jest ta strona, o ktorej napisalem wyzej, ale bardzo podobna.
  15. -=fox=- odpowiedział Asura → na odpowiedź w temacie → Maya
    IPR czyli Interactive Photorealistic Render to takie cos, co pozwala na zywo podgladac render gdy zmieniasz jakies parametry np. materialu. Naciskasz przycisk IPR, Maya wyrenderuje obraz, potrwa to troche dluzej niz normalnie, jak skonczy zaznaczasz na renderze obszar, ktory cie interesuje (zebys sie szybciej odswiezalo) i jak teraz np.bedziesz zmienial kolor, to od razu bedziesz wiedzial jaki uzyskasz koncowy efekt. IPR nie dziala z wlaczonym raytracingiem, czyli jak robisz szklo, to nie zobaczysz dokladnie tego, jak ci wyjdzie na normalnym renderze - mowie tu o Maya Software. Z tymi face'ami to domyslam sie, ze masz wlaczona maske selekcji (ikonki na gorze) - czyli jak zaznaczasz obiekt, to automaczynie widzisz jego face'y. Czasami jest to wygodne, ale tez czesto wygodniej jest przechodzic do trybu komponentow przez RMB na obiekcie i wybranie vertex'ow, edge'y, face'ow czy czego tam. Pozniej jak chcesz wyjsc z tego trybu to RMB i wybierasz Obiect. Z reszta tak samo mozesz wyjsc z maski selekcji - RMB > Object. Szklo chyba najprosciej jest zrobic z jakiegos Phonga, dac mu Transparency na bialy, podkrecic Cosine Power, Specular Color byc moze na jakis jasniejszy, ponizej tych ustawien w Raytrace Options wlaczyc Refractions i zwiekszyc nieco wspolczynnik zalamania (Refractive Index) na jakis rzeczywisty - nie pamietam wartosci, ale sprobuj zmieniac co 0.01 w gore. Zeby to w ogole widac bylo na renderze, to w Render Globals wlacz Raytracing w Raytracing Quality - mowie tu caly czas o Maya Software, bo na Mentalu sie nie znam, z reszta na tym tez nie za bardzo :). Na koniec w sumie dobrze byloby dodac jakies swiatlo np. typu Spot Light, zeby mialo sie co odbijac na tym niby szkle. Moze koledzy podadza jakis bardziej zaawansowany sposob, to sam sie czegos dowiem :) Edit: szklo ma wspolczynnik zalamania tak gdzies 1.3
  16. -=fox=- odpowiedział -=fox=- → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wlasnie, troche delikatny jest... dlatego troche z nim problemow. Zeby dzialal stabilnie i szybko, to chyba scena musi byc pod niego przygotowana. Btw. to jest oddzielny renderer, w majce mozna wybrac go zamiast software'owego czy mentala.
  17. -=fox=- dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Raczej interesujace :) Ze strony nvidii mozna pobrac renderer Gelato z pluginami do maxa i mayi. Wykorzystuje on jednostke zmiennoprzecinkowa gpu (kart z geforce 5200 i wyzej) do renderingu, co oczywiscie znacznie skraca czas renderowania. http://www.nvidia.com/page/gelato.html
  18. -=fox=- odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy modele z tego mozna przeniesc np. do mayi?
  19. -=fox=- odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kwadratowy CV oznacza poczatek krzywej, a CV w ksztalcie U pokazuje kierunek U na krzywej. Jezeli krzywa jest n tego stopnia, to pierwsze n+1 CV tworza pierwszy span, dlatego po i przed boundary liczna spanow sie zgadza. Po prostu pierwszy span ma zwykle kilka CV.
  20. -=fox=- odpowiedział -=fox=- → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pisza, ze jest w pelni funkcjonalna, tylko z watermarkiem. No i nic nie ma o tym, na jak dlugo dziala - byc moze tak jak maya ple - na stale?
  21. -=fox=- dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pixar wypuscil darmowa wersje RenderMan for Maya, ktorego, razem z tutkami i dokumentacja, mozna pobrac ze strony renderman.pixar.com
  22. -=fox=- odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to sie ksztaltuje na silnik sci-fi. bo prawdziwe silniki nie maja takich delikanych elementow wektorujacych ciag.
  23. -=fox=- odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    może głębi dodałaby jakas delikatna mgiełka?
  24. -=fox=- odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o tak, goly silnik to ma tych rurek od zawalenia na wierzchu :) ale narazie jest bardzo fajnie. p.s. a co to za tutek? moze z 3d-palace jakis?
  25. -=fox=- odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    generalnie jak cos sie krzaczy w subd, to czesto pomaga przekonwertowanie do czystych polygonow (ale uwaga - tracisz wtedy informacje o zmianach vertexow poziomu subd), zapuszczenie polygons cleanup z opcja nonmanifold geometry i przekonwertowanie z powrotem do subd. Ewentualnie bez konwertowania do polygonow, cleanup na polygon proxy chyba tez moze zadzialac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności