Zawartość dodana przez pionix
-
Animacja/Prezentacja
jest coś takiego: http://www.jahshaka.org/
-
Wiz: Theatre and Offices
ojojoj! piknie panie piknie :) Jak patrze na to to przeraża mnie ogrom pracy jaki został w to włożony Zdradź jak była trawa zrobiona? Jedno co mnie razi to "latające" ludziki
-
[wnętrza] Mieszkanie
chudy - to mieszkanie ma tylko dwa okna na scianie której (jako jedynej) akurat nie widać bo jest nieciekawa :)
-
[wnętrza] Mieszkanie
Robiłem ostatnio dość szybką (baaardzo krótki termin) wizualizację projektu wnętrza mieszkania z dwoma łazienkami. Modele "siedzisk" - Evermotion Podziękowanie dla piotr_forkasiewicz'a za przygotowanie modelu wstępnego bez którego bym się nie wyrobił w czasie :) Projekt: Barbara Chowańska Najwer 3d MAX9 + VRay 1.5 + odrobina Photoshopa Zachęcam do wyrażania opinii :)
-
architektura/viz : blok
Jak dla mnie to wypas. Przyjemne światło. Jedyne co mi troche nie pasi to lampa - troche taka chyba za "chromowa" - ale moze takie tam robią :p Gość na rowerze rządzi :D - był na fotce czy dodany osobno w Photoshopie?
-
Scena 3D: słoneczko mieszkaneczko
co do minusów przyłączam się do przedmówców a ode mnie: - przyjemne światło (choć brak kontrastu trochę) - super trawka Generalnie chyba jak na komercyjną wizkę (zakładam że to taka) to klient powinien być bardzo ukontentowany :) - a pieniążki bezproblemowo w Twojej kieszeni:D pytania: - jak zrobiłeś trawę? - jak oświetlałeś - mrSun + mrSky? - widzę delikatny szum - czy to wynik bardzo małych radiusów w FG? - czy wykorzystywałeś fotony?
-
Material szkla stwarza problemy:)
zazwyczaj exponential
-
Material szkla stwarza problemy:)
lukasz3d - sprawdź ustawienie Max depth w Global switches. Zrobiłem doświadczenie i jeśli włączyłeś przypadkiem to ustawienie z wartością domyślną (2) to efekt jest taki jak u erica. Dałem 3 i wszystko było juz OK. A najlepiej wyłączyć to ustawienie i sterować Max depth w materiale. Mam nadzieję że teraz Ci pomogę :)
-
Material szkla stwarza problemy:)
"głębokość"/ilość odbić i refrakcji w danym materiale :)
-
Material szkla stwarza problemy:)
zobacz jakie masz wartości Max depth w Reflections i Refractions w materiale szkła i chromie bateri prysznicowej. Domyślne wartości to 5
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Touch - już dokładnie nie pamiętam bo to bardzo dawno temu robiłem (jakieś dwa lata temu), ale sam rendering to bardzo szybko - problem to obliczenie radiosity. Całość w tej wielkości zajeła mi z tego co pamiętam ~24 godziny może troche więcej na Athlonie 2400. edit: w tej wielkości tzn.: 10000x5263px
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
siwy - całkiem ciekawe, fajny ten obraz/mozajka? nad kibelkiem To ja wrzucę jako ciekawostkę coś takiego. A ciekawe jest to że renderowane scanlinem + radiosity + materiały finalrender'a stage-0 a rozmiar renderu wynosił 10000x5263px - drukowane miało to być jako fototapeta kusi mnie żeby przerobić to na Mentala
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Architektura-wizualka:szeregówki
siwy - No bardzo przyjemna wizka. Brak tych detali o których pisze MOTHMAN jak dla mnie nie wpływa szczególnie na oddanie charakteru projektu choć to nie znaczy że nie można by tego poprawić - zwłaszcza otwory w kominach :) Podoba mi się szczegółowość dachów i rynien, ładna trawa z bliska ta z góry coś mniej mi leży :p Pytanie: Czym renderowałeś?
-
Wiz: Oranżeria
MaGuu: VRayLight: 16 - te w belkach na górze i w lampie stojącej przy kanapie, innych nie ma materiał drewna na schodach: 24 belki: 16 drewno na drzwiach: 24 podłoga: 16 metal na poręczy: 8 a Adaptive rQMC image sampler: min 2, max 6 Global subdivs multiplier: 1
-
Wiz: Oranżeria
dzięki tweety :D
-
Wiz: Oranżeria
Pinero - po długiej przerwie (czyt. zawalenie robotą) wreszcie mogę odpowiedzieć i trochę poprawić mój NIEWYBACZLNY błąd w wizce :) Dziwnie to wyglądało bo zapomniałem dodać belkę wieńczącą kamienną ścianę :( A to poprawiona wersja tak, to trochę zmodyfikowane SpiralStair
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Już prawie kumam czaczę :) Zastanawiam się tylko jaki ustawiłeś sampling radius w Global Illumination
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Ja gorąco polecam to od firmy ERCO: http://www.erco.com/download/data/30_media/30_erco_entdecken/erco_entdecken.pdf jest tu dużo fajnych przykładów i pomysłów :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Wypaśne renderki :) jeno w pierwszym chyba pomajstrowałbym przy tej "roślince" a w drugim przy poduszkach Co do przejaranych okien to mnie się podobają - nadają realu - jak dla mnie oczywiście :) Jeżeli oświetlałeś to photonami...ach co ja bym dał żeby zobaczyć ustawienia FG i photonów..... ;) pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Oranżeria
tweety - jak tylko znajdę czas – ostatnio jestem ciągle w niedoczasie :( - to rozłażę tą scenkę na "czynniki pierwsze" i zademonstruję – jeśli będzie takie zapotrzebowanie zacnego grona forumowiczów oczywiście:)
-
Wiz: Oranżeria
Myślę, że istnieje taka szansa. Inwestor powinien wyrazić zgodę na zrobienie fotek - może to jednak potrwać bo nie wiem kiedy skończą