Skocz do zawartości

Loopik

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loopik

  1. Dzięki za wszystkie uwagi Więc może od początku: - siatkę wrzucę w najbliższym czasie przy okazji kolejnych updatów... - Napisałem, że model jest skończony, ale praca nadal jest w dziale WIP, więc jak słusznie zauważyliście nie ma ani światła, ani tekstur ani całej reszty, więc cierpliwości, jestem w trakcie... krzyhhh--> być może wygląda płasko, zasadniczo miał być płaski, ale z braku cieni i "roboczego" ujęcia na razie może to kiepsko wyglądać, zapraszam do ponownego wglądu w tej kwestii w późniejszej "fazie" pracy. Jutro będzie napewno update... z niektórymi sharedami Pozdrawiam :-)
  2. Wymodelowałem taki oto zegarek własnego projektu (inspirowany oczywiście realnymi modelami). Model uważam za skończony, materiały też mam już w zamyśle. Zastanawiam się nad oświetleniem, ustawieniem itd. Sugestie mile widziane.
  3. Loopik

    Poly Modeling - Mesh smooth

    efekty widać odrazu :)
  4. Loopik

    Poly Modeling - Mesh smooth

    Turbosmooth - robi tak samo. Siatka jest ok, tyle że jeszcze obiekt nie jest skończony. Coś gdzieś siedziało w obiekcie ale za cholere nie wiem gdzie, ale udało mi się to rozwikłać. Całkiem przypadkiem, chciałem to wrzucić na server więc wyeksportowałęm do *.3ds i zaimportowałem do nowego pliku i po nałożeniu MS problem zniknął. W starym pliku przed nałożeniem MS przekonwertowałem obiekt z editable poly do editable mesh, a później bez modyfikacji z editable mesh do editable poly i wszytko jest ok. Na obiekcie występował problem w kilku miejscach, teraz wszędzie jest spoko, bez ingenrencji w siatke i inne. Tak czy owak dzięki za pomoc. :-)
  5. Loopik

    Poly Modeling - Mesh smooth

    Niestety to na nic, próbowałem kombinować parametrami MS, resetowałem wszystkie i nie pomaga.
  6. Loopik

    Poly Modeling - Mesh smooth

    No właśnie nie ma tam nic nienormalnego, żadnych podwójnych vertexów. Kiedyś mi się coś takiego przytrafiło i nawet gdy wywaliłem oba polygony sąsiadujące z newralgiczną krawędzią i utworzyłem od nowa, problem nie znikał, coś jakby w samym cage'u było zdefiniowane że to ma być nie wygładzane. Próbowałem ustawić dla wszystkich poly na całym obiekcie przypisać do tej samej smooth grupy, ale to niczego nie zmienia.
  7. Soft 3d Max 8. Chodzi o to, że modeluje sobie obiekt powstały przez extrude jakiegoś splajna i przekonwertowany do polymodel. Zdarzało mi się to już wcześniej gdy robiłem z zwykłego plane'a. Daję na to Meshsmooth i wszytko jest ok, ale niektóre krawędzie pozostają bez zmian, nie zaokrąglają się, po prostu obiekt jest w tym miejscu kanciasty. Nic nie zmieniałem w ustawieniach ani obiektu ani modyfikatora. To występuje jeszcze w innym miejscu na tym obiekcie. Jestem w kropce, HELP
  8. qba ma racje, nieudało mi się znaleść printa amg, różnica w sumie tylko zderzaki i próg.
  9. - listwa nie może dochodzić bliżej rejestracji, tak jest na ref. - listwa faktycznie w jednym miejscu wystaje bardziej niż w innych, ale tak ma być, tyle że jej kształt troche się zmieni bo dodany będzie pasek chromowany. Pytanie: Jakiego interations używacie przy meshsmooth przy końcowych renderach? Zauważyłem, że na aktualnym modelu jest bardzo duża różnica przy zmianie z 2 (ok 85tys) na 3 (ok 350tys) poly.
  10. Dzieki za opinie, jutro wrzuce jakies inne rendery ze szczegółami o których mówicie.
  11. Robię to już od jakiegoś czasu, wolno idzie. Dajcie znać jak wam się podoba to co dotychczas wyprodukowałem.
  12. Loopik

    Brazil Glass

    Hej, mam taki problem: co mam zrobić aby światło z sky light lepiej oświetlało coś co się znajduje pod Brazil Glass, jak widać na rysunku widać światła wyglądają jakby nie miały materiału, to jest zwykły materiał z bitmapą jako odbicia. W środku kabiny też jest strasznie ciemno. HELP ! ! ! To autko jest jeszcze nie skończone wiec please, oszczędźcie mnie :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności