Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. pionix odpowiedział zm-zm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jeśli by to miało pomóc to da się przekazać w html'u link do flasha ale wymaga to odpowiedniego oprogramowania w ActionScripcie kod HTML: gdzie link to przekazywany parametr z adresem url a cel to html'owski target Jeśli ktos jest zainteresowany kodem ActionScript do tego przykładu to moge podać.
  2. pionix odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam Pobawiłem się troche scenką i swiatłami fotometrycznymi a oto efekty: umiejscowienie punktów świetlnych: link ustawienia v-ray'a: link
  3. pionix odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Spróbuj w ten sposób: ActionScript: poleTekstowe_txt.html = true; poleTekstowe_txt.htmlText = "to jest zwykły tekst to pogrubiony a to jest link "; gdzie "poleTekstowe_txt" to nazwa twojego dynamicznego pola tekstowego przykład: http://www.art-huma.com.pl/robocze/flash/pole_tekst.html
  4. pionix odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może powodem spowolnienia jest usługa indeksowania. Włącza się podczas bezczynności ze strony użytkownika. opis jak ją wyłączyć: http://www.pcworld.pl/news/74246.html
  5. pionix odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wersja z poprawionym oświetleniem. Cienie od nóg niestety nie zarysowują się tak wyraźnie jak u Mario ale już coś widać
  6. pionix odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam Mnie udało się przy pomocy finalRendera coś takiego zdziałać: czas: 4h 11min sprzęt: AMD Athlon XP 2400+ (2.00 GHz) 1GB RAM ustawienia: http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/ustawienia_fr.jpg Anti-Aliasing: Min. 1 Max. 64 Color-Maping: Exponential 5,5 / 1 Światło: 1 Target Direct - Multiplier 0,6 Sky Light - 1,2
  7. pionix odpowiedział vito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Są dwa sposoby pomiaru światła w MAXie. Oba wymagają zastosowania radiosity i świateł fotometrycznych do obliczenia dystrybucji światła. 1. Jest do tego przystosowane narzędzie: rendering > advanced lighting > ligting analysis 2. Poprzez renderowanie z włączoną opcją „Pseudo Color Exposure Control” w panelu Exposure Control przykład działania: http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/mieszkanie.jpg http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/mieszkanie_illuminacja.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności