Zawartość dodana przez Bonifatz
-
Animacja Fly-through
Dzięki za wnikliwą analizę! Już jestem po rozmowie z klientem i okazuje się że dostałem parę poprawek i dodatkowy czas do końca tygodnia na ich wprowadzenie. Więc wymiana filmu w telewizorze, framugi których materiał skopałem ;). Także sypialnia zostanie przerobiona na bardziej atrakcyjną. (dodam że cały wystrój pomieszczeń jest mojego autorstwa gdyż nie otrzymałem żadnych wytycznych od klienta). Co do oprać to dopiero jak zwróciłeś mi uwagę to zaczęło mnie to denerwować i oparcia zmienią kolor. Co do ziarna to zauważyłem że IES'y które wstawiłem to powodują, więc w nowym renderze już będą target direkty. Co do czasu to przygotowanie samych scen to kwestia 2-3dni. Walka z oświetleniem zajęła mi trochę czasu i w efekcie całość pracy zakończę w piątek i to będzie ponad dwa tygodnie (wraz z czasem na rendering). Pojedynczy przelot to kwestia 2-3 minut na klatkę, czyli jakieś 24h renderu.
-
Wiz: Exterior by night
Kloce jak najbardziej uratowane.
-
Animacja Fly-through
adam_m : 50% modeli zrobionych przeze mnie, reszta kupione bo bym się nie wyrobił. Scena okolo 1.8mln poly Czas pojedynczej klatki liczonej na 2x xeon 1.6 + 2xeon 2.2quad + QuadCore 2.8 jakieś 2.5 do 3.5 minuty. Muzyka mojego autorstwa. Co do ruchu kamery to musiałem się streszczać bo klient miał ograniczone środki. Dzięki za komentarz!
-
Animacja Fly-through
Witam Chciałbym zaprezentować animacje fly-through domu jednorodzinnego. Czekam na wasze komentarze. Pozdrawiam Łukasz
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
gonzo71 : piotrekt186>> czy 200-300 pln za modelowanie, teksturowanie, rander pomieszczenia to nie za malo?? Jeżeli planujesz nie jeść i pić przez cały rok żeby tylko na 3ds'a legalnego zarobić to spoko. Nie mówiąc już o oryginalnych pluginach, komputerach, monitorach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Simple_man : bo za to trzeba trochę więcej zapłacić ;) . Bo to jest dom za 150tys Euro a nie za 5 mln. Jak się trafi taki za 5 to będę starał się pokazać go ciekawiej. Gwarantuję ;) No i pamiętaj że nie każdy ma tak wysublimowany gust i nie wszystko do niego dotrze. Co innego projekty "for fun" i dla poklasku jak Alexa a co innego komercyjna robota, z resztą sam Alex napisał w jednym z wywiadów, że komercyjna robota zabija kompletnie kreatywność.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tjviking : jezeli masz jakiś lepszy sposób na pokazanie "klity" to zamieniam się w słuch ^^. Loki : ja nie pokazuje mebli, ja pokazuje pomieszczenie. Jeżeli podzieliłbym to na ujęcia to klient już w ogóle nie wiedzialby gdzie dane ujecie ma miejsce ... pamietaj ze to prości ludzie ;) PICsell : no tak ... niestety nie przerobie korytarza na bo to nie mój projekt ja tu tylko ratuje kloca ;) SWRSC : to wina youtube czy w oryginale tez framerate tak kuleje ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
!Ewert : za arch nie odpowiadam, ale przynajmniej jest okazja żeby napisać że coś jest do bani xD siwy : Dzięki! Co do nocnego to był robiony for fun. Więc pewnie jeszcze do niego osiądę jutro. grafik3d : fajno! trawka to photo + disp Loki : jak pisalem nocny for fun. arev : za taka akcje na kolorze elewacji klient by cie zlinczował ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.