Skocz do zawartości

Azakiel

Members
  • Liczba zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azakiel

  1. Yooker z tym betonem to był żart przecież :):) oczywiscie ze jak jest duzy i cięzki to bedzie sie sie zapadał :D nikt nie jest doskonały ;) a co powiesz na balony z wodorem przyczepione na cienkich niewidocznych linkach do pancerza ;);):p
  2. Azakiel

    FARBRAUSCH BENCH

    nic nie kręcona budka - wynik 40158 AMD64-3200+ GF6800GT 1GB DDR400 GEIL ...a co do demka to całkiem fajny olschoolowy klimacik heh (ale drugi raz nie chciałobymi się tego oglądać ;-P )
  3. Azakiel

    TABLETY

    Ufff udało mi się rozwiązać własnie problem z tabletem (Aiptek Hyperpen 12000U) Napiszę na czym on polegał i co u mnie pomogło jesli ktoś kiedyś będzie miał podobny problem to moze akurat pomoze: Opis ten kieruję do wszystkich posiadaczy Pentagramów, aipteków, medionów i innych wyglądających prawie identycznie. (tak naprawdę wszystkie są zbudowane na technologii/licencji aipteka, wyglądają identycznie róznią się tylko naklejkami i czasami ceną-klony są tańsze) - mój problem polegał na tym że tablet czasami działał jak myszka (czyli tryb przesuwu względny) , czasami kursor stawał w lewym rogu i wogole się nie ruszał,i często tez nie działał nacisk. rozwiązaniem problemu okazało się na stałe odłączenie myszki która tez jest na usb i podłączenie myszki na ps2 (miałem akurat taką zapasową) oraz odinstalowanie i ponowne zainstalowanie najnowszych sterowników. tak naprawdę to aiptek robi sterowniki do wszystkich tych tabletów , najnowsze wersje są zawsze najpierw na tej stronie: http://www.aiptek.com.tw/english/service/service.htm (zakładka TABLET i wybieramy odpowiedni model , czyli jesli mamy np pentagram open xxl-usb to sciągamy sterownik dla hyperpena 12000U bo open xxl to jego klon) To tyle - moze ta mała solucja przyda się komuś.
  4. Ufff udało mi się rozwiązać własnie problem z tabletem (Aiptek Hyperpen 12000U) z góry sorry za małe OT -napiszę na czym on polegał i co u mnie pomogło jesli ktoś kiedyś będzie miał podobny problem to moze akurat pomoze: Opis ten kieruję do wszystkich posiadaczy Pentagramów, aipteków, medionów i innych wyglądających prawie identycznie. (tak naprawdę wszystkie są zbudowane na technologii/licencji aipteka, wyglądają identycznie róznią się tylko naklejkami i czasami ceną-klony są tańsze) - mój problem polegał na tym że tablet czasami działał jak myszka (czyli tryb przesuwu względny) , czasami kursor stawał w lewym rogu i wogole się nie ruszał,i często tez nie działał nacisk. rozwiązaniem problemu okazało się na stałe odłączenie myszki która tez jest na usb i podłączenie myszki na ps2 (miałem akurat taką zapasową) oraz odinstalowanie i ponowne zainstalowanie najnowszych sterowników. tak naprawdę to aiptek robi sterowniki do wszystkich tych tabletów , najnowsze wersje są zawsze najpierw na tej stronie: http://www.aiptek.com.tw/english/service/service.htm (zakładka TABLET i wybieramy odpowiedni model , czyli jesli mamy np pentagram open xxl-usb to sciągamy sterownik dla hyperpena 12000U bo open xxl to jego klon) To tyle - moze ta mała solucja przyda się komuś. P.S. jak juz wczesniej pisałem - wersja pracy do nominacji znajduje się na 1 stronie tego tematu - jesli będą jakieś poprawki do pracy to zawsze pod tym samym linkiem .
  5. zaczyna to nabierać kształtów :) parę porad: -trochę zle skadrowane - za mało przestrzeni nad robotem -dodałbym tam więcej nieba -i ten budynek z tyłu za robotem po prawej zmniejszyłbym trochę bo ciasno się tam robi P.S. te metalowe belki w ceglanym murze wyglądają dosyć egzotycznie ;)
  6. Naprawdę zgrabnie ci to wyszło :) dla niewprawionego oka będzie to zwykła fotka. Mały bug kompozycyjny - podniósłbym troszke lufę tego tygrysa bo "dotyka" lufy z tyłu i troszkę to razi
  7. Naprawde niezle ci to wyszło , ładnym model , dokładne textury dobra kompozycja i fajne płomienie , i tak nikt nie widział jak wyglądają w takich warunkach prawdziwe płomienie (- bo jakby widział to by to był pewnie jego ostatni widok ^_^ ) więc wszystkie dywagacje na ich temat mozna sobie w buty wsadzić, praca ma być ładna i cieszyć oko nie musi być zaraz hiperrealizm, a te płomienie są niezłe i tu bym nic nie ruszał. z rzeczy do poprawy to imho zbyt przepalone niebo z prawej strony kadru (robi sie biała plama )
  8. Jedna z lepszych prac w tej bitwie 3D , skóra tylko do poprawki bo jest zbyt metaliczna (oko też) a tak pozatym to robi wrażenie ^_^
  9. Głowa do góry :) nie ma co popadac w taką melancholię , mała rada na początek - coś nie tak z perspektywą chyba jest, zwróc uwagę na to pod jakim kątem ustawiony jest most a gdzie znajduje się postać , sprawia to wrażenie że albo postać jest olbrzymia albo most to jakaś miniaturka po prostu kąt perspektywy w tym ujęciu nie zgadza się z kątem mostu ktory jest raczej w rzucie prawie izometrycznym niz perspektywicznym - dlatego cięzko okreslic odległosc postaci na 1 planie od tych budynków, cięzko tez okreslić wielkosc postaci (sprawie wrazenie jakiegoś olbrzyma) :)
  10. troszkę się poczepiam żeby było moim zdaniem lepiej :-) -drzewko przytnij albo w połowie (zeby widac było tylko pół pnia) albo wywal całe. -pozatym za ostre białe swiatło na górze czołgu -chmurki są jak z innej bajki trochę(takie troszkę płaskie bez perspektywy) -jak na taką pogodę to trawa i liscie na gałązkach są zbyt jaskrawe moza to w PS-ie skorygować. wymieniłbym chmurki na cos takiego np lub np takiego i puscił na czołg swiatło koloru nieba mysle ze będzie bardziej naturalnie i klimatycznie niz ta biała mocna lampka nocna przystawiona do wieżyczki ;-) ...jak poprawisz to i owo to wyjdzie z tego niezła pracka myslę , napieraj dalej
  11. troszkę się poczepiam żeby było moim zdaniem lepiej :-) -drzewko przytnij albo w połowie (zeby widac było tylko pół pnia) albo wywal całe. -pozatym za ostre białe swiatło na górze czołgu -chmurki są jak z innej bajki trochę(takie troszkę płaskie bez perspektywy) -jak na taką pogodę to trawa i liscie na gałązkach są zbyt jaskrawe moza to w PS-ie skorygować. wymieniłbym chmurki na cos takiego np lub np takiego i puscił na czołg swiatło koloru nieba mysle ze będzie bardziej naturalnie i klimatycznie niz ta biała mocna lampka nocna przystawiona do wieżyczki ;-) ...jak poprawisz to i owo to wyjdzie z tego niezła pracka myslę , napieraj dalej
  12. Racja ....:) Jak obejrzałem tę prackę w paru innych monitorach to faktycznie było jak dla mnie zbyt cukierkowo i odrobinę za jasno , wprowadziłem małe korekty oczywiscie pod tym samym linkiem na 1 stronie tematu.
  13. Szczęscie w nieszczęsciu - od dwóch dni mój tablet zdziczał i zyje własnym zyciem :mad:(tak to te "cudowne" AIPTEKI/PENTAGRAMY:p a dokładniej aiptek hyperpen 12000u , jego klonem jest pentagram open xxl) mimo to jakoś udało mi się skończyć pracę,ewentualne poprawki są tymczasowo niemozliwe (czyba ze ktos jest dobrym wujkiem i ma na oddanie intuosa A4 :D) Szczegóły wraz z linkami na początku wątku (wyedytowałem 1 post) tam umiescilem ostateczna wersje pracy którą przeznaczam do etapu nominacji.
  14. Słuszna uwaga :) nie uwzględniłem duzej wagi robota w reakcji z piaszczystym podłożem :D:D:o .....teraz trzeba wymyslic cos takiego zeby to jakos wytłumaczyć :D ...hmmm :p ...hmmm :o ....mam. załóżmy ze arena (tzn jej podłoze) to cos w rodzaju duzego betonowego (oczywiscie na solidnych fundamentach) płytkiego zbiornika wypełnionego piaskiem na wierzchu. W koncu to jest miejsce do walk robotów-a te troszkę ważą :)
  15. Kolejny update pracy: -zmiany w obłokach kurzu (dodanie grubszego szumu bo było zbyt sterylnie) -dodanie własciwego nieba zamiast wczesniejszej uproszczonej wersji. -dodanie smug światła od wczesniejszych ciosów mieczem energetycznym (była o tym mowa na początku wątku w konceptach) -korekta kontrastu i koloru link http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1973&img=ddddd.jpg
  16. To kwestia ustawień monitora u mnie jest dobrze ale na niektórych komputerach jest za jasno, potem to skoryguję (mozesz sobie tymczasowo w photoshopie skopiować cały obrazek na wierzch z ustawieniem warstwy górnej na -multiply- i opacity warstwy na jakieś 20-30% i powinno być lepiej,ewentualnie uzyc brightness-contrast , ja to potem skoryguję na koniec)
  17. update pracki (z wazniejszych elementów to brakuje jeszcze własciwego nieba i publicznosci) link http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1972&img=sssss.jpg
  18. Rozumiem ze pracka caly czas w trakcie i jeszcze duzo moze sie tu zmienic, pare moich propozycji by bylo moim zdaniem lepiej: - jesli na scianie za ktora jest postac schowana jest fioletowe swiatlo podobnie zrob na postaci. - imho robot stoi zbyt sztywno , pochylilbym go do przodu zginajac go troche pasie i obrocil mu korpus w strone schowanego zolnierza tak jakby wyczuwal ze jakas forma zycia jest za tym kawalkiem sciany. - jesli chmurki robisz w takim kolorze (to pewnie jakis zachod slonca , ewentualnie swit) to ofkors walnij swiatlo w tym kolorze na duzym robocie (jego gornych partiach)..no ale rozumiem ze tylu to jeszcze bedziesz pracowal na swiatlem.
  19. Te ukosne cieniowanie w tle w stosunku do plasko polozonych w kadrze chmur wyglada dosyc nienaturalnie (jak wiadomo niebo cieniuje sie rownolegle do linii horyzontu :-) )...no chyba ze to celowy blad. mozna by tez popracowac ciut na oswietleniem chmur ^_^ P.S. przy takiej kompozycji jst pewna "drobna" niekonsekwencja - mezczyzna na gorze nie ma mozliwosci zobaczyc pekajacej linki od spadochronu, nawet gdyby mocno wygial glowe nie zobaczylby linki gdyz jest ona na jego plecach (prawdopodobnie nie zobaczylby nawet skrawka czaszy do spadochronu) , wiec jego wzrok skierowany w gore jest bezcelowy..oczywiscie moza to tak wytlumaczyc ze wzrok skierowany jest odruchowo pod wplywem przerazenia. Druga sprawa to to ze polozenie cial wskazuje na to ze spadochron sie jeszcze nie otworzyl ( nie wypelnil powietrzem) poniewaz ciala sa poziomo (jeszcze szybuja), wiec skoro ciala szybuja a spadochron dopiero wypelnia sie powietrzem to skad ta pekajaca linka :-). No ale to sa dwa takie bugi jakby ktos sie mial na sile czepiac ^_^. Pozdrawiam (moze jednak pochyl nieco kadr i popracuj na oswietleniem chmurek) sorki za brak polskich liter(pisze to z mac-a w pracy)
  20. Oczywiscie ze słońce jest z przeciwnej strony na fotce i nizej niz u mnie , podałem tę referke tylko jako przykład mocnego cienia, sądzę ze w rzeczywistosci cień od robota byłby mocniejszy, moze go jeszcze odrobinę wzmocnię. Pamiętaj że powierzchnie metalowe jesli są brudne/zakurzone/pokryte rdzą odbijają światło dużo mniej i bliki są bardziej rozproszone niż gdy metal jest nowy....wprowadzę w paru miejscach jeszcze trochę korekt :) bo jak oglądam tę prackę rano na świezo widzę ze tu i tam mozna by dodac trochę swiatła .
  21. Kolejny update (praca nad swiatlem i cieniem, dodanie siekiery, dodanie motion blura, drobne korekty) ...wciąz brakuje kurzu, dobrego nieba, śladów stóp na piasku, publiczności itd. tym razem wrzucam większy obrazek (jesli u kogos na monitorze obrazek bedzie zdecydowanie za jasny to kwestia roznicy w kalibracji monitora lub jej braku ^_^, poprostu sciemnijcie sobie monitor lub wprowadzcie korekty w Photoshopie) http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1971&img=progress_jpeg.j.jpg przy cieniach pojawił się jeden dylemat...w rzeczywistosci przy takim oswietleniu (słońce znajduje się z tyłu obserwatora patrzącego na ilustrację za jego prawym ramieniem ) cienie powinny być ostre i mocne to zdjęcie pokazuje sytuacje podobną http://www.princeton.edu/~jhalderm/pics/2001-06=bermuda/m/marissa_shadow.jpg - jednak ostre cienie nie podobają mi się w tutaj tak jak rozmyte i łagodniejsze (takie jak na tej ilustracji) , ostre cienie moim zdaniem zbyt odciągają uwagę od postaci (byłyby najciemniejszym miejscem na pracy) ...dążyć do realizmu (co nie zawsze oznacza ładny efekt) czy zrobić tak jaki jest ....przemysle to jeszcze i jak dojdzie kurz zobaczę.
  22. Czas do końca bitwy pędzi nieubłaganie, mam cichą nadzieję że zdążę skończyc swoją pracę. Kolejny update: http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1969&img=GLADIATORZY_sma.jpg wrzuciłem małą wersję, oryginał jest sporo większy w tej miniaturce nie widać wielu detali. Brakuje tutaj jeszcze siekierki (widac jej zarys) cieni rzucanych przez roboty, odcisków kończyn na piasku, tumanów wznieconego piachu, publicznosci i dobrego nieba (bo to co jest to takie mazumazu tymczasowe zeby cos było) ...w tle daleko dojdą jeszcze moze flagi na długich masztach , moze jakis mały sterowiec na niebie...zobaczymy :)
  23. Chyba masz na mysli lewą dłoń. ^_^ .tak ona w finalnej wersji będzie trzymała w ręce wyszarpnięte obwody przeciwnika ale faktycznie na tym rysunku tego nie widać ( juz ktoś mnie o to niedawno pytał na GG :-) )
  24. Za tydzień powinienem skończyć prackę, nie miałem ostatnio za dużo czasu wolnego by nad tym siedzieć , tymczasem mały update: mały robot w kolorze(odcień jest tymczasowy moze to ulec jeszcze zmianie) http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1963&img=SMALL_ROBOT.jpg a tutaj fragment areny (dojdzie oczywiscie jeszcze sporo elementów takich jak odciski na piasku, szczątki , wzbity kurz, cienie , publiczność itp ) p.s. niebo w tle za areną jak jest tymczasowo wrzucone z fotki . http://fotorack.wickedminds.biz/v3/is.php?i=1964&img=fragment_areny..jpg
  25. Fajna kompozycja i klimacik i oczywiscie jak to u ciebie niezle puszczone światło. Design też niczego sobie. W jakiej rozdzielczości jest praca jak nad nią oryginalnie pracujesz? ( u mnie to zazwyczaj około 3000/4000 , w pionie proporcjonalnie więcej)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności