Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bonifatz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bonifatz

  1. mafida : jakąś dziwną refke miałem, na której było widać tylko dwa palce ;) Wlasnie jestem w trakcie poprawianie base mesha, zobaczymy co z tego wyjdzie.
  2. adam_m : wydaje mi się, że to wina odwróconych normalsów, ale mogę się mylić.
  3. Dino z basemesh`a w 3ds : Monolophosaurus i wersja kolorowa :
  4. Kilka kolejnych elementów dodanych :
  5. JmTm00 : Świetna sugestia napompowaniem rękawów ! Takich kieszonek na skafandrze będzie jeszcze z 5. Na rękawach,barkach, przedramieniu i na prawej nodze. Tak wiec jeszcze dużo pracy przede mną. Pozdrawiam!
  6. Tomala : płaski pewnie przez matcap'a którego użyłem. Jeżeli czegoś będzie za mało to dołożę w intensity i po sprawie. Tak czy siak został mi jeszcze miesiąc pracy nad ta postacią miejmy nadzieje, że jeszcze paru rzeczy się nauczę bo Zbrush to nadal dla mnie nowa rzecz. indian: sie wie!
  7. kolejne emelenty i detale :
  8. Prace nad skafandrem rozpoczęte :
  9. Średnie wizualizacje. Ciemno/negatywnie.
  10. Po prawie tygodniu zmagań udało mi się skonstruować basemesh pod charactery. Starałem się zrobić go zgodnie z anatomią jak tylko potrafię. Jutro wrzucam go do Zbrusha i zaczynam tworzenie skafandra i całej otoczki. http://www.lucas3d.net/base_mesh.avi
  11. ... zbieram szczene z podłogi. Pierwszy gniecie !
  12. Świetnie to wygląda! Miałem okazję już bawić się Octane i muszę przyznać że jeżeli chodzi o prędkość renderu to nie ma sobie równych. Jeżeli o mnie chodzi to fajnie by było zobaczyć go zintegrowanego ze środowiskiem 3ds'a. Zobaczymy co czas przyniesie. Jeszcze raz świetna robota!
  13. Zobaczymy czy przypadkiem nie podniosłem sobie przez to za wysoko poprzeczki markus23 ;) sly : cieszę się! Tymczasem żeby nie było że się obijam : a powyżej skończona głowa astronauty. Pozdrawiam Lucas
  14. lucek91 : może wypunktuje co i jak. 1) zaczynam od Zsphere 2) modeluje z niej głowę - siatka głowy nie nadaje się do animacji, wyczytałem że w takim wypadku trzeba zrobić retopologię siatki. 3) zrobiłem retopologię i natrafiłem na problem Jak przenieść displacement na mesha po retopologii ? Jedyne co moge zrobic to ustawic poziom projekcji i zrobic "made adaptive skin", który nie posiada koordynatów UV Zsphere. dodam, że chce wyexportować głowę do maxa i renderowac pod Vrayem z displacementem i mieć możliwość animacji głowy do pewnego stopnia (uśmiech)
  15. Moja pierwsza głowa z ZB. Wiecie może jak wygląda workflow z ZB (model stworzony z Zsphere) do maxa ? Zrobiłem retopologie ale za bardzo nie rozumiem workflow. Wie może ktoś jak sie za to zabrać ? Z góry dzięki!
  16. Nie wiem czy to już czytałeś, jeżeli nie to rzuć okiem. Wydaje mi się, że powinno Ci się przydać. http://www.foxscreenings.com/media/pdf/JamesCameronAVATAR.pdf
  17. Maestro101 : posłuchałem Cie i w ramach nauki Zbrusha pracuję nad nową głową charactera. Cieszę się, że powierzchnia planety się podoba, pewnie przejdzie jeszcze kilka zmian. Tutaj wip nowej głowy :
  18. Jeżeli chodzi o zarys sceny to mam parę pomysłów. Jeden z nich to "pierwsze cygaro na marsie", gdzie pomyślnie zakończono terraforming. Poniżej test otoczenia + astronauta w prowizorycznym skafandrze. Na razie bardziej jestem skoncentrowany na stworzeniu dobrego modelu astronauty. Co do włosów zgadzam się w 100% że jeszcze wymagają pracy ale na razie muszę odłożyć pracę nad głową bo już na nią patrzeć nie mogę. Sama głowa pewnie też wróci jeszcze z raz do ZB. Dajcie znać co sądzicie o scenie.
  19. markus23 : zgadza się, za Twoją radą uwypukliłem mięśnie twarzy w okolicach nasady nosa. Wydaje mi się, że na lepsze. Cygaro w przygotowaniu :D Solo : dzięki! właśnie poprawiłem trochę mimikę, bardziej "bad ass". No i zabieram się jeszcze dzisiaj za rękawice, czyli zaczynam skafander. Pozdrawiam Lucas
  20. Bonifatz odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ETA : dostaje się papierki za portfolio ;)
  21. dac77 : Fajnie, że się podoba. Jeżeli chodzi o zmarszczki to główka jeszcze wróci do Zbrusha jutro. Postaram się bardziej uwypuklić mięśnie twarzy. Dzisiaj test wszystkiego w sumie. Nowe włosy + shader skóry i oczu.
  22. test displacementu pod Vrayem
  23. witam! kolejny update z pierwszego starcia z ZB jutro jeszcze przysiądę przy nim, jeżeli macie jakieś sugestie zapraszam.
  24. Jonasz_Real : zgadza się kopniak się przydał ;D Cieszę się, że wreszcie jest to coś do przyjęcia. Teraz czekają mnie zmagania z Zbrushem, którego na poważnie jeszcze nie miałem okazji używać.
  25. Po 3 podejściach do modelu udało mi się zmontować taką głowę : Następnym krokiem będzie wrzucenie jej do Zbrusha w którym dodam zmarszczki itd. Ogólnie zaczyna mi się klarować koncept. Będzie to kosmonauta po udanej misji, ze zdjętym hełmem ( jeszcze nie wiem czy będzie leżał gdzieś czy będzie trzymany w ręku przez postać) i z dymiącym cygarem w ustach. edit : powalczyłem trochę z uchem, wydaje mi się, że na lepsze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.