Zawartość dodana przez Bonifatz
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
maly test animacji twarzy : http://www.lucas3d.net/blink.avi
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
ok back to the drawing board :>
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jeszcze jedna tym razem z topologią pod animacje : edit : mały update ucha
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
szybka łepetyna przed snem :
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mafida : jakąś dziwną refke miałem, na której było widać tylko dwa palce ;) Wlasnie jestem w trakcie poprawianie base mesha, zobaczymy co z tego wyjdzie.
-
Teczka3D: Meble
adam_m : wydaje mi się, że to wina odwróconych normalsów, ale mogę się mylić.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dino z basemesh`a w 3ds : Monolophosaurus i wersja kolorowa :
-
Astronauta
Kilka kolejnych elementów dodanych :
-
Astronauta
JmTm00 : Świetna sugestia napompowaniem rękawów ! Takich kieszonek na skafandrze będzie jeszcze z 5. Na rękawach,barkach, przedramieniu i na prawej nodze. Tak wiec jeszcze dużo pracy przede mną. Pozdrawiam!
-
Astronauta
Tomala : płaski pewnie przez matcap'a którego użyłem. Jeżeli czegoś będzie za mało to dołożę w intensity i po sprawie. Tak czy siak został mi jeszcze miesiąc pracy nad ta postacią miejmy nadzieje, że jeszcze paru rzeczy się nauczę bo Zbrush to nadal dla mnie nowa rzecz. indian: sie wie!
-
Astronauta
kolejne emelenty i detale :
-
Astronauta
Prace nad skafandrem rozpoczęte :
-
Nowa wizualizacja Pracowni 3D
Średnie wizualizacje. Ciemno/negatywnie.
-
Astronauta
Po prawie tygodniu zmagań udało mi się skonstruować basemesh pod charactery. Starałem się zrobić go zgodnie z anatomią jak tylko potrafię. Jutro wrzucam go do Zbrusha i zaczynam tworzenie skafandra i całej otoczki. http://www.lucas3d.net/base_mesh.avi
-
Model 3d: Helikopter
... zbieram szczene z podłogi. Pierwszy gniecie !
-
Model 3d: EkoRobot - rendery spod GPU
Świetnie to wygląda! Miałem okazję już bawić się Octane i muszę przyznać że jeżeli chodzi o prędkość renderu to nie ma sobie równych. Jeżeli o mnie chodzi to fajnie by było zobaczyć go zintegrowanego ze środowiskiem 3ds'a. Zobaczymy co czas przyniesie. Jeszcze raz świetna robota!
-
Astronauta
Zobaczymy czy przypadkiem nie podniosłem sobie przez to za wysoko poprzeczki markus23 ;) sly : cieszę się! Tymczasem żeby nie było że się obijam : a powyżej skończona głowa astronauty. Pozdrawiam Lucas
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
lucek91 : może wypunktuje co i jak. 1) zaczynam od Zsphere 2) modeluje z niej głowę - siatka głowy nie nadaje się do animacji, wyczytałem że w takim wypadku trzeba zrobić retopologię siatki. 3) zrobiłem retopologię i natrafiłem na problem Jak przenieść displacement na mesha po retopologii ? Jedyne co moge zrobic to ustawic poziom projekcji i zrobic "made adaptive skin", który nie posiada koordynatów UV Zsphere. dodam, że chce wyexportować głowę do maxa i renderowac pod Vrayem z displacementem i mieć możliwość animacji głowy do pewnego stopnia (uśmiech)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Moja pierwsza głowa z ZB. Wiecie może jak wygląda workflow z ZB (model stworzony z Zsphere) do maxa ? Zrobiłem retopologie ale za bardzo nie rozumiem workflow. Wie może ktoś jak sie za to zabrać ? Z góry dzięki!
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Nie wiem czy to już czytałeś, jeżeli nie to rzuć okiem. Wydaje mi się, że powinno Ci się przydać. http://www.foxscreenings.com/media/pdf/JamesCameronAVATAR.pdf
-
Astronauta
Maestro101 : posłuchałem Cie i w ramach nauki Zbrusha pracuję nad nową głową charactera. Cieszę się, że powierzchnia planety się podoba, pewnie przejdzie jeszcze kilka zmian. Tutaj wip nowej głowy :
-
Astronauta
Jeżeli chodzi o zarys sceny to mam parę pomysłów. Jeden z nich to "pierwsze cygaro na marsie", gdzie pomyślnie zakończono terraforming. Poniżej test otoczenia + astronauta w prowizorycznym skafandrze. Na razie bardziej jestem skoncentrowany na stworzeniu dobrego modelu astronauty. Co do włosów zgadzam się w 100% że jeszcze wymagają pracy ale na razie muszę odłożyć pracę nad głową bo już na nią patrzeć nie mogę. Sama głowa pewnie też wróci jeszcze z raz do ZB. Dajcie znać co sądzicie o scenie.
-
Astronauta
markus23 : zgadza się, za Twoją radą uwypukliłem mięśnie twarzy w okolicach nasady nosa. Wydaje mi się, że na lepsze. Cygaro w przygotowaniu :D Solo : dzięki! właśnie poprawiłem trochę mimikę, bardziej "bad ass". No i zabieram się jeszcze dzisiaj za rękawice, czyli zaczynam skafander. Pozdrawiam Lucas
-
studia
ETA : dostaje się papierki za portfolio ;)
-
Astronauta
dac77 : Fajnie, że się podoba. Jeżeli chodzi o zmarszczki to główka jeszcze wróci do Zbrusha jutro. Postaram się bardziej uwypuklić mięśnie twarzy. Dzisiaj test wszystkiego w sumie. Nowe włosy + shader skóry i oczu.