Skocz do zawartości

Azakiel

Members
  • Liczba zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azakiel

  1. delikatnie czy szczerze z grubej rury? ;-)
  2. lekkie OT odnosnie równoleglego konkursu wydawnictwa labiryntboox: na stronie labiryntbooxu jest juz lista osób których prace będą w albumie: http://labiryntboox.pl/s/newsy/27/
  3. heh dobrze powiedziane lolipop ^_^ , jak to czasami bywa ktoś załozył specjalnie konto (1szy post) bo mu coś na wątrobie leżało. tak teraz sobie na to patrzę śfierzym ;-) okiem i jak będziesz miał ochotę omen to popraw swiatło na nogach anioła (praktycznie brak tylnego oswietlenia - i wogóle nóżki dosyć płasko -zwłaszcza ta z tyłu) . i tak jak mówi lolipop mozna by odrobinę dorzucic detali na żółnierzach .
  4. bardzo ładnie ^_^ klimacik, z drobnych bugów - troszkę dłonie kuleją (miejsce styku z drzewem i tam gdzie trzymają sie za ręce), i trochę za jasne postacie i za blade (jak dla mnie)
  5. Całosciowo bardzo ładnie ci to wyszło ^_^ jakbys chcial jeszcze posiedziec troszke nad tą pracą (juz pozakonkursem) to mam parę (imho) drobnych rad: - wywaliłbym ten samolot który jest pomiędzy skrzydłami anioła, ciasno sie tam robi (ewentualnie przeniósł go gdzieś ) - dodałbym odrobinę motion blura do anioła , moze do skrzydeł i kończyn (nawet jesli on nie macha skrzydłami i to tylko atrapy to sam z siebie się porusza więc skrzydła też). - z lewej strony kadru "uciąłeś" odrobinę "plazmowej nanorurki" troszkę to razi (albo inaczej ją poprowadzic albo poszerzyć kadr. - brakuje mi tutaj więcej postaci aniołów gdzieś na drugim planie. oczywiscie wiem ze i tak juz ciasno jest na pracy i teraz nie ma juz gdzie ich upchnąć :-) - niezbyt przemyslane chyba było samo poprowadzenie tych "nanorurek" , chodzi mi o to ze troszkę chaotycznie one biegną i na dobrą sprawę to tylko w jednym miejsu widac ze jedna z nich coś przecina, moznaby dodac więcej miejsc -kolizji- nanaorurek i żołnierzy. no starczy mojego biadolenia ;-) suma sumarum bardzo bardzo ładnie ^_^
  6. imho sluszna uwaga , btw zegar tyka OmeN , mam nadzieje ze skonczysz :cool:
  7. małe korekty (wersja finalna w wyedytowanym 1 poscie jak zwykle)
  8. Nie rób tej pracy na "odwal się" (tłumaczenie "przyzwyczajeniem z pracy" to kiepska argumentacja delikatnie mówiąc). Zrób tę pracę najlepiej jak potrafisz, tak zeby tobie sie podobała a nie komuś tam. Ja sie tam nie znam i nie będę się mądrzył ale jak dla mnie to tu jest wszystko do poprawki, wejdz sobie tutaj http://features.cgsociety.org/challenge/grandspaceopera/index.php pooglądaj sobie tamte prace, potem popatrz na swoją i wyciągnij wnioski. Pozdrawiam
  9. Napieraj OmeN, napieraj :D bo zegar tyka, trzymam kciuki :) .
  10. Cieszę się ze się komuś podobają te moje wypociny :D :) . Wersja do nominacji (i jednoczesnie finalna (nie przewiduję juz raczej większych zmian chyba ze drobne korekty) jest w wyedytowanym 1 poscie (zaznaczony link).
  11. odnosnie tego speedzika powyższego - kolorki są niezłe , kompozycja z grubsza tez daje radę , a teraz moje małe imho ^_^ : poszerzyłbym kard bo jest duzo elementów i troszkę ciasno się robi(szczegolnie w okolicy tych helikopterków (praca sprawia wrazenie jakby autor kazde wolne miejsce "zapychał" na siłe jakism obiektem, ułozenie ciała atakującego "anioła" imho za mało dynamiczna(moze pochylic ją nieco i odchylic tułów do tyłu, ręka moze w jakis zamachu, czy coś) i skrzydła mogłybybyc takie troszke przezroczyste (moze z jakimis wzorami cybernetycznymi) , a tak pozatym to ładnie sie powolutku robi :-) Digital painting (jesli sie ma tablet) jest duzo łatwiejszy niz zwykłe malowanie na płótnie , bardzo szybko mozna dobrac okreslony kolor , czy naniesc wszelkie korekty , wszelkie "efekty specjalne" tez są bardzo łatwe (warstwy, tryby mieszania i zaawansowane pędzle to potęga) . Jesli ktos woli bardziej malarski efekt to polecam Paintera 9,5 jesli ktos lubi dłubac detaliczne prace (tak jak ja) to styknie Photoshop CS jesli sie pracuje w duzych rozdzialkach to takie baciki mozna trzasnąć np puszczając airbrusha po wektorowej (wczesniej wyrysowanej sciezce) jest taka opcja w oknie [patch] na dole, jesli sie ma dobry tablecik (inutos 2,3 ) to mozna takie baciki nawet ręcznie zrobic choc mogą wyjsc troszke koslawe przy niewprawnej ręce.
  12. ładnie się zapowiada po tym speedziku powyzszym ^_^, zmieniłbym raczej umiejscowienie tej czerwonej łodzi/pontonu - moze lewy dolny róg na 1 planie (będzie lepsza kompozycja wtedy). Oczywiscie niesie to za sobą pewne minusy (optycznie zmniejszy się nam ten prostopadłoscian względem reszty (nie będzie się czuć jego ogromu, zeby to zniwelowac trzeba dać bardziej "żabią perspektywę" zeby obiekt był węższy na górze (wtedy będzie robił bardziej monumentalne wrazenie). Zastąpiłbym też ten organiczny design prostopadłoscianu czyms bardziej cybernetycznym (może coś ala "BORG CUBE" ze startreka , szczelina posrodku to dobry pomysł-mozna dac do niej światło, taki zabieg zastosowano tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=355460
  13. Praca Skończona , naniosłem troszkę zmian (drobne zmiany w geometrii głowy i ust, plus dużo małych poprawek kolorystycznych i detalicznych których i tak nie widac na pomniejszonej w stosunku do oryginału wersji). Zapraszam do wyedytowanego 1 wątku.
  14. wywal budynek w lewym górnym rogu , nawet gdy zastosujesz głębię ostrosci i perspektywe powietrzną będzie sie gryzł z ramieniem postaci, pozatym kompozycyjnie nie pasuje w tamtym miejscu zupełnie. Dodatkowo powiększyłbym postać a 2 budynki na skale po prawej stronie obcego pomniejszył. Zastanów się też nad lepszym zakończeniem prawej krawędzi pracy bo ta ucięta w kadrze pochylona wieża razi po oczach.
  15. Crazy colors (@_@) jestem ciekaw co z tego wyjdzie
  16. mi to wygląda jak wycięty jpeg pojechany smudgem no ale ja sie tam nie znam i tak sobie pod nosem mamroczę :-)
  17. w sumie to przeciez koncepty ale dorzucę swoje 3 grosze (jam tam sie nie znam to tylko takie małe imho): pierwsza(od góry licząc): Całkiem przyjemne ale jak juz tak trzasnąłeś koncepcik z uwzględnieniem perspektywy powietrznej to wzmocniłbym kolor i kontrast skałki na 1 planie po lewej stronie pracy i troszku detali dodał do drzewek za hangarem bo troszke odstają detalem od budynków które są w tej samej odległosci od widza. druga: troszke razi te płaskie pocieniowenie rakiety trzecia: fajne swiatło i w sumie cacy ^_^ czwarta: budyneczki i swiatło na niech fajne , tylko wóz na 1 planie jak z innej bajki wyjęty(nie uwzględnione swiatło sceny na pojeździe) piąta: extra, wszystko cacy szósta: też ładnie
  18. Fajnie ze w koncu wystartowales w tej bitwie :) jestem ciekaw dalszego etapu pracy - jak sie przylozysz moze byc ciekawie:cool:. Co do wymaganego formatu A3 to o ile sie nie myle nigdzie nie jest napisane ze praca ma byc A3-pionowa, wiec mysle ze moze byc pozioma byle proporcje bokow i rozdzialka byly zgodne z A3.
  19. Dzięki za odmienna koncepcją kolorystyki tła (całkiem przyjemna) sam tez robiłem wczesniej podobne testy. Pozostanę jednak przy swojej wersji (bardzo mi sie podoba takie proste tło w tej pracy..wiadomo de gustibus (non est disputandum) ). co do czapeczki i innych potencjalnych poprawek to potrzebuję z tydzien odpocząc od tej pracy - za długo juz przy tym siedzę, wtedy spojrzenie będzie swieższe i naniosę pewnie jeszcze poprawki.
  20. Z grubsza tak, chodzi o ten efekt z Ps-a , tyle tylko że ten filtr daje sterylny szum i zbyt drobny i zbyt ostry (stały niezależnie od rozdzielczosci) , ja to zrobiłem po swojemu. Dodałem szum czarno biały (add noise - monochromatic) na małym obszarze, wedle uznania , u mnie był on mniejszy niż A5(na odzielnej warstwie wypłenionej uprzednio 50%gray ) a potem obszar rozciągnąłem na format pracy A3 przełączając tryb mieszania na overlay . Tak powstałą warstwę skopiowałem 3 razy i kazdą potraktowałem innym niewielkim Gaussian blurem (kazdą z nich kolejno coraz mocniejszym gauusianem) odbijając jednoczesnie warstwy w roznych osiach zeby nie zachodziły pikslami dokładnie na siebie. NA koniec 2 z tych warstw jeszcze powiększyłem tak by ziarno było jeszcze większe i dodałem im alpha kanał w który wrzuciłem chmurki z generatora (standartowy filtr Ps-a: rendering clouds tak by warstwy z szumem nie przechodziły jednonorodnie w obrazek) . Na koniec wszystkie 3 "szumiące" warstwy dostały odpowiednio małą przezroczystosc (około 7-10%) i oczywiscie overlay . Tego efektu (szumu) tutaj dokładnie nie widać bo oryginalna praca ma format A3-300dpi a tutaj jest ona duzo mniejsza i szum przy skalowaniu się zinterpolował. Oprócz szumu oczywiscie jest też w tle dym odpowiednio przefiltrowany na kilku warstwach.
  21. Poniżej praktycznie ostateczna wersja pracy :) , zdecydowałem się na takie rozwiązanie tła z wielu powodów (w ciągu 2 dni "testów" były rozważane też inne opcje), i ta wersja jest imho najlepsza. Dodałem tez rózny szum na paru warstwach żeby zlikwidować cyfrową sterylność pracy. doszło parę poprawek oprócz tła których i tak nie widać ze względu na rodzielczosc załącznika (pełna wersja ma teraz format A3-300Dpi (wczesniej powstawała w około 2000-2500) A więc lejdys i dżentelmen ;) :D prawie końcowy updejt (dojdą jakieś kosmetyczne poprawki):
  22. Gut pomysl :cool:..jakies male budowle w tle noca moglyby dodac uroku , wtedy postac bylaby oswietlona swiatlem latarni lub czegos podobnego (co i tak nie byloby w kadrze biorac pod uwage kat padania swiatla) , trzeba bedzie ofkors zmienic kolorystyke troche postaci w jej ciemnych partiach (bardziej ciemny fiolet/niebieski). Skoncze usta i pomysle nad tym wariantem.
  23. @OmeN heh :p widzialem ostatnio calkiem fajny "portrecik" w necie (nie pamiętam kogo) tytuł był "Beauty queen" 1 plan spoko ale z tłem to strasznie poszedł na łatwiznę ;) :rolleyes: @OmeN,Jonasz ale juz na poważnie ...Ze scianą to była przemyslana decyzja , wprowadzanie jakichkolwiek dodatkowych ozdobników w rodzaju kolumn,zasłon, okien (na które nie ma tu miejsca, jest zbyt ciasno po lewej i po prawej) bardzo by zaszkodziły kompozycji i czytelnosci pracy. Gdyby to był portret całej sylwetki to co innego i jak najbardziej. W oryginalej obrazie "Damy z łasiczką" tło jako takie zupełnie nie występuje i jest bardzo cacy. @Omen Usta są jeszcze nieskonczone i koniecznie do poprawki (moze dzisiaj jak czas pozwoli) bardzo słuszna uwaga co do skóry, jest jeszcze troszkę czasu :p więc posiedzę nad tym.
  24. Czy te oczy mogą kłamać...;)....jak widac pojawiło się też tło , chcialem zeby nie było zbyt pospolite (cos bardziej obcego) ale zeby też zbytnio nie odwracało uwagi od 1 planu (więc odpadały wszelkie okna, zasłony, kolumny itp które wprowadzałyby ciasnotę na planie) . Tekstura tej "obcej" sciany powstała z zapętlenia ręcznego fragmentu jednej z tekstur ze strony http://www.mayang.com/textures/index.htm Scianę odpowiednio rozmydliłem gaussianem - ostra by tu bardziej szkodziła niz pomagała. P.S. doszła też mała korekta kolorów (na niektórych monitorach moze byc za czerwono lub za ciemno - kwestia kalibracji - skoryguję to dokładnie pozniej) a tutaj całosc
  25. wieczorny updejt, teraz wezmę się za oczy( jak już pisałem wyżej)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności