Zawartość dodana przez Bonifatz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jlidesign : zgodnie z tradycją zrobię takiego tuta żeby nikt już nic nie wiedział ;) a poważnie to może za jakiś czas coś zmontuję. Pionier : Dzięki zią! :D Co do zabawy w hdr, tutaj niestety nie ma wersji ekonomicznej ;/ Więc wypadałoby mieć aparat z przyzwoitą ilością mega pixeli (koniecznie pełno klatkowy) i do tego konkretny statyw (nie chyboczący się na wietrze) oraz obiektyw w tym wypadku sigma 8mm (http://www.sigmaphoto.com/shop/8mm-f35-ex-dg-circular-fisheye-sigma). Ten obiektyw robią pod praktycznie każdy aparat z pełną klatką jaki jest na rynku. Próbowałem jeszcze z tańszym obiektywem samyang ale niestety okazało się że nie jest "circural". Marek G : ta wieczorna to z 20:30 przed zachodem słońca.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
lucek : Dzięki! Na to wychodzi :) HDRK'a załatwia sprawę oświetlenia więc jedyny parametr którym wystarczy się bawić to parametry kamery. Co do niebieskiego to słońce jest stosunkowo wysoko bo to hdrka z 14:30 więc cienie bardzo kontrastowe wyszły. jlidesign : cieszę się! dzięki! oto inne ujęcie (przed i po postpro):
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Brazniew : fajna fela! Dobiegają prace nad pierwszą paczką hdrk'ek. Tutaj screen który pokazuje co będzie w paczce. Zainteresowanych proszę o kontakt na priva, gdyż planuję wystartować z nimi od poniedziałku. 5 hdrek + setup w maxie w LWF z pelnymi ustawieniami. VrayDome jest połączony z hdrką i vray lightem więc gdy nim obracacie oświetlenie sceny obraca się wraz z nią. Poniżej screenshot z prezentacji jednej z hdrek : Pozdrawiam Łukasz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Ford Mustang 2010 - Up
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
terenas : peter robi asfalt i kostke brukową ? coś chyba z tobą nie tak ... co do kopiowania to na tym to niestety polega, do pewnego stopnia oczywiście. Koresponduje z nim, wymieniam poglądy, uważam go za mentora. Nie zauważyłem gdzie nie znosiłem krytyki ? Po prostu wiem czego chce i to, jak to powinno wyglądać. Jeżeli ta trawa dla ciebie wyglada na z PS'a to najwyraźniej mam coś z postrzeganiem rzeczywistości Może kiedyś będę się wzorował na tym co ty zrobisz... ... wycieczki osobiste zachowaj dla siebie. lucek : nic nie poradze ;) kloca ruszyć nie mogę w żaden sposób, a cała reszta wymuszona przez klienta "ma być minimal". edit : terenas : link do tutoriala odnośnie dispa, żebyś nie pisał już więcej, że "małpuję" od jednej osoby ^^ http://www.pixelab.be/blog/2007/09/26/tutorial-creating-v-ray-displacement-maps-from-hi-poly-tiling-geometry/ Teraz za każdym razem gdy odpalę jakiegoś tutoriala będę się zastanawiał czy warto ;p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores - textura nie jest ze zdjęcia to raz, jest z renderu Z depth obiektów które poukładałem i wyrenderowałem. Plamy to noise wiec jednym kliknięciem można je usunąć. Co do asfaltu jak widzisz żadnych problemów nie ma wiec nie rozumiem po co szukać dziury w całym. Serio nie wiem o co Ci chodzi o_O blueprint kostki (żeby nie było):
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.