Skocz do zawartości

Bonifatz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bonifatz

  1. dzieki! Georgas te rendery w Vray`u ... ale finał chyba bedzie w mentalu ... jeszcze do konca nie wiem. Jeszcze muse duzo sie naumieć ;] - nabrać rozeznania w terenie. Bo prace ktore wykonywałem dotychczas to tylko i wylacznie była architektura... przyszedl czas na cos wiecej, no i działam ... zobaczymy co z tego wyjdzie :D
  2. witam! zgodnie z zapowiedzią "zainstalowałem" ucho w czaszce ;p oto rezultat :
  3. Dzieki za komenty, refy i slowa uznania! Aktualnie modeluje ucho, mysle ze za pare minut wrzuce juz cos do pokazania...
  4. ok na dzisiaj juz dosyć ... poprawiłem troche rejon pod okiem i dodałem gałki oczne dobranoc i do zobaczenia rano ;)
  5. No to ma sie rozumieć ... tutek/wip autka w nurbsach ... bede tu zaglądał :D
  6. pozwól ze posłuże się przykładem : http://www.androidblues.com/gallery1.html Jest to galeria pana (koleś przed 50`tką wiec szacunek sie nalezy ;P) Stevena Stahlberga (nie mylic ze Spielbergiem), który profesjonalnie zajmuje sie tworzeniem i aniamcją postaci (jak widać z reszta w linku). Jak widać, Steve potrafi dac czadu hyhy... teraz wracajac do tematu : oto jedna z jego najnowszych siatek "wyjsciowych" jak je nazywa czyli podstawa budowania dobrej topologii twarzy... natepnie siatka zaawansowana przygotowana juz do animacji wyglada nastepująco : zauważ ze miejsca w których znajdują sie ngony nie sa az tak narażone na rozciąganie sie textur. To jest moj punkt widzenia ;)
  7. Dzieki jaras... jakoś polubiłem n-gony i z tego co widze nie prowadzi to do jakiś złych efektów na modelu... nawet zauwazylem ze z tego typu rozwiazaniami uzyskuje lepsze efekty niz gdy mialbym uzywać quadów czy 5`ci poligonowych n-gonów... zobaczymy ... jak narazie poprawiłem nos ... chetnie wyslucham dalszych opinii gdyz chcialbym zeby ten pierwszy model był conajmniej dobry. Thanks
  8. dzieki jmtm00 jak narazie to drapie sie po glowie czesto hehe jak tu wykombinować z tym nosem ;) ... z uchem jeszcze poczekam do jutra... narazie poprawiłem nos i mysle ze wyglada ... powiedzmy dobrze ;p
  9. Masz racje mintrill z nosem jest jeszcze cos nie tak, chyba przeoczyłem ta czesc twarzy ... wlasnie poprawiam ;) dzieki! ;D
  10. Macie racje panowie ;) poprawiłem brode i usta i szejp głowy... coraz bliżej celu ... walcze dalej! ;]
  11. Witam wszystkich! Chcialbym wam zaprezentować swoją pierwszą głowę którą wykonałem w 3dstudio max R8. Chcialbym zebyście powiedzieli mi co moge poprawić w tej głowie (wiem ze ucho jeszcze nie dopracowałem - tyle wiem :P)... poprostu chce "uslyszec" co o tym myslicie ... i siatka : Pozdrawiam! Bonifatz
  12. Bonifatz odpowiedział Taras → na temat → Architektura
    Niezle to wyglada Taras!:cool: Zdradzisz ile za to Ci zaplacą ? Ja stawiam (jezeli to inwestor zagraniczny - zachodni) to bedzie cos w poblizu 1500-3000 $... jestem ciekaw odpowiedzi. :rolleyes: Pozdrawiam!
  13. Mario - ustawienia roznią sie doslownie promilami w adaptive mam 0,85 noise thr. 0,005 min samples 8 i Global subdv. - 1.0 wiec roznica jest prawie niezauwazalna. ;] A wracając do tematu ... to wazne jest tez doświetlić scene (czyli nie polegać na samych głównych światłach) wstawić gdzieś jakiegoś "słabego" omni z wylączonym casting shadow i powinno być ok.
  14. toymg1 - wydaje mi sie ze z samymi Vray light`ami takiego efektu nie uzyskasz... potrzebne jest konkretne swiatło które odbije sie od np. posadzki i rozświetli Ci scene, bez tego efekt bedzie taki a nie inny. (takie jest moje zdanie).
  15. Niezle zrobione Mario! W pracy używam podobnych ustawień (uzywam innego antyaliasa i w qmc mam delikatnie mniejsze parametry... zastanawia mnie dlaczego toymg1 nie uzyskuje takich samych efektów... Tutaj moje 10gr (15 minutowy fotel): mam nadzieje mario ze nie masz nic przeciwko ;) (bo wątek z pokazowego przeszedl w dydaktyczyn hehe)
  16. dzieki kliment, wiec drzewa to modele, miałem w planach wstawienie dwu wymiarowych map ale jednak te drzewa lepiej wygladaja ;) wydaje mi sie ze probojemy pokazac wczesny poranek... to by było na tyle... prawdopodobnie jutro bedzie update Pozdrawiam
  17. ... po dluzszym namysle postanowilem zmienic kąt widzenia kamery ... pomoze to w lepszy sposob pokazac wielkość czołgu ... pozdro!
  18. Witam wszystkich! Jak juz Pionier wspomniał... zabieramy sie za prace nad projektem!! Aktualnie wyciskam ile sie da ;p tej wioski, troche zabawilem sie w szopie i doszedlem do czegos takiego : Caly czas coś dorabiam ... zwracam uwagę ze ziemia (jak juz wspomniał Koniu) jest płaska ;p ... teraz powaznie - teksturka swierza i jeszcze nie zdazylem dorobic do niej bump mapy. Prawdopodobnie dzisiaj juz bedzie chropowato i mokro w tych popękanych miejscach ... generalnie woda bedzie sie zbierać na drodze :) ... To narazie tyle ... wracam do boju ... OVER AND OUT!
  19. Bonifatz odpowiedział SWRSC → na temat → Architektura
    .... a klient z Polski czy zachodni, że tak zapytam ?
  20. a Bonifatz pracuje niestety (a moze i stety bo sianko bedzie :D) Z prac sie nie wyłączam, jak skoncze dam czadu za wszystkie czasy ;] Landskejp i architekturka to nastepne rzeczy do zrobienia (nie mowiac o skoczeniu koncepta). Spiesze sie jak moge z komercyjnymi projektami, niedlugo wracam ;D pozdrawiam!
  21. a Bonifatz pracuje niestety (a moze i stety bo sianko bedzie :D) Z prac sie nie wyłączam, jak skoncze dam czadu za wszystkie czasy ;] Landskejp i architekturka to nastepne rzeczy do zrobienia (nie mowiac o skoczeniu koncepta). Spiesze sie jak moge z komercyjnymi projektami, niedlugo wracam ;D pozdrawiam!
  22. Niezly detal! Trzymaj tak dalej!
  23. Witam ponownie! Kolejny updejt konceptu. Teraz tylko musze dorwac Pioniera zeby z nim to przedyskutowac :D Pozdro Bonifatz
  24. Witam ponownie! Kolejny updejt konceptu. Teraz tylko musze dorwac Pioniera zeby z nim to przedyskutowac :D Pozdro Bonifatz
  25. kliment woroszyłow widze ze sie rozumiemy :D Troche sie tu pozmienia jeszcze, generalnie to jest punkt wyjscia. Taka perspektywa ktora pozwoli w fajny sposob poukładać rozne rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności