Skocz do zawartości

Bonifatz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bonifatz

  1. Visual Workshop 3D http://www.vw3d.pl Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektonicznych, renderami produktu oraz animacjami Poszukujemy "Generalisty" 3D Jeśli posiadasz doświadczenie w tworzeniu modeli 3D, shaderów i oświetlenia a Twoim głównym narzędziem pracy jest 3D Studio Max? Mieszkasz w Poznaniu lub okolicach? Oferujemy dla Ciebie pracę stacjonarną u nas w biurze w Poznaniu. Szeroka tematyka projektów, od renderów produktu, przez wnętrza, po animacje. Jeżeli szukasz wyzwań i masz ochotę rozwinąć swoje umiejętności, to zapraszamy do kontaktu na poniższy adres email. Obowiązki: tworzenie obiektów, shading modeli hard surface Wymagania : znajomość 3ds max, Corona/Vray, mile widziana znajomość Marvelous Designer (lub chęć jego nauki) Kontakt : [email protected] Strona : vw3d.pl
  2. Visual Workshop 3D http://www.vw3d.pl Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektonicznych. Poszukujemy freelancera znającego się na tworzeniu narzędzi dla 3ds max maxscript. Obowiązki: wykonanie narzędzi usprawniających nasz pipeline Wymagania: dobra znajomość maxscript/python Kontakt : [email protected]
  3. Bonifatz odpowiedział ArMoor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie wyszło, widać ogrom pracy. Jedyne co mi brakuje to ławica ryb ;)
  4. @olaf : zgadzam się w 100% z Tobą. Przykre tylko, że na zachodzie płaci się średnio 1500Euro za obrazek a znajdują się tacy którzy biorą za to 200zł. Nie wiem jak to nazwać nawet ;) a teraz już boję się zapytać. @SWRSC : Dzięki ! Co do wrażeń związanych z UE4 to moim zdaniem to co najbardziej przemawia do mnie to fakt, że tworzysz pakiet (realtime, animacja i wizki) na raz. Na pewno robiłbym to w UE4. @Jakub Wydro : chciałbym być takim optymistą jak ty :D Ja daje temu rok i ceny będą ponownie szorowały po trotuarze. Moje odczucia odnośnie grafiki w architekturze są trochę negatywne. Architekci w głównej mierze nie potrzebują wizualizacji bo "klocek z viewportu" 90% z nich zadowala. Druga sprawa to fakt "200zł za obrazek", na 200zł raczej firmy nie postawisz (tak mi się wydaje), no chyba, że w Bangladeszu. Napisałbym więcej ale nie widzę raczej sensu wylewania łez nad Wizualizacjami hehe ;) @olaf : co to tego co napisałeś odnośnie wartości intelektualnej, to dobrym pomysłem jest użycie wiedzy zdobytej w projektowaniu/używaniu softu do projektowania by stworzyć coś fizycznego/istniejącego. To wydaje mi się najlogiczniejszym rozwiązaniem, które aktualnie testuję na włąsnej skórze.
  5. Dzięki za wzmiankę o moim projekcie! Co do zastosowań i zainteresowania klientów to jest ono dość słabe. Odwieczny problem w przekazaniu klientowi o co dokładnie chodzi. Bo w 90% przypadków ludzie nie mają pojęcia o czym mówisz ;) Największą zaletą dotychczas jest fakt, że wyplucie wizki z UE w rozdzielczosci 5000x nie stanowi problemu i dodatkowo dostajemy możliwość poruszania się interaktywnie oraz możliwość wyplucia w dosłownie minutę Animacji flythrough. Także na raz powstaje pakiet, który można zaproponować klientowi. Tak przy okazji, tutaj link to animacji Fly Through :
  6. Dzięki wszystkim za poświęconą mojemu projektowi uwagę! @olaf : dzięki ! Przygotowanie modeli zajmuje (poza renderem) najwięcej czasu. Pipeline to zwyczajnie 3ds -> unwrap -> UE4 Generalnie nic nadzwyczajnego. Jedynie sam UE4 był dla mnie nowością bo nigdy z gamingowymi klimatami nie miałem do czynienia. @JohnZi : dzięki ! W tej scenie wszystko co widzisz jest zbakowane w texturę. GI jest generowany przez silnik UE4. Jest też możliwość użycia "movable lights" wtedy bez problemu można nimi poruszać w finałowym Buildzie. @Jakub Wydro : dzięki ! zgadza się, kamera w ruchu sprawia, że odbiór całości jest kompletnie inny. Druga sprawa (trochę mnie martwiąca) to fakt, że większość klientów nie widzi potrzeby zamawiania "wysokiej jakości renderów". Druga sprawa to fakt, że w Polsce "200zeta" za wizkę to standard ... (zaznaczam, że to tylko zasłyszane od kogoś ;). Dodam, że ja osobiście nie widzę sensu pracy za 200zeta... lepiej zmienić branże w takim wypadku chyba. @bolitic : dzięki :D 173cm wzrostu jak ostatnio sprawdzalem hehe Dodatkowo wysmażyłem jeszcze mały Fly-Through. Render trwał ... 57 sekund ;) Pozdrawiam Łukasz
  7. Witam wszystkich! Prezentuję wam ostatni projekt ćwiczebny, którego się podjąłem w ramach rozszerzania swojej wiedzy. Na warsztat wziąłem silnik Unreal a inspiracją do zajęcia się tym projektem był projekt "Unreal Paris", który pojawił się jakiś czas w internecie. Pierwsze odczucia całkiem pozytywne chociaż (akurat w moim przypadku), nie było łatwo bo z game dev'em (?!) nie miałem w życiu nic wspólnego. Nadal nie potrafię uzyskać w 100% zadowalającego mnie rezultatu jeżeli chodzi o dokładność renderowania rozproszonego światła ale liczę, że przy następnym projekcie sobie z tym poradzę. Projekt to "Kraluv Dvur" biura OV-A, który przeniosłem do silnika UE4. Poniżej link do video z "chodzenia" po domu oraz kilka "renderów" z wnętrza. więcej obrazków na moim profilu behance : https://www.behance.net/gallery/24428913/Unreal-Engine-Real-time-Interior Pozdrawiam Łukasz
  8. Doprawdy eye candy ! *_*
  9. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Moniek, Uniqueyou! Pionier : Dzięki i Vice versa chociaż Ty mnie od dużo dłuższego czasu ;)
  10. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wam za miłe słowa :) Co do organizacji pracy silverfox to sprawa nie była skomplikowana. Po prostu założyłem co ma zostać wykonane aby praca wyszła (moim zdaniem) dobrze i po kolei koncentrowałem się na poszczególnych etapach. Lepiej się pracuje kiedy wiesz ile i czego masz do wykonania. Generalnie nic nadzwyczajnego.
  11. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nathanielxd : Dzięki ! Cieszę się :) Co do czasu renderingu to obrazek wysokości 1500x jakieś 45minut. Zatrzymywałem po osiągnięciu około 200-250 passów. Procek na którym było liczone to : i7 3770 taktowany 3.40GHz
  12. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki guru ! Dobrze zaplanowałem ten projekt stąd szybko poszło. Dzięki Hris ! :)
  13. Bonifatz odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak już pisałem Neb na Cgtalku piękna praca. Dodam tylko, że dosłownie czuć zapach deszczu jak się na to patrzy :)
  14. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Akierek : Dzęki ! Cieszę się, że się podoba. mateusz_s : Dzięki! Okazuje się, że przez nich dotarł do mnie 3d Artist Magazine i zanosi się na publikację ciacha w gazecie :) RAFX : Dzięki ! i dzięki za wsparcie ! :) Pawelkos : Dzięki ! NEBULA-Grafika : Dzięki Neb ! Niestety jeszcze nie ma ale jeszcze mam zamiar odrobinę to podkręcić w finałowej wersji 5000px która mi się aktualnie piecze.
  15. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Reanimator, Klicek : Dzięki za miłe słowa ! :) skalpel3d : dzięki za wskazówki, sprawdzę to dzisiaj na pewno. MichalNowak : Jak już pisałem Ci w mailu ja za to mam tendencje do bycia gburem :P desaturuję :D
  16. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MPająk : Dziękuję ! Już od jakiegoś czasu moja Panna naciskała mnie żebym coś podobnego skleił no i w 3 dni się udało :) Miejmy nadzieję, że następnym razem dopracuję niedociągnięcia i będzie to jeszcze lepiej wyglądało. Hris : jak to mawiają Indianie, better luck next time ;D Tymczasem zapraszam na behance gdzie wrzuciłem takie mini making-of https://www.behance.net/gallery/21663907/Ice-Cream-Cake-
  17. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim za komentarze ! :) kozioo : Wszystkie okruchy ręcznie mesh painterem, trochę to zajęło ale bardzo zależało mi na osiągnięciu zamierzonego efektu. xmass : Workflow w Coronie to przede wszystkim bycie kreatywnym, więcej czasu spędza się na pracy nad modelem i shaderami (i idzie to bardzo szybko). Starałem się wszystko od początku zrobić meshem. Praktycznie jedynie bump na ciastku sprawił mi największy problem. Drobinki, kokos i kakao rozrzucałem randomizerem z mesh painta. Studio to jeden softbox 150cm wysoki. To by było na tyle :) W Art : Dzięki ! Może jakbym wyrenderował go dwa razy większego i zeskalował schody by zniknęły. Spróbuje jak czas pozwoli. Eden-3d : Dzięki ! stach13 : burczenie brzucha gratis przy tym projekcie :D PLS : Dzięki ! :D maciek.m : Dzięki ! :) Miał być młotkowany talerzyk, materiał mosiądz... Może uda się następnym razem :) porti : mówisz i masz ! :D Hris : Zgadza się :D śmietankowa i 70% ;) Podstawka z żeliwa... kurde starałem się ehh :)
  18. Bonifatz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam serdecznie ! Chciałbym się z wami podzielić moim nowym projektem, nad którym pracowałem przez ostatnie 3 dni. Praca była ciężka gdyż walka z głodem nie pozwalała momentami w pełni skoncentrować się nad projektem Wszystko od początku do końca zostało wykonane przeze mnie. Bazowałem w dużej mierze na fotografii, która znalazłem na internecie. Render wykonany w Coronie. Pozdrawiam Łukasz
  19. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    skalpel3d : Dzięki ! fajnie, że się przyda ! :) Podpisuję się pod tym co napisałeś. W tym projekcie odkryłem, że Corona ma problemy z samplingiem stąd problemy z texturami (ich rozmycie) i problemy z antyaliasingiem. mercedesslr : wow no to mnie zaskoczyłeś! Wielkie dzięki, miejmy nadzieje, że kolejne dorównają jakością temu projektowi.
  20. Bonifatz odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega pięgnie to wyszło ! Na fronta z tym ! :D
  21. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za fronta ! :) Jakby ktoś miał ochotę pobawić się HDRką, którą oświetliłem scenę to zapraszam do ściągania stąd : http://www.visualworkshop3d.ch/web/22jun1550.zip
  22. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    vizpeople : Dzięki ! :) MichalNowak : Dziękuje bardzo ! Podkręcałem kontrasty i rozjaśniałem niebo odrobinę. Poza tym to większość czasu spędziłem na testach oświetlenia bo od niego wszystko zależało. To była moja 3cia próba, za każdym razem projekt był bardziej skomplikowany. Co do samej Corony to z jej oceną poczekajmy może do momentu kiedy wyjdzie wersja finalna. Ma w niej być już wystarczająco dużo opcji, co sprawi, że stanie się pełnoprawnym silnikiem renderującym a nie tak jak aktualnie. Jeszcze raz dzięki i jeszcze mały wycinek oryginału (bez post pro) Oraz screen z viewportu :
  23. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow dzięki za mega odzew ! xmass : dzięki ! trochę roboty z nimi było. Przez te kamory scena osiąnęła 100mln poly ;o Corona dała radę ogarnąć to i nie zawiesiła się ani razu podczas pracy. Co do pracy z Coroną to nacisk jest położony gdzie indziej, nie ma zabawy z samym silnikiem za to trzeba się wysilić jeżeli chodzi o materiały i oświetlenie. Azbesty : nie stosowałem ambient occlusion i zgadzam się z tym co napisałeś! cucsoniuss : dzięki bardzo ! Hris : dzięki ! i zgadza się... automat do renderów to nie jest. Fajnie, że się podoba :) świecone HDR`ką mojego autorstwa, którą trochę zdesaturowałem. kowalskikamil : dzięki ! Dla mnie osobiście tak samo trudno było z interiorem jak z ext.
  24. Witam! Prezentuję wam projekt inspirowany fotografiami projektu domu "Casa Spodsbjerg". W projekcie tym chciałem sprawdzić jak poradzę sobie z Corona Renderer w bojowych warunkach. Poniżej kilka renderów wykonanych w oparciu o fotki. Co do zewnętrznego renderu celowo nie "wyprostowałem" perspektywy, w oryginalnej fotografii też odrobinę uciekała co nie wydało mi się takie negatywne. Dajcie znać co o tym sądzicie. Pozdrawiam Łukasz
  25. Bonifatz odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Sebazx6r! Oryginalnie było ciemniej i glowa w oknach napaćkałem w szopie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności