Skocz do zawartości

waza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez waza

  1. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    W Maxie też jest "zapis awaryjny". To jest naprawdę świetny program. Tylko dlaczego kosztuje tak dużo - około 20000 złotych. Kosztują również aktualizacje a właściwie nie przynoszą jakiś radykalnych rozwiązań. Wystarczy poczytać na tym forum. Gdzieś przeczytałem o Blenderze, że to świetny program ale trzeba przekonać do niego swego pracodawcę. I taka jest prawda. Ja chcę się go nauczyć dla samej przekory. Bo w końcu nieważny jest program w którym pracujesz a to co masz do powiedzenia. Każdy program ma swoje plusy i minusy - nie ma idealnego. Poznanie każdego z nich wymaga poświęcenia czasu na naukę i obycie się z pewnymi niuansami przypisanymi do każdego z nich. Ale jeśli masz nietypowe zlecenie, to i tak korzystasz z helpa. Max ma świetną dokumentację, jest mnóstwo tutoriali i to jest jego niezaprzeczalnym atutem. Ale teraz poznając Blenderka, też na razie nie narzekam. I na dodatek Ludzie na Forum, którzy chcą pomóc. Dzięki raz jeszcze. waza edit: Oczywiście ta stabilność programu nie zwalnia nas chyba od tworzenia zgodnie 'ze sztuką':D .
  2. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak, pomału będę próbował i poznawał te wszystkie sposoby, ale jak pisałem - mam jeszcze problemy z zupełnymi podstawami. Przed chwilą ćwiczyłem z Bevel'em i rzeczywiście chyba za bardzo czepiam się tej siatki. W tym przypadku są to ciągłe, stosunkowo duże płaszczyzny bez wygładzania. Przy nich można sobie pozwolić praktycznie na każdy rodzaj siatki. A Blender jak na razie jest bardzo stabilny. Od trzech tygodni robię w nim różne głupoty i zwiesił mi się tylko raz. Im dłużej w nim 'siedzę', tym bardziej mi się podoba... np. odnajdywanie faców o tej samej liczbie boków. Jeszcze raz Wszystkim bardzo dziękuję za zainteresowanie i pomoc.
  3. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cieszy mnie, że wywołałem dyskusję i spory. Maxa uczę się od 2003 roku a Blendera raptem od trzech tygodni. Mylą mi się i plączą ze sobą jeszcze różne techniki, modyfikatory, skróty klawiszowe itd. Nie jestem więc dobrym partnerem do dyskusji z Mistrzami. Z drugiej strony, trochę już wiem o modelowaniu a chciałbym wiedzieć jeszcze więcej. Wracając do poruszonego tematu, w pierwszej chwili chciałem wszystko zrobić tak, jak proponuje Szczuro - dzięki za filmik. Piszę świeżo po jego obejrzeniu a powinienem go pewnie dokładnie zanalizować, wydaje mi się jednak, że tak utworzona siatka jest bardzo niestabilna. Jako przykładów używamy małych modeli, które znikomo wpływają na stabilność programu i komputera. Ale jak przyjdzie wymodelować osiedle z piętnastu domków, a domki mają jeszcze różne podcienia, daszki, balkony, ściany pod różnymi kątami itd., a dojdą jeszcze materiały - taka siatka to pierwszy krok do zwiechy programu lub komputera przy gorszej karcie graficznej lub błędach występujących w pamięciach ram. Nie wiem jak Blender, ale 3ds max jest bardzo wrażliwym programem na takie rzeczy, szczególnie przy trochę słabszym sprzęcie. Udawało mi się mimo wszystko robić w firmie naprawdę duże projekty w maxie, ale podstawowym warunkiem była "czysta" siatka. Kramon - nie bardzo łapię tego shrinkwrap. Może rozwiń trochę swoją propozycję. Dzięki.
  4. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki, wypróbuję. Boniowanie - to taki termin architektoniczny oznaczający dekoracyjne opracowanie krawędzi i lica kamieni, mające na celu podkreślenie układu tych kamieni - to tak mniej więcej. Ale pewnie można sprawdzić na wiki
  5. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przede wszystkim dzięki za odpowiedzi. Wrzucam obrazek jednej elewacji, żeby lepiej można było ocenić o co mi chodzi. To nie jest mój projekt a ponieważ na dodatek jest komercyjny, nie wiem, czy mam prawo go pokazywać, ale cóż... może Autor mnie nie pozwie. Jak widać, projekt nie jest specjalnie trudny ale stosunkowo pracochłonny - chodzi o ilość szczegółów. Te wszystkie kreseczki na elewacji to rowki o szer. i głębok. 0,5cm. Nie chce mi się dokładnie opisywać jak to zrobiłem w Maxie - ogólnie pociąłem poligony tak jak to jest na projekcie, dodałem poprzez connect i chamfer linie do już istniejących w odległości 5mm i extrudowałem odpowiednie poligony na 5mm. Tak samo chciałem zrobić w Blenderze, ale narzędzia w obu programach są trochę inne i dają trochę inne rezultaty - stąd było moje pytanie. Teraz: Kramon - nie bardzo wyobrażam sobie użycie Array w tym projekcie albo za słabo znam możliwości tego narzędzia. Nauczyłem się pracować bez Boolena - nigdy nie jest w 100% przewidywalny i rzadko daje takie efekty, jakich oczekujemy. ikkiz - Rzeczywiście Knif w wielu cięciach w tym projekcie zda egzamin. (Nie znając dobrze narzędza, skreśliłem je na początku - moja wina/niewiedza). Może mam inną klawiszologię u siebie, ale Twoje skróty nie robią tego, czego oczekuję. Ja po cięciu zastosowałem Ctrl+E i G. Przesunąłem cięcie do samej krawędzi na maksa a potem w drugą stronę już z klawisza 0,5 cm. Później to przesunięcie miałem w pamięci pod F3. Dzięki raz jeszcze za podpowiedzi.
  6. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chyba nie. Tak naprawdę to chodzi mi o zrobienie bardzo delikatnego boniowania (tak jakby pocięte ściany). Knife to taki maxowy Cut i nie osiągnie się tym pożądanej dokładności. Po prostu chce zrobić dwie RÓWNE poziome krawędzie w odległości 0,5 cm na długości ok. 10 m. Mesh jest już pocięty w pionie kilkadziesiąt razy i częściowo w poziomie, i ma wycięte otwory. Ten projekt zrobiłem już w Maxie, ale uczę się Blenderka i mam właśnie chwilę czasu.
  7. waza dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć, w 3ds max jest tak, że jeśli w Editable Poli zaznaczę kilka krawędzi nawet tam, gdzie są czworoboki+ i przecinam je przez Connect - powstała krawędź jest zaznaczona/wybrana i można ją od razu przesunąć. W Blenderze można to osiągnąć przez Loop Cut and Slide bez zaznaczania krawędzi do przecięcia, ale tnie tylko czworokąty, bądź przez Subdivide zaznaczonych krawędzi, ale powstała krawędź nie jest zaznaczona. Pytanie: Czy można w Blenderze ciąć zaznaczone krawędzie nawet w "nie czworobokach" tak, aby nowo powstała krawędź była już zaznaczona?
  8. waza odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie się obudziłem i może nie wszystko kojarzę, ale sprawdź klawisze F5, F6, F7. Nie jest to dokładnie Blender, ale odpowiada za kierunki.
  9. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Za słabo znam teorię, żeby z tym stwierdzeniem dyskutować a praktyka nie jest jednoznaczna. W ZBrushu też mamy jeden obiekt, przynajmniej tak mi się wydaje, a Tangent jest wypalany. W każdym razie dzięki za wypowiedź. PS. Nie daje mi ta sprawa spokoju więc ciągle testuję i wyszło tak: Zaznaczyłem opcję "Bake from Multires" i przy renderze Tangentu program się zwiesił. Ale gdy najpierw wyrenderowałem Normal Object i później zaznaczyłem Bake from Multires - program wyrenderował Normalną Tangent a przynajmniej mapę w jej niebieskich odcieniach. Czy to jakiś bug w programie? Czy Ktoś już to przerabiał i chciałoby mu się o tym napisać?
  10. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wielkie dzięki za odpowiedzi. Jak pisałem - testuję na razie Blenderka i nie mam żadnego modelu. A właściwie jest to zwykły Plane potraktowany modyfikatorem Multires. Kilka maźnięć w trybie sculpt. Mapowanie UV. Chcę wypalić Normalkę Tangent bez dokładania drugiego modelu. Normalki Object i World wypalają się - patrz obrazki. Kiedy wypalam Normalkę Tangent na drugi obiekt - jest wszystko OK. Dlaczego więc mogę na jednym obiekcie wypalić typ Object i World a nie mogę Tangent? Mam cichą nadzieję, że teraz dobrze zadałem pytanie. Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]91040[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91041[/ATTACH]
  11. waza dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć Wszystkim. Mam problem z wypaleniem Normal mapy typu Tangent po sculpt'cie. Mapa Normal World i Normal Object wypala się bez problemu. Z Tangent raz mi się to nawet (chyba) udało, ale uczę się właśnie blendera, testuje różne warianty ustawień i jakoś nie mogę powtórnie trafić... Mapa albo się nie renderuje, albo jest jednolicie niebieska. Proszę o jakąś (po)radę. Problem nie jest bardzo pilny. Nie wiszą nade mną żadne terminy wykonania wizualizacji czy innego zlecenia. Jednak z niecierpliwością czekam na jakieś porady. Blendera uczę się dla przyjemniści pracy w 3D i chciałbym jedynie poznać nowy program z możliwościami (łapię się za głowę) przewyższającymi w niektórych momentach 3ds Maxa, którego jestem użytkownikiem od wielu lat...
  12. waza odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz co, snap jest precyzyjny ale jest kwestia nauczenia się jego używania. Od którejś wersji maxa zmienił się trochę sposób snapowania. Przeżywałem męki próbując to ogarnąć, tym bardziej, że miałem w firmie pracę "na wczoraj". Ale wystarczyło 15-20 minut ćwiczeń i nagle wszystko zaczęło działać i układać się jak chciałem. Zrób sobie jakąś bardzo prostą scenkę i poćwicz różne sposoby snaowania a po piętnastu minutach będziesz w tym dobry. Powodzenia
  13. Miłosz - dzięki Ci. Zapomniałem zupełnie o trybie wyświetlania Nitros, którego staram się unikać jak mogę ze względu na obciążenie. Ale zawsze jest coś za coś. W każdym razie działa. Ja w końcu wpadłem na to, że przy trybie wyświetlania OpenGL, do slotu opacity wrzuciłem Tiles, gdzie Horiz. i Vert. Coun na 0, Horizontal i Vertical Gap na 0. i animuję kolor Grout. Jednocześnie ta mapa jest wyświetlana w Viewporcie. Gdy jest wyświetlana na biało - obiekt jest nieprzezroczysty, gdy na czarno - przezroczysty. Prosty sposób, który stosowałem już kiedyś w jakimś innym jego wariancie, ale miałem jakieś zaćmienie mózgu. W każdym razie jeszcze raz DZIĘKUJĘ i klikam na plusika.
  14. Witam. Korzystam z 3dsMax1012 i VRay 2.(z kawałkiem). Mam w w wykonywanej animacji obiekty, które muszę w tejże animacji płynnie pokazywać i niepokazywać. Wykorzystuję w tym celu materiał przypisany do obiektu ze slotem Opacity z przypisanym do niego VRayColor (czarny lub biały - to chyba nie jest najważniejsze - animuję albo kolor albo samo Opacity). W renderingu wszystko działa: obiekty ładnie przechodzą z nieprzezroczystości do przezroczystości i odwrotnie. Ta przezroczystość nie ma jednak żadnego odzwierciedlenia w Viewporcie. Tu wszystko jest nieprzeroczyste i praktycznie nie mam nad tą przezroczystością kontroli w Viewporcie. Pokazywanie i niepokazywanie obiektów zależy od położenia innych obiektów, które są również pokazywane i ukrywane - o tym decyduje lektor. Zależy mi więc bardzo nad tym, aby ta przezroczystość (lub jej brak) była odzwierciedlana w Viewporcie. Czy jest taka możliwość a jeśli tak, to jak to osiągnąć? Ujęcie jest długie (ponad dwa tysiące ramek), obiektów kilka. RenderingTest puszczam na noc, ale podejrzewam, że takich renderów będzie dużo, czego chcę uniknąć. Będę więc wdzięczny za każdą sugestię, jak odzwierciedlić animowaną przezroczystość w Viewporcie... Dla kilku materiałów jest wykorzystywana mapa Opacity, więc ten slot jest chyba nie do wykorzystywania...
  15. To ja Ci powiem, że bardziej podoba mi się Twój obrazek od referencji. Brakuje w nim kropelek, kolor jest inny, nie ma tła (jako odniesienia) ale jest dla mnie super. ------------ Pisane po pijaku, SORRY
  16. waza odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, wreszcie Coś innego a nie Dziedkowego (z pełnym szacunkiem dla Dziadka). Dzięki za link....
  17. waza odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja do backupów używam Acronis True Image Home. Rewelacja - w miarę tani i sprawdził się w stu procentach, kiedy zaśmieciłem system jakimiś trialami i nie mogłem ich do końca odinstalować. Dla minie był na początku trochę zawiły, ale tydzień główkowania nad opcjami programu został w 100% rekompensowany osiągniętymi rezultatami. Do cotygodniowego czyszczenia systemu używam Auslogics BoostSpeed'a, i CClienera jako dodatku. Pierwszy jest dla mnie również rewelacyjnym programem, chociaż po pierwszych użyciach trochę sobie namieszałem w systemie. Ma też funkcję odnajdywania zduplikowanych plików. Skorzystałem z niej dwa/trzy razy - kiedy mało obawiałem się o odwoływanie się różnych programów do skasowanych już plików. Przy instalacji nowych programów/triali używam darmowego uinstalera. Nie pamiętam jego nazwy bo dawno z niego nie korzystałem, ale ciągle przychodzą do mnie maile proponujące kupno wersji komercyjnej. Program spełnia swoje funkcję ale przedłuża instalację programów przynajmniej dwukrotnie. A w podsumowaniu dodam, że przynajmniej raz w roku ponownie instaluję na świeżo system a dyski z danymi jak były, tak są nadal zaśmiecone, chociaż wydaje mi się, że dbam o ich higienę.
  18. Chłopaki: Dzięki Wielkie za pomoc. Tak naprawdę - tego oczekiwałem: dziś pytanie, dziś odpowiedź... Zawsze jestem wzruszony, kiedy Ktoś mi bezinteresownie pomaga. Jak ogarnę opcję Forum - plusiki. Ale chyba ważniejsze jest prawdziwa wdzięczność za bezinteresowną pomoc i zwyczajna ludzka wdzięczność... Dziękuję i Pozdro, waza
  19. Wiem, forum jest poświęcone 3ds max, ale na pewno jest tu wielu wymiataczy AE. Pod swoje warstwy wideo w AE dodałem ścieżkę audio. Ale kiedy edytuję projekt i przesuwam suwak, nic nie słychać. Dopiero po wciśnięciu 0 (zero) i odtwarzaniu swojego testu słyszę audio. Pytania: *Czy można tak skonfigurować AE, aby przy przesuwaniu suwaka czasu słychać było podkład dźwiękowy? (To jest standard w 3d maxie i jeśli dobrze pamiętam również w Premiere) *Jaki efekt odpowiada za regulację siły głośności Dzięki za pomoc.
  20. waza dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Jak w temacie. Dodam tylko, że w opcjach proxy, Speed jest niski - 0,3. Przy Speed 1 - wszystko jest OK. Na siatce nic nie widać a w renderingu "wystrzeliwuje" kilkanaście wierzchołków i po paru klatkach wracają na swoje miejsce. Może ktoś z Was zna problem i wie, jak go rozwiązać. Z góry dzięki. Max 2012, Vray 2.0
  21. waza odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Skrypt r7_relink_assets.mse polecam
  22. waza odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw skasuj plik, który wskazany jest przez komunikat. To jest chyba konfiguracja menu Quads. Stracisz te ustawienia ale max powinien go utworzyć na nowo ze standardowymi ustawieniami.
  23. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No właśnie Gientekwl. Problem w tym, że mam tak ustawione i efekt jak wyżej.
  24. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki za podpowiedź ale nie działa. Jak pisałem, spróbowałem w końcu wszystkie mapy (VrayCompleteMap również) renderując je hurtem. Pokazuję wyniki - po lewej stronie obrazek wyrenderowany a po prawej zapisany automatycznie jako VrayCompleteMap Jeśli chodzi o drugie zdanie podpowiedzi, to nie bardzo wiem, gdzie to sprawdzić. Będę bardzo wdzięczny za dalsze instrukcje.
  25. waza dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. W Maxie 2011 chcę wyrenderować To Texture mapę diffuse w VRay'u i mi nie wychodzi. A właściwie, to wychodzi co innego, niż moje oczekiwania. Ponieważ to są renderingi próbne, ustawienia VR są niskie ale z GI: silniki - LC i Irr.. W scenie jest kilkadziesiąt obiektów z materiałami VRaya, kilka świateł VRay Plane i (ponieważ to wnętrze z oknami) jako słońce standardowy DirectionalLight z ustawionymi cieniami Vray. Renderuję w gammie 2,2 (w ustawieniach maxa) na ten sam obiekt z kanału 1 na 1 (No Projection...). Na początku jako Output w ustawieniach Render To Texture wybierałem standardowe DiffuseMap, ale obrazek wychodził cały czarny. A właściwie wyfenderowany obrazek jest ok., tylko zapisany jest czarny. W końcu wybrałem wszystkie możliwe mapy i wyniki renderingów są następujące: Wszystkie standardowe - że tak powiem - mapy Render Element są czarne. Wszystkie mapy Vray(...) nie trzymają gammy 2,2. Najbliższy prawdy jest rendering VRayTotalLightigMap ale i on nie trzyma gammy 2,2 a wydaje mi się, że jest nawet poniżej wartości 1 (ocena subiektywna). Zwykły rendering z camery VRay'owskiej jest OK. Pytanie: jaki wybrać Rendering Element w To Texture i co zrobić, aby renderingi dla Diffuse trzymały gammę 2,2 ? Dla porządku: znalazłem podobny wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61526&highlight=to+texture , ale mistrz Levus swoimi podpowiedziami nie rozwiązał mojego problemu (z całym szacunkiem dla Mistrza - pozdrawiam).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności