Skocz do zawartości

Loopik

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loopik

  1. Zgadzam się, coś takiego przyciąga i zostawia coś w pamięci, czyli niby sens reklamy jest zachowany ale ja reklamie samochodu chciałbym widzieć samochód, a reklama KIA to dla mnie zwykła tanizna jest nic więcej, być może dlatego że nowa wersja wygląda chyba gorzej od starej.
  2. Ja tam się zgadzam z tjviking, reklama na której nie widać samochodu jakoś tak... dziwacznie. Bardziej to pasuje na filmik na joemonster. Poza tym jak dla mnie wizualnie super.
  3. Bardzo dobrze, że powstają takie rzeczy, przynajmniej coś robią. Fakt, faktem trzeba przyznać rację Bigleb... nie wiadomo czy w praktyce będzie to działać tak (jak na filmiku), że nie będą wymagane poprawki albo środki uspokajające ;)
  4. Nezumi - buahahahaha :D Z drugiej jednak strony to czasem człowiek ma potrzebę po prostu się pobawić i szuka odskoczni od "ciągłego doskonalenia". To tak jak kucharz ekskluzywnej restauracji wychodzi z pracy i kupuje na mieście po prostu hamburgera :)
  5. Loopik

    Animacja 3D: Młode tłoki

    kellyq - powiedz mi... skąd masz wymiary elementów? Czy tak tylko "na oko" ?
  6. Ehhh, szkoda że nie ma czegoś podobnego na Windows Mobile...
  7. A to dopiero haczyk, dzięki Adek. Jak coś za "darmo" jest to trzeba 3 razy sprawdzać żeby sobie problemów jeszcze nie narobić.
  8. Czepiam się, ale nie wszystkie są darmowe. Poza tym super to jest, dodałem do "ulubionych" w przeglądarce :)
  9. Myślę, że opcja multipler to dobre rozwiązanie. Finalny efekt będziesz mógł dokładnie dopracować w graph editorze, włącznie z powieleniem efektu do nieskończoności, żeby nie trzeba kluczować parametru przez całą animację oraz sprawić, że wartość będzie zmieniana skokowo.
  10. Mnie najbardziej podoba się klimat, jest super! Moment kiedy wycięta szyba przewraca się na ziemię, super z dźwiękiem to jest skomponowane. Najbardziej nie podoba mi się materiał agenta, skóra? guma? błyszczy się jakoś dziwnie, niby mokre, niby skóra, ale jak dla mnie wygląda beznadziejnie. W sumie sprytnie ominąłeś animację postaci ujęciami kamery, choć nie wszędzie, szczególnie dobrze wyszło jak strażnik już jest kaput i agent zmierza do celu.
  11. i-riss - spoko, nie zrażam się. Właśnie po to wrzuciłem to tutaj, żeby się czegoś dowiedzieć i nauczyć. Z tym młotkiem to jest tak, że w zamierzeniach on chce tą bombę walnąć ale nie wie dokładnie czy się stanie to co myśli, stąd niepewność. Szybko się odwraca ale to po części dialog na mnie wymusił, bo on czasowo jest jaki jest, a druga sprawa, chciałem zrobić go jako trochę takiego rozstrzepanego, nerwowego, żeby nie było zbyt spokojnie. Charlie, obserwator, to w sumie tylko tło, przyznaję że nie zastanawiałem się co ma robić, jest bo musi być. Oczywiście mam świadomość, że nie wyszło wszystko jak bym chciał, ale cóż... "we've got something" :D następnym razem pewnie będzie lepiej. Dzięki za uwagi!
  12. Zgadzam się, acting jest trudny. Próbowałem odgrywać przed lustrem, bez tego nawet bym nie wymyślił jak się ma poruszać, tyle że ze mnie taki aktor jak kosmonauta :) i z tym mam w sumie największe problemy, żeby wymyślić przekonywujące gesty. Możesz rozwinąć bardziej co masz na myśli przez "bardziej wyrazistego" ?
  13. Dzięki bardzo, za uznanie moich skromnych poczynań :) Cieszę się, że wyszło śmiesznie, taki właśnie był cel.
  14. Zrobione do dźwięku z http://www.11secondclub.com z sierpnia. Robiłem to już po terminie ale podobała mi się ta ścieżka dźwiękowa. Zapraszam do komentowania.
  15. Loopik

    VRay dla Maya

    W końcu... Czasem zastanawiam się dlaczego wychodzi np. taki Maxwell i pojawia się na wszystkie możliwe platformy, a tutaj to jest jakieś wielkie wydarzenie, że będzie na więcej niż jeden system. WTF?
  16. Nezumi - true, true... a wyżej wymieniony to będzie numer 102, stety albo niestety.
  17. Taki bajer na stronki, nic poza tym. Przydatne to to będzie jak zamiast składać zdjęcia w płaskorzeźbę będzie prostym skanerem 3D radzącym sobie z zwykłą serią zdjęć z różnych stron bez nakładania siatki na obiekt. Nawet mało szczegółowy model 3d będzie miał jakieś zastosowania np. materiał referencyjny "na szybko". Teraz to jest taki bajer na stronki, nic więcej.
  18. Widziałem reklamę w TV kilka dni temu. Więc może po prostu pech sprawił, że info nie dotarło do zainteresowanych. Aczkolwiek w reklamie o ile pamiętam nic nie było o warsztatach toon boom, bo też bym inaczej spojrzał na ten festiwal.
  19. Czy ja dobrze rozumiem, że po prostu "maluje" się sylwetkę? Czy tylko koryguje? Trzeba mieć już zanimowaną wstępnie postać? Ktoś tego używał?
  20. Nezumi - a np. 3delight? To też renderman. No chyba, że to to samo i o czymś nie wiem.
  21. Renderman Pixara czy jakiś inny? Tak na marginesie to na imdb.com na pełnej liście ekipy do tych filmów już dawno temu widniało nazwisko Grzegorza, więc co w tym dziwnego skoro pracuje w ILM? A to, że zdolniacha to wiadomo od dawna :) Big szacun!
  22. Mnie się film ogólnie podobał. Ale zgadzam się, że C. Bale jest masakra w tym filmie. Ośmielę się nawet stwierdzić, że o ile go cenię jako aktora to to była chyba jego najgorsza rola i dobija tym swoim pretensjonalnym tonem herosa.
  23. Temporal - Oczywiście masz rację, nikt dla frajdy nie będzie robił bajek. Ale pozwolę sobie powtórzyć to co powiedziałem. Robienie bajek innych niż stary kotlet nie koliduje w zarabianiu kasy. Tyle, że kotleta odgrzać jest po prostu łatwiej, taniej i szybciej niż zrobić coś porządniejszego, a najeść się często można tak samo, tyle że to chyba nie jest jedzenie ze smakiem.
  24. To nie do końca prawda. W produkcji są Auta 2.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności