Skocz do zawartości

Azakiel

Members
  • Liczba zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azakiel

  1. Szkicu? Hmmmm mi to wygląda jak jakieś zdjęcie fragmentu jakiejś dioramy lub ew. zdjęcie z IIWW obrobione w PS-ie tak by wyglądało szkicopodobnie :).Sprostuj Waść jesli się mylę , no offence.
  2. generalnie nawet najwięksi wymiatacze często uzywają ołówka a dopiero potem tabletu, tablet jak wiadomo jest śliski i nawet Wacom nie da takiej precyzji jak zwykły ołówek i kartka
  3. Koledzy pamiętajmy że ta bitwa to tylko zabawa,każdy robi tak jak potrafi , jeden lepiej drugi gorzej ,ja też robię tak jak umiem i staram się podpatrywać lepszych. Zarzucono mi wcześniej że każdą krytykę odbieram jako atak , jeśli uznam że krytyka jest naprawdę konstruktywna i słuszna a nie jest zwykłym czepialstwem to potrafię ją docenić np tu: http://www.ef.art.pl/index.php?p=5&id=3447 zatem PEACE ALL ^_^ i życzę wszystkim weny twórczej :-) ..wracam do kolorowania, czasu coraz mniej za 1.5 tygodnia powinienem wrzucić jakiś update (już w kolorze)
  4. Kolejny update: wrzucam końcowy finalny rysunek (jeśli dojdą jakieś zmiany to już na etapie malowania): http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1422&img=FINAL_LINEART_S.jpg na dole i po prawej trochę pustawo - będzie tu trochę pyłu i szczątki robotów - dodam je na etapie malowania. ....Teraz czeka mnie praca nad kolorem
  5. widzę ze full pro masz podejście :D - robienie konceptów do rzeczy których nie będzie na ilustracji ;) heh. a co do pracy to jestem bardzo ciekaw ostatecznego efektu . kompozycja ,wstępne barwy i pomysł są naprawdę niezłe :)
  6. nie wykręcam się sianem kolego, tylko pisze szczerze co myslę -np. jesli przeczytasz 12 komentarz (mój komentarz) pod pracą Dragon na tej stronie http://www.digart.pl/details.php?id=142551 to zobaczysz źe napisałem tam dokładnie to samo co teraz dawno temu (ten tekst odnosnie ramki itp itd) więc nie był to z mojej strony cynizm na komentarz kolegi 3ddexi. P.S. widzę że to twój 1 post (podobnie jak kolegi 3ddexi) mam nadzieję że nie jesteś z tych co zakładają po 2-3 konta na jednym forum żeby popierać samego siebie:p
  7. sadzac po twojej wypowiedzi ;) musisz byc mlodym czlowiekiem:rolleyes: ale wracajac do tematu... czasami w ilustracji lub w filmie animowanym stosuje sie celowe skoszenie planu/postaci/perspektywy dla zwiekszenia dynamiki..tutaj wlasnie tak zrobilem (jesli nie wiesz o co mi chodzi to obejrzyj sobie Animatrixa (konkretnie epizod z biegaczem), lub np jeden z odcinkow Kapitana Tsubasy - taki serial dla dzieci o pilkarzach) :cool::) ..oczywiscie w rysunku sa tez pewne niezamierzone bledy, nikt nie jest doskonaly a ja nie mam w glowie programu 3D :)(niektorzy autorzy ilustracji 2d przy rzutowaniu bardziej skomplikowanych bryl w perspektywie pomagaja sobie robiac wczesniejsze montaze w 3D, ja tak nie zrobilem) Ten smok zostal wymyslony tylko pod katem kompozycji w tej konkretnej ilustracji, to oczywiste ze ogon jest dluzszy niz szyja , gdyby dlugosci byly rowne nie wygladalby on tak dobrze na tej skale. Glowa ci sie oczywiscie moze nie podobac , w koncu to moja glowa nie twoja :D w ilustracji nie ma czegos takiego jak "nigdy" :) pierwszy z brzegu przyklad ..ilustracja Johna Howe (chyba nie trzeba tlumaczyc kto) http://www.alert-lotr.wz.cz/obrazky/vchoddorkolinky.jpg ramka wokol smoka byla zamierzona od poczatku tak samo jak wystajacy za ramke ogon, praca sie wcale moim zdaniem nie dusi a przez ciemny kolor ramki zwieksza sie optyczny kontrast i sila wyrazu :). Napis na dole nie jest umieszczony w celach informacyjnych tylko stanowi element dekoracyjny (jak np jakis ornament). P.S. sorry za brak polskich znakow ale pisze to z MAC-a w pracy :D
  8. kolejny update tym razem koncept ostatniego elementu ilustracji - areny dla gladiatorow a dokladniej muru ktory otacza pole walki. na poprzednich powyzszych linkach mur ten byl przedstawiony schematycznie. Ponizej znajduje sie wlasciwy koncept: http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=360&img=ogrodzenie_smal.jpg Jak widac na powyzszym zdecydowalem sie na design futurystyczno-organiczno-gotycki.
  9. Kolejny update ...tak jak wczesniej napisałem kolejny etap to koncept mniejszego robota-gladiatora tego z mieczem (wczesniejsze linki i tekst opisują sytuację) Jego design ma być celowo zupełnie inny niż design dużego kolosa, duzo bardziej futurystyczny, jego broń to miecz energetyczny który będzie się swiecił na zielono/niebiesko (kwestia do ustalenia ^_^) Poniżej koncept: http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=272&img=small_gladiador.jpg ...na koncepcie tego nie widać (bo jest bez koloru) ale z tych szczelin w pancerzu zakończonych okrągłymi otworami oraz z tego miejsca poniżej klatki piersiowej będzie się wydobywać swiatło takiego samego koloru jak ostrze miecza.
  10. jakkolwiek koncept niezły - trzyma klimat , tak obawiam się iż zbyt daleko odbiegłeś od tematu, nie podchodzi to pod maszyny bojowe ani pod moment krytyczny ...no chyba ze przerobisz tak tego maga by wyglądał bardziej mechanicznie , tutaj podam ci przykład tego co mam na mysli...narysowałem to kiedyś http://www.digart.pl/zoom.php?id=148089&dwnl=1 to mój stary koncept kapłana/maga ze świata gdzie religia nierozerwalnie połączona jest z technologią
  11. Pomysl dobry ale pamietaj ze praca musi sie sama opowiadac. Przeciez osoba ktora oglada prace nie wie czy para widoczna na obrazku szybuje dla przyjemnosci majac jeszcze duzy zapas wysokosci czy przygotowuje sie do otwarcia spadochronu, a tego sie z tej pracy nie dowiemy. Widz musi ogladajac prace rozumiec o co chodzi autorowi jaki moment autor chcial pokazac , przeciez pod obrazkiem nie moze byc napisu "oni za chwile beda otwierac spadochron i to jest moment krytyczny"...praca musi opowiadac sama z siebie a jak narazie z tej pracy wynika jasno tylko tyle ze ze dwie osoby szybuja w powietrzu. Tego czy beda otwierac spadochron teraz czy pozniej i ile maja do ziemi juz nie wiadomo. A tak od siebie dodam ze jak patrze na ten obrazek to wywoluje on u mnie skojarzenia z czyms blogim, przyjemnym, relaksujacym. Musisz dodac elementy ktore beda jasno sugerowaly ze to jest naprawde moment krytyczny, czyli odpowiednia mimika twarzy (co jest trudne) , moze przemysl czy nie warto by bylo dodac nad nimi poplatanego spadochronu glownego (wtedy musieliby otworzyc spadochron zapasowy) itp itd. P.S. Sorry za brak polskich znakow ale pisze ten tekst z Macintosha w pracy i nie mam tu polskich literek przy pisaniu w przegladarce .
  12. faktycznie , mam coś podobnego na myśli ,w metal geara grałem (jedynkę i dwójkę) mój będzie trochę szczuplejszy i raczej bez tego kabla biegnącego od miecza, miecz raczej też będzie przypominał katanę lecz będzie się świecił (coś jak lightsaber) http://www.nebulousdesigns.com/portfolio/3d/lightsaber_kamin_blue_04.jpg
  13. Zdecydowałem się na poważną-dynamiczną scenę, było po drodze parę pomysłów ale w drodze eliminacji zostały odrzucone. Koncept więc jest taki: Przyszłość...rok nieważne który, planeta - nieważne jaka, może być ziemia lub jakaś alternatywna rzeczywistość itp itd. Suma sumarum jest to świat w którym jak już wczesniej napisałem na arenie walczą gladiatorzy-roboty. To taka tutejsza forma rozrywki oraz niezły biznes dla właścicieli tych maszyn.Podstawowa zasada jaka obowiązuje na takich arenach dla robotów to zakaz uzywania broni palnej...tylko broń sieczna/obuchowa lub walka wręcz. Walki mają dzięki temu swój klimat są dłuższe bardziej widowiskowe i bezpieczniejsze dla bezposredniej publicznosci, mozna to też wytłumaczyć tutejszą tradycją. Praca będzie zawierać scenę walki pomiędzy dwoma przeciwnikami. Jeden będzie duży i ciężki - wielka siła i rozmiary lecz niezbyt duża prędkość i zwinność. Drugi mniejszy (bardziej ludzkich rozmiarów i kształtów) zbudowany według nowej (jak na tamte czasy i miejsce) technologii, wyposazony w nowy rodzaj energetycznej bronii(miecza), zwinny i bardzo szybki. Mozna tu zauważyć (przypadkową) zbieżność z Davidem i Goliatem . Poniższy link pokazuje szkic koncepcyjny samych postaci walczących ze sobą. Zdecydowałem się celowo na humanoidalne kształty robotów/wojowników - daje to, myslę - większe wrażenie ekspresji ruchów i dramatyzmu sceny niż ilustracja z maszynami o całkowicie obcych kształtach. Na poniższym rysunku przedstawiłem sytuację gdzie duży robot z częsciowo uszkodzoną elektroniką chyli się ku upadkowi a na nim siedzi mniejszy (wcześniej tam wskoczył) zadając mu kolejne pchnięcia mieczem. http://www.taipan.pl/azakiel/WALKA_SZKIC.jpg Jak widać na powyższym szkicu sytuacyjnym są to tylko zarysy postaci (jeszcze narysowanych jako ludzkie..własciwie dokładne koncepty będą potem) ------------------------ Kolejny etap jaki sobie postawiłem to opracowanie konceptu dużego robota. w zamysle moim jego design miał stanowić połączenie zbroi rycerskiej, starodawnej maszynerii z czasów maszyn parowych i odrobiny nowoczesności. W efekcie koncowym miało wyjsc cos groznego , trochę topornego i trochę archaicznego. Link do konceptu znajduje się poniżej: http://www.taipan.pl/azakiel/ROBOT_koncept_z_napisami.jpg ----------------------- Kolejny etap jaki sobie postawiłem to opracowanie wstępnej kompozycji całej ilustracji w której zawierać się będą postacie. Zdecydowałem się na pochyły kadr - dodający dynamizmu scenie.Ponizej link do rysunku(to bardzo wstępny szkic, elementy takie jak mur potraktowane są bardzo umownie) http://www.taipan.pl/azakiel/KOMPOZYCJA_FINALNA_z_OPISEM.jpg Na ilustracji powyższej widać smugi swietlne które wydobywać się będą z otworów po wczesniejszych pchnięciach mieczem. Na podłożu będą się walały szczątki robotów (na tym rysunku ich jeszcze nie ma) ---------------------- Kolejny etap to opracowanie dokładnego konceptu mniejszego robota-gladiatora. Na razie mogę powiedzieć że jego design będzie zupełnie inny (troszkę w klimatach mechów z Evangeliona) ...niedługo ciąg dalszy.
  14. Witam wszystkich , jestem na tym forum od niedawna ^_^ prawdę mówiąc to chyba mój drugi temat jaki napisałem :-P, pierwszy raz postanowiłem wystartować tutejszej Bitwie 2D, rozluźnijcie zaciśnięte szczęki ..liczy się dobra zabawa przede wszystkim ^_^ , druga sprawa to to że tematy konkursowe bardzo mi odpowiadają. ------------------UAKTUALNIENIE 15.10.2005------------------------ Tytuł pracy: GLADIATORZY Oryginalny format pracy: 4000 X 3038 Technika powstania pracy: Digital Painting (tablet aiptek hyperpen 12000U) z częsciowym wykorzystaniem textur Zgodnie z regulaminem podaję linki tekstur których fragmenty użyłem jako podkładu pod malowanie, niektóre z nich przerobiłem dość mocno. linki do uzytych tekstur: http://www.mayang.com/textures/Manmade/images/Pottery%20and%20Ceramic/hard_ceramic_9101052.JPG http://www.mayang.com/textures/Metal/images/Flat%20Metal%20Textures/metal_4180521.JPG http://www.mayang.com/textures/Metal/images/Flat%20Metal%20Textures/metal_9131069.JPG http://www.mayang.com/textures/Metal/images/Flat%20Metal%20Textures/metal_4180524.JPG OPIS PRACY: Obca planeta. Świat w którym podobnie jak u nas na Ziemi jedną z form rozrywki są walki gladiatorów. Z tą róznicą, że w tamtym świecie gladiatorami są nie ludzie a roboty - specjalnie do tego celu konstruowane maszyny obdarzone własną inteligencją. Tych mechanicznych wojowników wystawiają do walki ich konstruktorzy - czasami są to całe konstruktorskie teamy, to własnie oni zgarniają pieniądze z wygranych walk. Zasady walki są proste - brak zasad czyli z jednym "małym" zakazem , mimo iż technologia na to pozwala to wojownikom nie wolno używać broni palnej ani żadnych ładunków wybuchowych - tylko broń sieczna/obuchowa lub własne kończyny. Ilustracja pokazuje systuację walki pomiędzy dwoma wojownikami: Ten duży i ciężki kolos to dotychczasowy lider(ma za sobą wiele wygranych walk) , ten mniejszy błyszczący to nowy zawodnik zbudowany w nowszej experymentalnej technologii (posiadający energetyczny miecz). Ilustracja pokazuje moment gdy duźy robot z uszkodzoną od pchnięć mechaniką i elektroniką chyli się ku upadkowi a na nim siedzi mniejszy zadając mu kolejne pchnięcia mieczem energetycznym i wyrywając przewody z nieosłoniętego miejsca na szyi. *****LINK DO FINALNEJ WERSJI****** (pomniejszonej znacznie w stosunku do oryginalu) http://x10.putfile.com/10/28909205265.jpg [/url] ****link do fragmetu pracy w skali 1:1**** http://x10.putfile.com/10/28909242043.jpg
  15. co do tamtej grafiki to w pełni się zgodzę bo to był taki kolażyk co do tej to już nie ale jak mawiają racja jest jak d**a i każdy ma swoją :-P
  16. Tak Ramkę zrobiłem specjalnie, z dwóch powodów podobał mi się bardzo kontrast ciemnej ramki z jasną zawartoscią i podobał mi się pomysł z wystającym ogonem , ale oczywiscie kazdy ma swoje gusta ^_^ 3508 x 4961 ( co już napisałem zresztą na początku :-) ) Masz rację chmury powinny być na 1planie mieć taką ostrość jak smok i tracić na ostrosci w głąb planu , ale troszkę czas mnie gonił i zostało tak jak jest.
  17. Moje wypociny na konkurs graficzny "SMOKI" wydawnictwa LABIRYNT niedawno ogłosili wyniki http://labiryntboox.pl/s/newsy/14/ link do nieco większej wersji http://69.56.199.195/prace/download/142551.jpg Praca w oryginale ma 3508 x 4961 (Photoshop + tablet Aiptek Hyperpen 12000U, ramka w Illustratorze CS) Digital Painting link do paru zbliżeń 1:1 http://www.taipan.pl/DRAGONv2_CLOSE_UP.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności