Skocz do zawartości

Bonifatz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bonifatz

  1. Dzięki Nvidia, łatwo z tym nie było, tutoriale w necie napisane tak, żeby ci się nie udało. Więc utopiona kasa w sprzęt motywowała do rozkminy ;)
  2. pionix : piękne! ten las bajkowy :D jak ze shreka ! pressenter : za duży sharpen moim zdaniem, przez co wydobywa niedoskonałości samplingu. ode mnie test kloca nad którym siedzę:
  3. Brazniew : fajna fela! Dobiegają prace nad pierwszą paczką hdrk'ek. Tutaj screen który pokazuje co będzie w paczce. Zainteresowanych proszę o kontakt na priva, gdyż planuję wystartować z nimi od poniedziałku. 5 hdrek + setup w maxie w LWF z pelnymi ustawieniami. VrayDome jest połączony z hdrką i vray lightem więc gdy nim obracacie oświetlenie sceny obraca się wraz z nią. Poniżej screenshot z prezentacji jednej z hdrek : Pozdrawiam Łukasz
  4. masz rację.
  5. spoko już nie będę was zamęczał swoimi wypocinami :) edit : no jeszcze troche mi dowal ;) let me have it
  6. Bonifatz odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnZi : jedna dosłownie jedna łza poleciała mi po poliku jak na to spojrzałem ;D Pięknie to zrobiłeś, animacja pewnie wgniecie w fotel ;)
  7. Freedom Fighter : ustawiać mnie po kątach nie musisz... jedyna osoba która musi wyluzować to terenas najwyraźniej coś go boli. Fiata klient wybrał...
  8. terenas : peter robi asfalt i kostke brukową ? coś chyba z tobą nie tak ... co do kopiowania to na tym to niestety polega, do pewnego stopnia oczywiście. Koresponduje z nim, wymieniam poglądy, uważam go za mentora. Nie zauważyłem gdzie nie znosiłem krytyki ? Po prostu wiem czego chce i to, jak to powinno wyglądać. Jeżeli ta trawa dla ciebie wyglada na z PS'a to najwyraźniej mam coś z postrzeganiem rzeczywistości Może kiedyś będę się wzorował na tym co ty zrobisz... ... wycieczki osobiste zachowaj dla siebie. lucek : nic nie poradze ;) kloca ruszyć nie mogę w żaden sposób, a cała reszta wymuszona przez klienta "ma być minimal". edit : terenas : link do tutoriala odnośnie dispa, żebyś nie pisał już więcej, że "małpuję" od jednej osoby ^^ http://www.pixelab.be/blog/2007/09/26/tutorial-creating-v-ray-displacement-maps-from-hi-poly-tiling-geometry/ Teraz za każdym razem gdy odpalę jakiegoś tutoriala będę się zastanawiał czy warto ;p
  9. wymazałeś cień głównej płyty ;/ teraz wygląda za płasko a tu test w scenie :
  10. ale na tym ostatnim nie ma szpar o_O
  11. jeszcze jedna kostucha na dzisiaj :
  12. cichysit : Dzięki! Racja, ale można to szybko zmniejszyc bo w tym wypadku disp byl na 5cm więc na 2cm powinno byc ok.
  13. Razer : hahaha jesteś już trzecią osobą która tak stwierdziła ;D Dzięki! edit : test nowej kostuchy :
  14. grafik3d : akurat tą teksturę robiłem z myślą o renderach z wysokości oczu. Kolejny test hdrki :
  15. zapewniam Cie ... wszystko jest jak należy :)
  16. Tores - textura nie jest ze zdjęcia to raz, jest z renderu Z depth obiektów które poukładałem i wyrenderowałem. Plamy to noise wiec jednym kliknięciem można je usunąć. Co do asfaltu jak widzisz żadnych problemów nie ma wiec nie rozumiem po co szukać dziury w całym. Serio nie wiem o co Ci chodzi o_O blueprint kostki (żeby nie było):
  17. Sroka8888 : you made my day ! Co do renderów proponuję Color mapping na Reinhard'a i burna na 0.25 na początek, bo ostre przepały masz. pressenter : dzięki!
  18. 2d displacement Dunuś Jeszcze test najnowszej trawy :
  19. Dzięki peter_f! Co do rozdzielczości to obie są w 4096x
  20. nie, nie próbowałem, raczej nie uzyskam takiej głębokości normalką. Fajno ze się podobi
  21. grafik3d : poniżej kostka z daleka test nowego asfaltu :
  22. tak jak piszeXiz0r unwrap na spline daje radę, albo sweep po linii wtedy problem mapowania masz z głowy. Fajno że się podoba Razer.
  23. raczej o taki efekt mi chodziło
  24. test kostki brukowej domowej roboty i kraweznika:
  25. Kubaswielgus : fajne podoba mi sie ! dunuś : ciekawe studio

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności