Skocz do zawartości

Azakiel

Members
  • Liczba zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azakiel

  1. Cały drugi plan (czyli góry w oddali + woda + niebo) wyszły ci swietnie ^_^ , Z wystającymi górami na 1 planie imho nie trafiłeś w tonację (za jasne i zbyt czerwone) przez co wyglądają jak z innej bajki. Zrobiłem na poczekaniu myszką taką sugestię (mysle ze tak lepiej) http://img283.imageshack.us/img283/9877/widoczek1qi.jpg
  2. Fakt ^_^ tym razem wyszczegolniłem głowę i skrzydła odpuszczając resztę pracki, a co do koslawego napisu to ofkors Tatko ma obcisłą koszulkę na klacie i stąd taki własnie wygląd cyferek 306 (306 bo chodzi o 306 Polish Fighter Squadron) :-)
  3. Photoshop + tablet ...DaD (czyli po polsku Tatuś) ale DaD to też skrót od Death and Destruction - to jest po prostu tzw. "nose art" na samolot mysliwski do gry sieciowej, znak a dokładniej tekstura powstała na życzenie znajomego który namiętnie lata online w pewnej grze ^_^ P.S. oryginalnie grafika ta ma po prostu szare tło(które robi w grze za kanał aplha) i docelowo jest malutka (256x256), tutaj jest wieksza wersja uzupelniona o teksture tla. link: http://img439.imageshack.us/img439/9281/dad3066sn.jpg
  4. Gratulacje za 1 miejsce :):):) mam nadzieje ze w podobnym składzie spotkamy sie w nastepnej bitwie :D
  5. Gratulacje dla Zwyciezcow obu Bitew :-) mam nadzieje ze skrzyzujemy jeszcze miecze (tzn piórka i myszki ) w nastepnej bitwie ^_^
  6. faktycznie upss :-) dopiero teraz przeczytalem opis ze to z fotki dlatego taka nice ta woda ^_^
  7. Całe zamieszanie wynikło z tego ze wiele osób nie doczytało jak powstała praca i potem zaczęły sie kłótnie między tymi co doczytali a tymi co niedoczytali. Tiger wpomniał o częstym ostatnio zjawisku na Cgtalku (i innych portalach) które sprowadza się do tego ze wielu autorów wykorzystuje referki ale nie jako stojący obok przykład tylko wręcz malują po fotach. Oczywiscie liczy sie efekt końcowy - to prawda ale autorzy ci nie wspominają ani słowem o tym ze praca nie jest ich dziełem. Dla osoby wprawionej zrobienie overpaintingu (bo tak to się czasami nazywa) zajmuje około 30 minut. W normalych warunkach namalowanie pracki np portretu zajmuje wiele godzin , przy uzyciu overpaintingu nie więcej jak godzinę. Ja osobiscie nie potępiam tego jako sposobu. Potępiam tylko nieprzyznawanie się autorów (nie mam na mysli Futro) którzy uparcie na forach\portalach często twierdzą ze wszystko sami namalowali i potem ich prace są wyzej oceniane niz prace ludzi którzy mają duzo od nich większy talent i doswiadczenie ...to jest przykre :-/
  8. No bardzo bardzo ładnie ^_^ naprawdę, z rzeczy które mi się bardzo podobają: design pojazdów, kompozycja sceny,woda, kolorystyka i swiatło. ekhm ;-) a z rzeczy które imho są do poprawki to: - ziemia z prawej strony pracy jest zbyt speedowa w stosunku do reszty, dodatkowo jest zbyt kontrastowa i nasycona przez co imho nie pasuje do reszty pracki. - proporcje żolnierzy - postacie są po prostu odrobinkę zbyt karzełkowate (co troszkę nie pasuje do klimatu reszty pracy (wprowadza element humorystyczny) ...ale tak ogolnie to jest cacy :-)
  9. Nie rozumiem zupelnie czym tu sie podniecać (z całym szacunkiem dla autora pracy) , wezmy na ten przykład Photoshopa: - bierzmy fotke, zmniejszamy jej nasycenie (ew.zaznaczamy colorize i odrobinę przesuwamy paletę) - potem opcja dust&scratches (kurz i rysy w wersji dla niekumatych) z natęzeniem odpowiednim do rozdzielczosci obrazka - na koniec trochę zabawy tu i tam np narzędziem smudge zeby dodac niby slady pędzla i juz mamy tzn "dzieło" w Painterze mozna jeszcze lepiej to "stworzyć" imho do czegos takiego nie trzeba zadnego talentu , wielu osobom tak tworczośc zapewne sie podoba mi osobiscie nie (polowa okładek do Harlequinów zalegających połki w kioskach jest robiona w podobny sposób)
  10. ta monochromatyczność pracy i te zimne odcienie to akurat był efekt zamierzony
  11. łomatko jaknarazie prowadzę :eek: dziękować , dziękować :o:):D P.S. jest parę naprawdę fajnych prac w tej bitwie (zarówno 2D jak i 3D) zyczę wszystkim wytrwałosci, pomysłów i jeszcze więcej swietnych prac w następnej bitwie 2D (przyznam ze mnie pare raz lenistwo ogarneło :o , czasami był tez brak czasu ale jakoś udało mi się skończyć :p)
  12. wszystko z osobna ladnie , ale postac i tlo zupelnie imho do siebie nie pasuja w tej pracy ^_^
  13. Skończone:o - finalna wersja w 1 wyedytowanym poscie :D
  14. Macie absolutną rację Panowie :( , trzeba to poprawić :o mi to też nie leży do końca , siadam i zabieram się za to , do końca dnia (tzn niedzieli mam czas) wieczorem update , mea culpa .
  15. Bardzo fajnie - szczególnie podoba mi się kompozycja (ujęcie obiektu w kadrze) ^_^
  16. sumasumarum jest cacy :) aczkolwiek wersja przedostatnia z innym niebem podobała mi się bardziej (ze względu na niebo), bardzo brakuje mi tez w tej pracy jakiejkolwiek dynamiki (statyczna postac na 1 planie, statyczna na drugim , naokoło zywego ducha tylko budynki - też statyczne)
  17. :o..:p.."Całkowicie" to moze za mocno powiedziane, ale fakt że full digital painting byłoby lepiej a że czas gonił i chcąc utrzymac detal publiki na poziomie zbliżonym jak reszta (czyli np mur) skorzystałem z fotomontazu , a że wybór fotek nadających się był niewielki to wyszło jak wyszło, z daleka(czyli bez lupki) imho jest wmiarę:o
  18. Praca skończona (oczywiscie zawsze mozna coś dodać/poprawić ale kiedyś trzeba powiedzieć dosyć :D)- wyedytowany 1 post :cool:
  19. Juz to zrobilem ale jeszcze nie podlinkowałem nowej wersji, jak naniosę wszystkie poprawki , podlinkuję (zapewne w sobotę)
  20. Update pracy (8.10.2005): http://www.taipan.pl/azakiel/GLADIATORS(8.10.2005).jpg duza rozdzielczosć (więc lepiej nie oglądac w przeglądarce tylko prawym myszki-zapisz jako) - dodanie flag - poprawiony błąd z krzywym proporcem na 1 planie (jak ja mogłem tego wczesniej nie widzieć :o to przez ten pochyły kadr :o ) - dodanie numeru startowego na większym robocie - zmiana tonacji nieba - parę drobiazgów (jak np. energetyczne smugi przy ostrzu miecza) z wazniejszych rzeczy jeszcze do poprawki brakuje wyostrzenia publicznosci na 1 planie. P.S. link do obrazka na 1 stronie tematu tez zaktualizowany
  21. Nooooo teraz z podniesionym i poszerzonym kadrem jest duzo lepiej :):)
  22. Nie chciałem zeby był zbyt nasycony jesli chodzi o barwy (imho taka pustynna stonowana wersja jest duzo lepsza niz buraczano - odpustowa jak była wczesniej ^_^ ) planuję dodać jeszcze flagi na długich masztach w tle zrobić szeczółowszą publikę na 1 planie - bo gryzie się z ostrymi słupkami) do niedzieli powinienem skończyć ostateczną wersję pracy, w finale jeszcze korekta leveli kontrastu i jasnosci (ale to juz na dobrze skalibrowanym monitorze)
  23. Troszkę się poczepiam ale myslę ze w dobrej sprawie ^_^ Zauważ ze słupki są popękane od broni duzego kalibru , natomiast wrak samochodu ma tylko małe dziurki na sobie jak od pistoletu maszynowego oczywiscie mozna załozyc ze auto zostało ostrzelane wczesniej ....ale jesli zrobisz wgłębienia w karoserii zakonczone otworami w tym wraku jak od duzego kalibru myslę ze będzie fajniej, zróznicowałbym też trochę stopień pordzewienia auta (oraz ofkors stopień jego połyskliwości) bo wygląda to jak mała zapętlona texturka czyli niebałdzo ^_^
  24. całosciowo mi się praca podoba ale pare drobiazgów bym zmienił być może byłoby lepiej: - pochylił troszkę całosć (zeby glowa postaci nie była tak pionowo do kadru) - dodałbym jakieś ciemniejsze światło w innym kolorze (od prawej strony pracy jakis ciemniejszy fiolet, lub niebieski)
  25. SSS tutaj to imho niepotrzebny wodotrysk, to jest dobre gdy np. dłoń postaci jest blisko obserwatora a za postacią jest żródło swiatła ,dobrze dopracowana skóra w zupełnosci wystarczy przy tej scenie (postacie są daleko od widza)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności