Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bonifatz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bonifatz

  1. Dzięki Nvidia, łatwo z tym nie było, tutoriale w necie napisane tak, żeby ci się nie udało. Więc utopiona kasa w sprzęt motywowała do rozkminy ;)
  2. pionix : piękne! ten las bajkowy :D jak ze shreka ! pressenter : za duży sharpen moim zdaniem, przez co wydobywa niedoskonałości samplingu. ode mnie test kloca nad którym siedzę:
  3. Brazniew : fajna fela! Dobiegają prace nad pierwszą paczką hdrk'ek. Tutaj screen który pokazuje co będzie w paczce. Zainteresowanych proszę o kontakt na priva, gdyż planuję wystartować z nimi od poniedziałku. 5 hdrek + setup w maxie w LWF z pelnymi ustawieniami. VrayDome jest połączony z hdrką i vray lightem więc gdy nim obracacie oświetlenie sceny obraca się wraz z nią. Poniżej screenshot z prezentacji jednej z hdrek : Pozdrawiam Łukasz
  4. spoko już nie będę was zamęczał swoimi wypocinami :) edit : no jeszcze troche mi dowal ;) let me have it
  5. JohnZi : jedna dosłownie jedna łza poleciała mi po poliku jak na to spojrzałem ;D Pięknie to zrobiłeś, animacja pewnie wgniecie w fotel ;)
  6. Freedom Fighter : ustawiać mnie po kątach nie musisz... jedyna osoba która musi wyluzować to terenas najwyraźniej coś go boli. Fiata klient wybrał...
  7. terenas : peter robi asfalt i kostke brukową ? coś chyba z tobą nie tak ... co do kopiowania to na tym to niestety polega, do pewnego stopnia oczywiście. Koresponduje z nim, wymieniam poglądy, uważam go za mentora. Nie zauważyłem gdzie nie znosiłem krytyki ? Po prostu wiem czego chce i to, jak to powinno wyglądać. Jeżeli ta trawa dla ciebie wyglada na z PS'a to najwyraźniej mam coś z postrzeganiem rzeczywistości Może kiedyś będę się wzorował na tym co ty zrobisz... ... wycieczki osobiste zachowaj dla siebie. lucek : nic nie poradze ;) kloca ruszyć nie mogę w żaden sposób, a cała reszta wymuszona przez klienta "ma być minimal". edit : terenas : link do tutoriala odnośnie dispa, żebyś nie pisał już więcej, że "małpuję" od jednej osoby ^^ http://www.pixelab.be/blog/2007/09/26/tutorial-creating-v-ray-displacement-maps-from-hi-poly-tiling-geometry/ Teraz za każdym razem gdy odpalę jakiegoś tutoriala będę się zastanawiał czy warto ;p
  8. wymazałeś cień głównej płyty ;/ teraz wygląda za płasko a tu test w scenie :
  9. ale na tym ostatnim nie ma szpar o_O
  10. jeszcze jedna kostucha na dzisiaj :
  11. cichysit : Dzięki! Racja, ale można to szybko zmniejszyc bo w tym wypadku disp byl na 5cm więc na 2cm powinno byc ok.
  12. Razer : hahaha jesteś już trzecią osobą która tak stwierdziła ;D Dzięki! edit : test nowej kostuchy :
  13. grafik3d : akurat tą teksturę robiłem z myślą o renderach z wysokości oczu. Kolejny test hdrki :
  14. zapewniam Cie ... wszystko jest jak należy :)
  15. Tores - textura nie jest ze zdjęcia to raz, jest z renderu Z depth obiektów które poukładałem i wyrenderowałem. Plamy to noise wiec jednym kliknięciem można je usunąć. Co do asfaltu jak widzisz żadnych problemów nie ma wiec nie rozumiem po co szukać dziury w całym. Serio nie wiem o co Ci chodzi o_O blueprint kostki (żeby nie było):
  16. Sroka8888 : you made my day ! Co do renderów proponuję Color mapping na Reinhard'a i burna na 0.25 na początek, bo ostre przepały masz. pressenter : dzięki!
  17. 2d displacement Dunuś Jeszcze test najnowszej trawy :
  18. Dzięki peter_f! Co do rozdzielczości to obie są w 4096x
  19. nie, nie próbowałem, raczej nie uzyskam takiej głębokości normalką. Fajno ze się podobi
  20. grafik3d : poniżej kostka z daleka test nowego asfaltu :
  21. tak jak piszeXiz0r unwrap na spline daje radę, albo sweep po linii wtedy problem mapowania masz z głowy. Fajno że się podoba Razer.
  22. raczej o taki efekt mi chodziło
  23. test kostki brukowej domowej roboty i kraweznika:
  24. Kubaswielgus : fajne podoba mi sie ! dunuś : ciekawe studio

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.