Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez pionix

  1. voyager - projekt nie moj, ale gdybym był sąsiadem właścicielki tej łazienki i miał wpływ na projekt to uwierzcie mi, że też bym je tam umieścił :) tylko jakiś model bardziej "przezierny" :D
  2. klikus1984 - szkoda, że tych luksferów nie udostępniłeś ze dwa dni wcześniej bo akurat robiłem wizkę z luksferami. Te Twoje takie jakby troche nowocześniejsze :)
  3. no w pełnej wersji QuickTime'a to nie ma problemu ale są też różnego rodzaju "konwertery formatów" - jakiegoś konkretnego nie umiem Ci polecić ale poszukaj: http://www.google.com/search?client=opera&rls=pl&q=mov+to+avi&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  4. jest coś takiego: http://www.jahshaka.org/
  5. ojojoj! piknie panie piknie :) Jak patrze na to to przeraża mnie ogrom pracy jaki został w to włożony Zdradź jak była trawa zrobiona? Jedno co mnie razi to "latające" ludziki
  6. pionix

    [wnętrza] Mieszkanie

    chudy - to mieszkanie ma tylko dwa okna na scianie której (jako jedynej) akurat nie widać bo jest nieciekawa :)
  7. Robiłem ostatnio dość szybką (baaardzo krótki termin) wizualizację projektu wnętrza mieszkania z dwoma łazienkami. Modele "siedzisk" - Evermotion Podziękowanie dla piotr_forkasiewicz'a za przygotowanie modelu wstępnego bez którego bym się nie wyrobił w czasie :) Projekt: Barbara Chowańska Najwer 3d MAX9 + VRay 1.5 + odrobina Photoshopa Zachęcam do wyrażania opinii :)
  8. pionix

    architektura/viz : blok

    Jak dla mnie to wypas. Przyjemne światło. Jedyne co mi troche nie pasi to lampa - troche taka chyba za "chromowa" - ale moze takie tam robią :p Gość na rowerze rządzi :D - był na fotce czy dodany osobno w Photoshopie?
  9. co do minusów przyłączam się do przedmówców a ode mnie: - przyjemne światło (choć brak kontrastu trochę) - super trawka Generalnie chyba jak na komercyjną wizkę (zakładam że to taka) to klient powinien być bardzo ukontentowany :) - a pieniążki bezproblemowo w Twojej kieszeni:D pytania: - jak zrobiłeś trawę? - jak oświetlałeś - mrSun + mrSky? - widzę delikatny szum - czy to wynik bardzo małych radiusów w FG? - czy wykorzystywałeś fotony?
  10. zazwyczaj exponential
  11. lukasz3d - sprawdź ustawienie Max depth w Global switches. Zrobiłem doświadczenie i jeśli włączyłeś przypadkiem to ustawienie z wartością domyślną (2) to efekt jest taki jak u erica. Dałem 3 i wszystko było juz OK. A najlepiej wyłączyć to ustawienie i sterować Max depth w materiale. Mam nadzieję że teraz Ci pomogę :)
  12. "głębokość"/ilość odbić i refrakcji w danym materiale :)
  13. zobacz jakie masz wartości Max depth w Reflections i Refractions w materiale szkła i chromie bateri prysznicowej. Domyślne wartości to 5
  14. Touch - już dokładnie nie pamiętam bo to bardzo dawno temu robiłem (jakieś dwa lata temu), ale sam rendering to bardzo szybko - problem to obliczenie radiosity. Całość w tej wielkości zajeła mi z tego co pamiętam ~24 godziny może troche więcej na Athlonie 2400. edit: w tej wielkości tzn.: 10000x5263px
  15. siwy - całkiem ciekawe, fajny ten obraz/mozajka? nad kibelkiem To ja wrzucę jako ciekawostkę coś takiego. A ciekawe jest to że renderowane scanlinem + radiosity + materiały finalrender'a stage-0 a rozmiar renderu wynosił 10000x5263px - drukowane miało to być jako fototapeta kusi mnie żeby przerobić to na Mentala
  16. rozumiem to doskonale, tez mie sie zdarzają takie czasami :)
  17. siwy - sala balowa w stylu "późne rokokoko" :D ubawiłem się po pachy, jak dla mnie super, chcę więcej:)
  18. siwy - No bardzo przyjemna wizka. Brak tych detali o których pisze MOTHMAN jak dla mnie nie wpływa szczególnie na oddanie charakteru projektu choć to nie znaczy że nie można by tego poprawić - zwłaszcza otwory w kominach :) Podoba mi się szczegółowość dachów i rynien, ładna trawa z bliska ta z góry coś mniej mi leży :p Pytanie: Czym renderowałeś?
  19. MaGuu: VRayLight: 16 - te w belkach na górze i w lampie stojącej przy kanapie, innych nie ma materiał drewna na schodach: 24 belki: 16 drewno na drzwiach: 24 podłoga: 16 metal na poręczy: 8 a Adaptive rQMC image sampler: min 2, max 6 Global subdivs multiplier: 1
  20. Pinero - po długiej przerwie (czyt. zawalenie robotą) wreszcie mogę odpowiedzieć i trochę poprawić mój NIEWYBACZLNY błąd w wizce :) Dziwnie to wyglądało bo zapomniałem dodać belkę wieńczącą kamienną ścianę :( A to poprawiona wersja tak, to trochę zmodyfikowane SpiralStair
  21. Już prawie kumam czaczę :) Zastanawiam się tylko jaki ustawiłeś sampling radius w Global Illumination
  22. Ja gorąco polecam to od firmy ERCO: http://www.erco.com/download/data/30_media/30_erco_entdecken/erco_entdecken.pdf jest tu dużo fajnych przykładów i pomysłów :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności