Zawartość dodana przez Bonifatz
-
Postać 3D: Głowy
Dzieki Gedeon staram sie jak moge ;) ... dalej bawie sie z hairem i dorobiłem główce rzęsy... (caly czas dopracowuje model)
-
Postać 3D: Głowy
działam kliment ! chyba masz racje ;p za mało opcował z photosopem ... ale u fryzia już był :
-
Postać 3D: Głowy
... dodałem kilka detali na twarzy (caly czas experymentuje) Pozmieniałem troche białko oka (teraz wyglada jakby siedział caly dzien przy modelowaniu jakiegoś łebka ;p). Dajcie znac co o tym sadzicie :
-
Postać 3D: Głowy
Dzieki jmtm00 ucho chyba juz nie bede poprawiał (no moze jak skoncze wszystko modelować), masz racje ze troche odstaje od reala... zobaczymy ;) Po zabawie z Unwrapowaniem ktora trwała całą godzine, zacząłem wstępnie texturować ... oto efekt :
-
Postać 3D: Głowy
dzieki! Georgas te rendery w Vray`u ... ale finał chyba bedzie w mentalu ... jeszcze do konca nie wiem. Jeszcze muse duzo sie naumieć ;] - nabrać rozeznania w terenie. Bo prace ktore wykonywałem dotychczas to tylko i wylacznie była architektura... przyszedl czas na cos wiecej, no i działam ... zobaczymy co z tego wyjdzie :D
-
Postać 3D: Głowy
witam! zgodnie z zapowiedzią "zainstalowałem" ucho w czaszce ;p oto rezultat :
-
Postać 3D: Głowy
Dzieki za komenty, refy i slowa uznania! Aktualnie modeluje ucho, mysle ze za pare minut wrzuce juz cos do pokazania...
-
Postać 3D: Głowy
ok na dzisiaj juz dosyć ... poprawiłem troche rejon pod okiem i dodałem gałki oczne dobranoc i do zobaczenia rano ;)
-
Scena 3D: Modelowanie techniką NURBS, AUDI A3
No to ma sie rozumieć ... tutek/wip autka w nurbsach ... bede tu zaglądał :D
-
Postać 3D: Głowy
pozwól ze posłuże się przykładem : http://www.androidblues.com/gallery1.html Jest to galeria pana (koleś przed 50`tką wiec szacunek sie nalezy ;P) Stevena Stahlberga (nie mylic ze Spielbergiem), który profesjonalnie zajmuje sie tworzeniem i aniamcją postaci (jak widać z reszta w linku). Jak widać, Steve potrafi dac czadu hyhy... teraz wracajac do tematu : oto jedna z jego najnowszych siatek "wyjsciowych" jak je nazywa czyli podstawa budowania dobrej topologii twarzy... natepnie siatka zaawansowana przygotowana juz do animacji wyglada nastepująco : zauważ ze miejsca w których znajdują sie ngony nie sa az tak narażone na rozciąganie sie textur. To jest moj punkt widzenia ;)
-
Postać 3D: Głowy
Dzieki jaras... jakoś polubiłem n-gony i z tego co widze nie prowadzi to do jakiś złych efektów na modelu... nawet zauwazylem ze z tego typu rozwiazaniami uzyskuje lepsze efekty niz gdy mialbym uzywać quadów czy 5`ci poligonowych n-gonów... zobaczymy ... jak narazie poprawiłem nos ... chetnie wyslucham dalszych opinii gdyz chcialbym zeby ten pierwszy model był conajmniej dobry. Thanks
-
Postać 3D: Głowy
dzieki jmtm00 jak narazie to drapie sie po glowie czesto hehe jak tu wykombinować z tym nosem ;) ... z uchem jeszcze poczekam do jutra... narazie poprawiłem nos i mysle ze wyglada ... powiedzmy dobrze ;p
-
Postać 3D: Głowy
Masz racje mintrill z nosem jest jeszcze cos nie tak, chyba przeoczyłem ta czesc twarzy ... wlasnie poprawiam ;) dzieki! ;D
-
Postać 3D: Głowy
Macie racje panowie ;) poprawiłem brode i usta i szejp głowy... coraz bliżej celu ... walcze dalej! ;]
-
Postać 3D: Głowy
Witam wszystkich! Chcialbym wam zaprezentować swoją pierwszą głowę którą wykonałem w 3dstudio max R8. Chcialbym zebyście powiedzieli mi co moge poprawić w tej głowie (wiem ze ucho jeszcze nie dopracowałem - tyle wiem :P)... poprostu chce "uslyszec" co o tym myslicie ... i siatka : Pozdrawiam! Bonifatz
-
wnetrze: "przerebenyj bjuro"
Niezle to wyglada Taras!:cool: Zdradzisz ile za to Ci zaplacą ? Ja stawiam (jezeli to inwestor zagraniczny - zachodni) to bedzie cos w poblizu 1500-3000 $... jestem ciekaw odpowiedzi. :rolleyes: Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Mario - ustawienia roznią sie doslownie promilami w adaptive mam 0,85 noise thr. 0,005 min samples 8 i Global subdv. - 1.0 wiec roznica jest prawie niezauwazalna. ;] A wracając do tematu ... to wazne jest tez doświetlić scene (czyli nie polegać na samych głównych światłach) wstawić gdzieś jakiegoś "słabego" omni z wylączonym casting shadow i powinno być ok.
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
toymg1 - wydaje mi sie ze z samymi Vray light`ami takiego efektu nie uzyskasz... potrzebne jest konkretne swiatło które odbije sie od np. posadzki i rozświetli Ci scene, bez tego efekt bedzie taki a nie inny. (takie jest moje zdanie).
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Niezle zrobione Mario! W pracy używam podobnych ustawień (uzywam innego antyaliasa i w qmc mam delikatnie mniejsze parametry... zastanawia mnie dlaczego toymg1 nie uzyskuje takich samych efektów... Tutaj moje 10gr (15 minutowy fotel): mam nadzieje mario ze nie masz nic przeciwko ;) (bo wątek z pokazowego przeszedl w dydaktyczyn hehe)
-
Pojazd 3D: Tiger II
dzieki kliment, wiec drzewa to modele, miałem w planach wstawienie dwu wymiarowych map ale jednak te drzewa lepiej wygladaja ;) wydaje mi sie ze probojemy pokazac wczesny poranek... to by było na tyle... prawdopodobnie jutro bedzie update Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Tiger II
... po dluzszym namysle postanowilem zmienic kąt widzenia kamery ... pomoze to w lepszy sposob pokazac wielkość czołgu ... pozdro!
-
Pojazd 3D: Tiger II
Witam wszystkich! Jak juz Pionier wspomniał... zabieramy sie za prace nad projektem!! Aktualnie wyciskam ile sie da ;p tej wioski, troche zabawilem sie w szopie i doszedlem do czegos takiego : Caly czas coś dorabiam ... zwracam uwagę ze ziemia (jak juz wspomniał Koniu) jest płaska ;p ... teraz powaznie - teksturka swierza i jeszcze nie zdazylem dorobic do niej bump mapy. Prawdopodobnie dzisiaj juz bedzie chropowato i mokro w tych popękanych miejscach ... generalnie woda bedzie sie zbierać na drodze :) ... To narazie tyle ... wracam do boju ... OVER AND OUT!
-
wycena projektu
.... a klient z Polski czy zachodni, że tak zapytam ?
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
a Bonifatz pracuje niestety (a moze i stety bo sianko bedzie :D) Z prac sie nie wyłączam, jak skoncze dam czadu za wszystkie czasy ;] Landskejp i architekturka to nastepne rzeczy do zrobienia (nie mowiac o skoczeniu koncepta). Spiesze sie jak moge z komercyjnymi projektami, niedlugo wracam ;D pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: Tiger II
a Bonifatz pracuje niestety (a moze i stety bo sianko bedzie :D) Z prac sie nie wyłączam, jak skoncze dam czadu za wszystkie czasy ;] Landskejp i architekturka to nastepne rzeczy do zrobienia (nie mowiac o skoczeniu koncepta). Spiesze sie jak moge z komercyjnymi projektami, niedlugo wracam ;D pozdrawiam!