ledyr
Members-
Liczba zawartości
1 803 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ledyr
-
Drakula sporo masz tych gier, jak znajdujesz czas na grafikę ? :D
-
mnie sie bardoz podoba, pograłbym sobie chętnie w to :)
-
dostrzegam w nim ukryte piękno i głęboko drzemiący potencjał.. bardzo głęboko :D Wichur jak nie umie to sie nauczy fałdki robić :p
-
pokaż siatke ;P gratulacje!
-
co ty opowiadas, pare werteksów poprzestawia i bedzie ok :d LOL
-
nie bede sie wymądrzał bo sam lepiej nie umiem ale wydaje mi sie ze oczy są rozciągniete na boki za bardzo z profilu i borda za duza zrobiłem extreme make over :d Matys hmm super :D
-
WOW Kuba wygląda świetnie ! ale żeby było jeszcze lepiej to :D: -szyja wygląda dziwnie w pierwszym ludku od lewej -sutek jest za wysoko i za bardzo do środka -podziałaj jeszcze z tylnymi kieszeniami w spodniach -dodaj tris do pejcza i tej polokrągles części ehmm stopy :d powodzenia!
-
bardzo fajna ciężarówka, dodaj krew też :D
-
bardzo super! podziałaj teraz ze specularem i wrzuć jakieś światło z cieniami, dodaj może AO popracuj nad diffusem(szczególnie spodnie) i będzie mega super :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
ledyr odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
tapety sam nakładałem :D -
Mario no można używać tego typu rzeczy ale jak chcesz zrobić animacje to już ci to nie pomoże a mi właśnie o to chodzi :/ ehh świetny model :D
-
Lewus - Rudzia jeszcze nie dokończona, musiałbym mieć z 3-4 dni luzu.... tak do AF a dłonie to mój taki znak rozpoznawczy, jak będziesz kiedyś takie widział w grze to odrazu wiesz kto robił model :D Kuba - zlecenia wychodzą mi na dobre, kupiłem sobie drugi monitor, les paula, prezent rodzicom, widzisz same plusy :) Modele ze zleceń nie maja podobać sie mnie tylko zleceniodawcy, to co mi sie podoba niekoniecznie będzie sie podobać jemu, nie warto ryzykować. Co prawda nie spędzam nad tymi modelami 20 godzin na dobę ale nie robie tez ich na odwal sie, za młody jeszcze jestem na to :D Chris - nie martw sie skończę ją tylko muszę mieć wenę :D:D a pattern jest super nie wiem czemu ci sie nie podoba ;P Mario - dzieki :) Floo - spoko papug Znalazłem trochę czasu i zacząłem robić sobie teksturę do tego gajbrasza. Mam pytanie - jak zrobić jakiś ładny, szybki outline? bo to co tu widać to fotoszop
-
dzięki walecznej postawie Lewusa i moim niezwykle kumatym mózgiem udał osie znaleźć rozwiązanie. Oto szybki screen instruktarzowy: Użyty program to headus UVLayout 1 - otwieramy model z pliku obj 2 - wciskamy UV by zobaczyc UV 3 - otwieramy ta zakladke 4 - zaznaczamy wszystko w okienku z UV ew. to co chcemy zeby sie doskalowało 5 - klikamy we wczesniej otworzonej zakladce przycisk '&' ktory nam zeskaluje tak jak trza 6 - zapisujemy plik obj 7 - ukladamy zeskalowany UV w maxie lub innym sofcie niebieski kolor w ogóle oznacza ze face zajmuej wiecej miejsca na uV niz powinine a czerwony ze mnie niz powinien :D:D fajny program w sumie, warto sie pobawic punkty do reputacji dla mnie i lewusa mile widziane :D:D EX3qtor - no wiem ze checkerem można ale właśnie szukałem jakiegoś automata voyager - hmm dziwnie ten modyfikator działa... albo nie umie sie nim obsłużyć
-
allo allo znacie może jakiś program czy coś co przeskalowuje elementy siaty w mapowaniu do jednej skali wielkości? np. mamy głowę i mały palec w stopie po automatycznym mapowaniu obie w Unwrapie mają taka sama wielkość chociaż oczywiście nie mają takiej samej wielkości w rzeczywistości no i teraz powiedzmy ze takich części o rożnej skali jest 100 jak zrobić zęby wszystkie miały chociażby podobna skale. To naprawdę ważne bo trochę scałowanie czasu mi zjada a jestem w tyle z softami wiec pewnie coś mi umkło. szukałem i nic nie było wiec nie wpisywać mi linku do google :D Help! pzdr, ledyr
-
http://www.gameartisans.org/contests/competitions/4/readbrief/index.htm słyszeliście już o tym można by wystartować, konkurencja mniejsza niż na DW :D co o tym myślicie?
-
dzieki za komentarze skończona wersja: Klicuś to tak jak mówi Bro, takie zlecenia akurat ja osobiście wole ręcznie robić teksty tylko ze wiadomo ze to nie wygląda realistycznie a teraz wszyscy chcą żeby było realistycznie Porasz miło mi, że doceniasz moje starsze modele, spoko niedługo coś machnę takiego ;) Bro spokojnie, nie znam jej... jeszcze ! :D Lewus:
-
czemu ona robi taki dzióbek? :D oczy za duze model wyżej bardzo fajny, zrób tex do niego to moze nawet zapsize sobie na dysku render :D
-
Potrzebuje paru szybkich konkretnych komentów do tej pani (czubek butów i szwy już poprawione) sam diff z góry dzieki Ardeni walnij fote jakiejś blachy z overlayem na ten młotek i będzie cacy :) Ofca - cool :D fajne normale, wiem nawet chyba skąd inspiracje :D Lewus - tobie sie nudzi? :D Bro - no comments :D
-
zamiast pytać sie czy warto bierz sie do roboty :), ja zacząłem jak miałem 13 i teraz nie żałuje ;)
-
jedyne co mi sie nie podoba to szerokosc nogawek na samym dole pozatym cool :d co to jest bloom??
-
no teraz jest co komentowac :d górna czesc plaszcza wyglada brzydko i glowa... tak okrągło :D a poza tym bardzo fajne
-
Pozdrawiam 1- scenariusz do gry pisze sie tak żeby było przejrzyście i zrozumiale, możesz sie powzorowac na tych filmowych (google.pl) bo one sa przejrzyste i zrozumiałe 2- hehe 3 - chodzi o to ze fani rpg z reguły nie sa realistami. najłatwiejsze sa shootery co nie znaczy ze są łatwe 4 - im wiecej tym lepiej,ale bardziej liczą sie umiejętności a nie długość chcesz miec kopalnie wiedzy to naucz sie szukac bo to juz byyyyyyyyłłooo :) chcesz mieć ludzi dobrych musisz im zapłacić, a jesli chcesz byle jakich to powodzenia z grą. niestety
-
no i gdzie ta tekstura? popraw koniecznie te metalową rękę bo wygląda jak z patyczków od loda. wąsy mi sie nie podobaja i broda taka jakas szeroka poza tym wszystko cacy
-
racja wygląda jak snake co oczywiście jest + i ogólnie fajnie i w ogóle :D
-
postaraj sie z tym pieskiem, dodaj mu więcej tri żeby nie był taki kanciasty i obrazu masz dobry model do treningu sculptowania ;) zestawu do mapek do normali