Skocz do zawartości

Loopik

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loopik

  1. Loopik

    Muzyka w demo reel

    Też tak sobie właśnie pomyśałem, że to będzie również reklama dla kompozytora :) Sly --> co do szukania osób od muzyki, to chciałbym tutaj się podpisać pod tym, że faktycznie warto. Ja np. dzięki temu wątkowi dowiedziałem się, że być może używanie jakiegoś tam istniejącego utworu nie jest najlepszym pomysłem chociażby ze względu na to, że będzie się do niego trzeba dopasować, a naprawdę mamy tutaj (na forum) zdolnych ludzi (wystarczy posłuchać przykładowych utworów), dzięki którym może nie za piwo, ale na pewno za rozsądne pieniądze można się bardziej rozwinąć, bo muzyka będzie wtedy bardziej oddawać to co chcemy wyrazić przez reel'a lub inny film. To również info dla osób które sobie zadawały takie samo pytanie jak ja: "skąd muzykę?".
  2. Loopik

    Muzyka w demo reel

    Ja właśnie też widziałem kilka reel'ów z muzyką nazwijmy to... "sklepową", i zastanawiam się czy te osoby po prostu sobie to wstawiły do reela bez przejmowania się o prawo, czy w jakiś sposób zdobyli na to papiery.
  3. Jesteś po prostu master i tyle. Szacuneczek.
  4. Loopik

    Muzyka w demo reel

    Właśnie tego się obawiam, tych kosztów. Zlecenie komuś... hmm, znajomych zajmujących się muzyką nie mam. Więc takie zlecenie też mogło by być kosztowne. Problem jest taki, że nie mam bladego pojęcia o jakiego rzędy kwoty się rozchodzi zarówno przy zleceniu jak i licencji.
  5. Loopik

    Muzyka w demo reel

    Jamendo znam i słuchałem, rzeczywiście jest tam sporo utalentowanych ludzi. Klasyka odpada tak czy owak. Więc może konkretnie, ostatnio myślę o Adiemus i Hans Zimmer. Na płytach mam napisane, że nie można rozpowszechniać itd. Zanim będę kontaktował się z wytwórniami chciałem zaczerpnąć czyjegoś doświadczenia w tej kwestii bo może się okazać, że to są jakieś astronomiczne kwoty itd. Nie mam bladego pojęcia na ten temat. C
  6. Loopik

    Muzyka w demo reel

    Informacja na temat kopiowania na płycie... hmm, podejrzewam, że standardowe na temat zakazu rozpowszechniania itd. Ale sprawdzę dokładnie. Tak stara muza to jedynie klasyka... zawsze to jakieś rozwiązanie, napewno lepsze niż Violetta ;)
  7. Interesuje mnie następująca rzecz: Widziałem różne demo reel'e czasem z muzyką skomponowaną specjalnie pod reel ale czasem jest to jakiś popularny utwór. Jak wygląda sprawa z legalnością użycia utworu z płyty którą kupiłem, np. jakiś kawałek z ścieżki dźwiękowej do filmy w wykonaniu Hans'a Zimmera lub jakikolwiek inny utwór muzyczny dostępny w sklepie. Co trzeba zrobić (ile zapłacić i komu?) żeby sobie można wstawić taką muzykę nie łamiąc prawa, zaznaczam że taki demo reel miał by zostać umieszczony na prywatnej stronie internetowej czyli jak by nie patrzeć dostępie publicznym, międzynarodowym.
  8. Na początek gratuluję osiągnięć! Widziałem challenge na CGtalk o tych obcych... pomyślałem, że fajna sprawa, potem zobaczyłem, że wystartowałeś i pomyślałem sobie odrazu... no to pozamiatał konkurencje :D Pytanie mam następujące: Pisałeś, że jeżeli chodzi o efekty to Houdini oraz, że Maya to również jakiś standard, jak więc się do tego ma Thinking Particles firmy Cebas, to przecież pod 3D max, poza tym na stronie Cebas chwalą się, że używano tego przy np. Die Hard 4. Jak to wygląda w rzeczywistości? Czy umiejętność posługiwania się tym narzędziem w ogóle się liczy w dużych produkcjach/studiach?
  9. 1. To nie było wcale na szybcika z cylindra, model który pokazałeś jako przykład właśnie tak wygląda, nawet jakby bez przestawiania czegokolwiek w cylindrze. 2. Niedługo postaram się niedługo wrzucić finalny obrazek, to wtedy zapraszam, bo jeżeli nie widziałeś ostatniej wersji (pracuje nad naprawą tego faktu) to nie widzę sensu debaty. Model nie jest wspaniały, rozumiem że Ci się nie podoba i szanuję to. Starałem się uzyskać dobry efekt końcowy na który przyjdzie jeszcze pora, nie skupiać się tylko na modelu. Pozdr
  10. Lukasz_Stanek --> Nie wiem czy widziałeś ten ostatni obrazek, bo chyba mi gdzieś na imageshack wsysneło (tzn. bez niebieskiej tarczy)
  11. Chętnie jakieś sugestie usłyszę co tutaj jest nie tak, chciałbym wiedzieć żeby na przyszłość nie popełniać błędu. Tylko nie pisz że wszystko ;)
  12. Dzięki za szczerość:) Co do modelu samego zegarka to wiem że nie jest super designerski, ale nie o to w nim chodziło. To raczej miała być raczej pracka 3d/2d w ramach ćwiczeń i sprawdzenia pewnych rzeczy. Chyba że chodzi o model jako bryłę 3d ?
  13. Loopik

    Wiz 3D: Kuchnia

    Racja, ten z większym dystansem chyba będzie lepszy, krzesło będzie fajniej zacienione. Wrzuć z shopa, już poskładane.
  14. Loopik

    Wiz 3D: Kuchnia

    Ale nie ma problemu, możesz sobie tylko AO wyrenderować, bez zmiany czegokolwiek. Najlepiej sobie zapisz kopię pliku.
  15. Loopik

    Wiz 3D: Kuchnia

    Z jednej strony fajnie to światło równomiernie Ci wyszło, ale z drugiej strony to z braku wyraźnych cieni odnoszę trochę wrażenie, że np. krzesła unoszą się nad ziemią, albo ściana naprzeciwko okna jest zupełnie łysa, albo coś innego tam generuje bardzo silne światło. Szczególnie to widać na krześle na pierwszym planie, z tyłu jest bardzo silnie oświetlone. Ogólnie się wszystko zlewa. Spróbuj wyrenderować ambient occlusion w mental ray i nałożyć w photoshopie. Tutaj mały tutorial: http://news.luminancestudio.pl/?cat=7 Co do krzeseł, to tam gdzie dajesz teksturę, masz opcje obracania, pokręć tak żeby było dobrze ;) Do zrobienia DOF, używałeś mapy Z-depth? Pozdr
  16. Ok, wrzucam moje próby finalnego obrazka. Czekam na opinie. Pozdr
  17. He he, no to mi pomogłeś ;) Ale kusisz... kusisz...
  18. Ja mam malutkie podłoże. Światła powierzchniowe mi strasznie zwalniają, a co ciekawe Mental Ray nie umie zrobić normalnego światła z cieniem powierzchniowym. Musi być światło powierzchniowe. Ale doszedłem do czegoś: Jak renderuję bez świateł, to jest znośnie, i da się coś zrobić. Cienie renderuję osobno też w przyzwoitym czasie. Później wrzucę te puzzle które zrobię i poskładam.
  19. Pomocy! Jestem w kropce. Próbowałem zrenderować moje "dzieło" tylko to trochę niemożliwe. Rozczielczość 600x800 (portret) Final Gather - high - 2 bounce 3 światła powierzchniowe mr - każde 20x20 sampli jedno światło - spot background - mapka hdri filtr - mitchel - sample 4/16 max refleksy/refrakcje - 10/10 Bez tekstur i materiałów robi mi to ok 1,5h, lub mniej (nie pamiętam dokładnie) Włączam materiały i po uwaga.... 30h mam 70%, nie mogłem dłużej kompa zostawić i przerwałem. Jakiś obłęd. W materiałach z rozmytym odbiciem czyli w większości materiałów zegarka mam ustawione 200 sampli, z mniejszymi wartościami mam ziarno którego nie chcę. Nie jestem jednak pewny czy to przez to, bo w miejscach np. na opakowaniu, gdzie jest zupełnie zwykły, standardowy shader bez bajerów, tam też bardzo długo się zatrzymuje. Mam procka 1,6 core duo, 2GB RAM Help.
  20. Dzięki za uwagi!!! Co do koloru niebieskiego... hmm, widziałem Swatch'a z niebieską tarczą, poza tym tam jest taki fajny anizotropic zrobiony tyle że coś na tym renderze nie wyszedł, a bez niego wygląda faktycznie do d... . Obudowa też jest anizo, pseudo szlif. Aktualnie męczę się żeby to wszystko było widać :P Co do samego modelu, to nie mogę powiedzieć że design tego zegarka to jakiś mój wymarzony model... to była raczej improwizacja, dla ćwiczeń. W najbliższym czasie postaram się wrzucić coś bliższego końcowemu ujęciu.
  21. Coś chyba faktycznei namotałem, choć już nie mam siły się męczyć z tym zegarkiem, postaram się uniknąć tych błędów przy następnym projekcie. Co do ujęcia to w sumie słuszna uwaga, ustawię jeszcze światło i będę kombinował z ujęciem, może uda mi się coś ciekawego z tego zrobić.
  22. Dzięki za uwagi. Pablo --> Oświetlenie i kadr są kompletnie robocze, te rendery powstały dla testu materiałów. Co do bransolety to zastanawiam się co masz na myśli, bo te przetłoczenia nie chciałbym żeby jakoś bardzo się odróżniały, one miały być tą samą powierzchnią tylko lekko przetłoczoną, chyba że masz coś innego na myśli to daj znać co konkretnie proponujesz.
  23. Wrzucam kolejne rendery - TESTOWE Materiału w sumie skończyłem, czekam na ewentualne uwagi. Drugi obrazek jest z szybką, trochę mi ten render nie odpowiada, nie wiem czy to ze względu na kiepską mapkę hdri czy coś z materiałem (arch & design - glass - MR)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności