Skocz do zawartości

Jedistef

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedistef

  1. Mam prośbę - ktoś mógłby się szybko rzucić jakimś darmowym modelem jakiegoś pistoletu? Dotychczasowo znalezione to bryły składające się z 10-20 wierzchołków z nałożoną teksturą. Potrzebuję jakiegoś sensownego modelu, a sam nie mam za bardzo czasu na modelowanie od podstaw, potrzebne mi to do animacji z przyciemnionym tłem więc nie musi być jakiś wyczesany, byle był. Jak byście znali jakąś darmową berettę to już w ogóle by było niebo... Dzięki i pozdrawiam
  2. Jedistef

    Zagubione klatki

    Ok, nie wiem o co chodziło ale udało mi się w końcu opanować - przekonwertowałem film na mpeg i jakoś poszło. Coś z tamtym formatem było nie tak, ale to już przeszłość :]
  3. Witam. Ostatnio dostałem od kolegi amatorsko nagrany filmik. Nie było, rzecz jasna, bezinteresowne - poprosił mnie przy tym o drobną przysługę - wstawienie paru "bajerów". Właściwie to już mi się to udało, ale... No właśnie - w tym tkwi sęk. Film ma zdublowane klatki - jego sposób na tzw. bullet time. Po otwarciu go w 3ds max'ie po prostu program sprytnie usuwa powtórzenia, skracając 3-krotnie czas trwania prezentacji ;) I tu jest moje pytanie - nie da się jakoś oryginalnie tego pliku podmontować pod tło? Z góry dziękuje za uwagę. ;)
  4. Wybaczcie mi że się dopiszę, ale jakoś nie chce mi się tematu nowego zakładać... Mam taki problem: wszystko jest cacy i ogólnie aż przychodzi chwila ustawienia poglądu w viewpoincie. Pojawia się napis "No I/0 Handlers Found", a po wybraniu pliku avi (skompresowanego podstawowym kodekiem windy) pojawia się komunikat "No driver to handle given file". W opcjach środowiska renderera również nie akceptuje tego pliku. Wiem, być może problem niezbyt wyrafinowany, ale pierwszy raz zdarza mi się coś takiego a na forum nic nie znalazłem...
  5. Model ładny, ale nad materiałem trochę popracuj...
  6. Niezłe, niezłę, tło pasuje do wnętrza, brąz do zielonego... Nie wiem czego się czepiacie... No jedyna sprawa to ta pustka... zbyt dużo białego, nie pasuje do tych wiosennych kolorów... (znaczy pasuje, ale nie w takich ilościach - przydałby się jakiś kwiatek czy jakaś inna taka ozdoba w to miejsce nad telewizorem...)
  7. Aha, dzięki za odpowiedź. Na Waszym forum na pewno się pojawię. Jedno pytanie jeszcze mam (przypomniało mi się): Czy znaleźliście już wydawcę?
  8. Mam jeszcze kilka, męczących mnie pytań (ktoś może mi na nie odpowiedzieć?) - Ile będzie kosztowała Burżuazja w pełnej wersji? Czy będzie tam dostępny tryb Multiplayer? Jakie są przewidywalne ograniczenia wiekowe?. Czytałem całe FAQ ale nie znalazłem tam odpowiedzi na te pytania.
  9. Aha, wszystko pięknie, ale zapomniałem o tradycji, czyli o wystawieniu oceny. Hmm... co to będzie... trudno, ale trzeba... chyba taka będzie najlepsza... tak... zdecydowanie tak... a więc... 8/10 - i dużo, i mało (byłoby 8.5 czy nawet 9 gdybym nie przyjrzał się dokładnie lakierowi - a tak: widziałem lepsze; więc te zaniżenie to po części moja wina - przepraszam)
  10. Aha. Dzięki. A teraz coś do Tomura - nie dziw się, bo tak powinno być: jest głośno i może w końcu jakiś polski projekt wypali i Polska znów będzie górą :) (po takich grach jak Painkiller czy Gorky Zero zacząłem wierzyć w ten kraj)
  11. Dzięki za odpowiedź, intoxicate. Oto przecież mi chodziło: wersja próbna gry, by ocenić jej zalety i wady (przede wszystkim wady) i wysłać swój komentarz do autora. Chociaż ja też bym tak tej wersji nie nazwał :). Dręczy mnie tylko jedno pytanie: Czy Ty odwołujesz się do Burżuazji, czy do projektu autora wątku?
  12. Teraz, kiedy dałeś zbliżenie, widzę niedociągnięcia wspomnianego materiału (co nie znaczy, że jest świetny). Moim zdaniem powinien lepiej odbijać światło. Dzienx za uwagę.
  13. Nie śmiejcie się ze mnie, ale nie udaje mi się zapisać wyrenderowaną animację w programie 3ds max (wersja 7). Po renderingu wszystkich klatek i wciśnięciu tej "dyskietki" w lewym górnym rogu okienka z podglądem obrazu, program zapisuje mi tylko ostatnią klatkę na dysku. Czy ktoś może wie, jak wyrenderować całą animację?
  14. To co z tą wersją beta gry - dacie, czy nie?
  15. Bzyku, dzienx za odpowiedź, ale nie mógłbyś odkryć przynajmniej części parametrów tego materiału? (zawsze będę miał podstawy do kombinowania z tym)
  16. A ja Wam wszystkim powiem jedno: NIECH SIĘ ROZWIJA POLSKI PRZEMYSŁ, o! Brawa dla autorów projektu. Sam bym się przyłączył do zespołu, ale mam jeszcze szkołę na głowie (do tego ostatni rok w gimnazjum i średnią trzeba wybierać), a i z grafiki to znam obsługę tylko Gimpa, Xary, Photoshopa, 3ds maxa i Blendera (o, i jeszcze flash-a) :) Sami widzicie, że nie mogę się do was przyłączyć (a szkoda). Mogę za to zostać beta-testerem . :) Przyślijcie mi tylko wstępną wersję gry na e-maila, a ja już się towarem zaopiekuję :)
  17. naprawdę mi się podoba ten materiał dany na karoserię... możesz zdradzić, skąd ci taki wyszedł? (u mnie materiał to najgorsza rzecz do wykonania w projekcie, a najgorzej mi wychodzi w samochodach)
  18. Słuchaj, Traitor, odwaliłeś kawał naprawdę dobrej roboty. Kilka razy przejżałem animację i szukałem - czego tu by się przyczepić? Jednak nie znalazłem nic. Pierwszy raz widzę na forum tak profesjonalną pracę (może dlatego, że jestem tu tak krótko). Może nie jest to doskonała praca, ale zasługuje, moim zdaniem, na ocenę 10/10. Myślałem nad tą pierwszą moją "dziesiątką" dłuuuuugo, ale doszedłem do wniosku - ta praca jest "the best". Kilka dobrych prac daje w jednej kompozycji sztukę zna-ko-mi-tą. A, i jeszcze... ok, nie będę zanudzać - bawcie się dalej ;)
  19. Jedistef

    speed painting

    BeLiAL, niezla pracka. Podoba mi sie nawet. Dopracuj szczegoly (chodzi m. in. o te stopy i proporcje ciala - nogi ciut za grube), dodaj ciut lepsze tlo (np. ziemie, na ktotej stoi), daj w miare mozliwosci wieksza rozdzielczosc obrazu, a (za twoim pozwoleniem, oczywiscie) zrobie kopie i powiesze ja sobie nad lozkiem. Powaznie.
  20. No i co, że taka data? Tego jeszcze nie skomentowałem, a twórca może looknie ;)
  21. Jedistef

    speed painting

    Zgadzam się z panem pa6LO w 80, powiedzmy, procentach. Te kontury niezbyt ładne, dają natomiast niezwykłą atmosferę rodem z komiksów. Nie jest to majstersztyx, ale wygląda nieźle (jak na początki) :)
  22. Ogólnie praca mi się podoba. Bardzo fajna, ale musisz popracowac nad kończynami tylnimi, bo skacze trochę jak królik :). No i ta głowa i ogon...Dopracuj tę prackę, proszę cię, a będziesz mistrzem. A tymi godzinami nie przejmuj się - u mnie też często czas się szybko kończy, a poprawek w pracy sporo
  23. Jedistef

    speed painting

    No, ja też tak uważam - kolory w tej pracy są najładniejsze (szkoda, że nie doskonałe, ech). Gorzej, znacznie gorzej z konturami. Ale jeśli to twoja pierwsza praca to i tak jesteś mistrz. Gratulacje. Życzę lepszych następnych prac. Chciałbym je zobaczyc.
  24. tomeg, ja uważam, że czepiasz się biednego człowieka ;) Fakt - nie dał z siebie wszystkiego (stąd moja ocena TYLKO 77%), ale wszystko wyszło ładne i estetyczne. Co do okien - nie każdy grafik musi byc architektem i nie każdy "rysunek" (nie pisząc projekt) musi byc realny - liczą się chęci i dobre wrażenie
  25. Fajna pracka, tylko przyczepiłbym się do renderingu nocnego (chodzi o ten pierwszy, bo drugi wypada już lepiej). Najbardziej podobają mi się właśnie te dzienne światłą. Moja ocena to 77%
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności