Skocz do zawartości

Loopik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loopik

  1. Loopik dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wymodelowałem taki oto zegarek własnego projektu (inspirowany oczywiście realnymi modelami). Model uważam za skończony, materiały też mam już w zamyśle. Zastanawiam się nad oświetleniem, ustawieniem itd. Sugestie mile widziane.
  2. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    efekty widać odrazu :)
  3. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Turbosmooth - robi tak samo. Siatka jest ok, tyle że jeszcze obiekt nie jest skończony. Coś gdzieś siedziało w obiekcie ale za cholere nie wiem gdzie, ale udało mi się to rozwikłać. Całkiem przypadkiem, chciałem to wrzucić na server więc wyeksportowałęm do *.3ds i zaimportowałem do nowego pliku i po nałożeniu MS problem zniknął. W starym pliku przed nałożeniem MS przekonwertowałem obiekt z editable poly do editable mesh, a później bez modyfikacji z editable mesh do editable poly i wszytko jest ok. Na obiekcie występował problem w kilku miejscach, teraz wszędzie jest spoko, bez ingenrencji w siatke i inne. Tak czy owak dzięki za pomoc. :-)
  4. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety to na nic, próbowałem kombinować parametrami MS, resetowałem wszystkie i nie pomaga.
  5. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No właśnie nie ma tam nic nienormalnego, żadnych podwójnych vertexów. Kiedyś mi się coś takiego przytrafiło i nawet gdy wywaliłem oba polygony sąsiadujące z newralgiczną krawędzią i utworzyłem od nowa, problem nie znikał, coś jakby w samym cage'u było zdefiniowane że to ma być nie wygładzane. Próbowałem ustawić dla wszystkich poly na całym obiekcie przypisać do tej samej smooth grupy, ale to niczego nie zmienia.
  6. Loopik dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Soft 3d Max 8. Chodzi o to, że modeluje sobie obiekt powstały przez extrude jakiegoś splajna i przekonwertowany do polymodel. Zdarzało mi się to już wcześniej gdy robiłem z zwykłego plane'a. Daję na to Meshsmooth i wszytko jest ok, ale niektóre krawędzie pozostają bez zmian, nie zaokrąglają się, po prostu obiekt jest w tym miejscu kanciasty. Nic nie zmieniałem w ustawieniach ani obiektu ani modyfikatora. To występuje jeszcze w innym miejscu na tym obiekcie. Jestem w kropce, HELP
  7. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update
  8. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Small update
  9. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qba ma racje, nieudało mi się znaleść printa amg, różnica w sumie tylko zderzaki i próg.
  10. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - listwa nie może dochodzić bliżej rejestracji, tak jest na ref. - listwa faktycznie w jednym miejscu wystaje bardziej niż w innych, ale tak ma być, tyle że jej kształt troche się zmieni bo dodany będzie pasek chromowany. Pytanie: Jakiego interations używacie przy meshsmooth przy końcowych renderach? Zauważyłem, że na aktualnym modelu jest bardzo duża różnica przy zmianie z 2 (ok 85tys) na 3 (ok 350tys) poly.
  11. Loopik odpowiedział Loopik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za opinie, jutro wrzuce jakies inne rendery ze szczegółami o których mówicie.
  12. Loopik dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Robię to już od jakiegoś czasu, wolno idzie. Dajcie znać jak wam się podoba to co dotychczas wyprodukowałem.
  13. Loopik dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Hej, mam taki problem: co mam zrobić aby światło z sky light lepiej oświetlało coś co się znajduje pod Brazil Glass, jak widać na rysunku widać światła wyglądają jakby nie miały materiału, to jest zwykły materiał z bitmapą jako odbicia. W środku kabiny też jest strasznie ciemno. HELP ! ! ! To autko jest jeszcze nie skończone wiec please, oszczędźcie mnie :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności