Skocz do zawartości

klower

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez klower

  1. klower odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziwne , mam ten sam problemik co Ty. jeszcze nie doszedlem do rozwiazania. cze wystarczy Nav\'a wlaczyc na disabled ? Jak skonfigurowac NAV zeby tego nie bylo ?
  2. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie ma nigdzie napisane ze ma byc idealnie to samo.
  3. klower odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    robimy, robimy nie stoimy. ja juz naloze texty i mam prawie koniec, zabawe z oswietleniem zrobilem wczesniej.
  4. uzyj jeszcze modyfikatora UVW Map , to pomoze
  5. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update , niedlugo textury. Jak sprawic zeby glow w Vrayowym swiatle byl na calej dlugosci ????
  6. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, bede to kontynuawal, szkoda mi tego.
  7. klower odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    trza skonczyc.
  8. klower odpowiedział j3d1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no faktycznie, fajne na maksa, prawde pmowiac niewiele rozni sie ta textura od twojego emblematu. hi hi
  9. klower odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    on jest cala wielka kupa pogietosci.
  10. klower odpowiedział roball → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    minie to nie wyglada na domek, a raczej na jakis taras.
  11. klower odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to blosko , teraz wyglada sztucznie, ja bym dodaj jeszcze jakies grudy ziemi tudziez iglaki zwisajace.
  12. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    oto chodzi ze nie moge tego zrobic standardowym renderem. Poprostu musi byc to siatka jak w scanline ale wyrenderowana v-rayem. No i jeszcze chodzi tu o jej gestosc. Mesh Sm. ma Colapse\'a wiec nie bardzo da sie juz tego zmienic.
  13. klower odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to musisz zajrzec na stronke http://www.3dm-mc.com/tutorials/grass/ tam koles robi texturowanie terenu. trza sie przy tym pobawic displacement maps\'ami
  14. klower odpowiedział Galtor → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zmien te referencje. symbol mezczyzny to trojkat a nie kolko. zobacz jaki dlugi masz brzuch i szerokie biodra 1!!! Nos do poprawy, i wysun troche dolna warge, bo wyglada troche jak posag.
  15. chcetnie bym sie sam pobawil z ta scenka i switelkami. Ja bym zastowsowal tu HDRI, ta do evermotion, i odpowiednio ustawil siatla. na pewno moglo by tu wjechac jakis volume light, zeby zanaczyc ze tam jest troche pary.
  16. zdecydowanie zbyt ciemno a po ta tym drzewa nie rosna w takich miejscach, lepiej sie go pozbadz
  17. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm, tutek nie wiele pomogl. tyle to wiem. ale jak sprawdzi by ten szary kolor byl przezroczysty i siatka z dwoch stron ??? Aha i jak sprawic by siateczka byla mniej gesta jak mam Meshsm. x2. ?? Pilnie tego potrzebuje. dziekuje za pomoc.
  18. klower odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    juz wszystko jest oki, podzialaly porady, wielkie dzieki !!!!
  19. klower dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hmm, , jak ustawic materiał V-rayowy by wygladal jak materiał max\'a z opcja wire ?? tak zebym mogl tez miec 2-side i regulowana grubosc siatki. wiem ze duzo wymagam, ale bardzo Was prosze o pomoc. :)
  20. klower dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    mam 2 boxy na ktorych jest zdjecie maja one tworzyc tlo. Mam tez objekt na pierwszym planie. Jak sprawidz by oswietlenie objektu nie wplywalo na te boxy ?? opcja exclude powoduje ze sa czarne, a wcisniecie CTRL+L dla standardowych maxowych swiatel nic nie powoduje (nadal czarno na boxach). Zna ktos jakas opcje ??
  21. klower dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Mam pewien obiekt i chce go improtowac do innej sceny ale max wywala mi ze nie moze bo objekt ma za duzo face\'ow. (powyzej 64k) . Jest na to jakis plugin ????? Z gory wielkie dzieki
  22. klower odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda ze troche zmieniles ten kolpak smigiel moglby byc wiekszy od tych wlotow, tak jak na zdjeciu
  23. spoko na maxa , dobrze dajesz rade. !!! ja chce duuzo chromow !!!
  24. bez rur lepiej , z rurami by fajnie wygladal ale z odpowiednim ospoilerowaniem
  25. klower odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w paint shop pro fajnie wychodzi texturka podlog w budynkach opcja kaleidoscope

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności