Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Liczba zawartości

    2 175
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu

    [animacja 3d] mucha nie siada

    serwus :) zioło - bardzo spoko to wyglada. długo to robiles ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  2. serwus :) duna - nie mam dostepu do prywatnych wiadomosci. w takim razie napisz tutaj - albo poprostu wklej . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  3. serwus :) podobaja mi sie te nagrobki pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  4. serwus :) apropos komentarzy , to kilka dni temu pytalem o Twojego demoreela, ale moze jakos przeoczyles czy cos, bo nie odpowiedziales - daje linka, to nie bedziesz musial szukac: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=802226#post802226 pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  5. serwus :) do tej pory najwiekszym problemem byly chyba posty pytajace "jak cos animowac " - w dziale animations. pisalem o tym juz ze dwa lata temu , ze trzeba to jasniej pookreslac i ponazywac. W tym momencie mamy taka sytuacje , jakby w dziale finished works ludize pytali jak teksturowac i modelowac. pozdrawiam i zycze powodzenia )
  6. kannu

    Edycja pliku filmowego w 3DS

    serwus :) duna- widzialem Twojego reela i tam miales jakis opis o tworzeniu loga dla firmy i miales taką pande - opowiedz o tym cos wiecej, bo to ona akurat była niezła. pozrawiam i zycze powodzenia :)
  7. serwus :) nie bede sie pastwic, ze NIGDY nie renderuje sie do avi, tylko do klatek, poniewaz tą lekscje i tak pewnie zapamietasz na cale zycie - i juz bedziesz wiedzial dlacego taki nacisk zawsze na to kladziemy. Odnosnie pliku to pewnie sie to czyms da ugryzc. A na jakim systemie to renderowales ? zakladam ze na 64 bitowym? Pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. serwus :) oj, smotching group to to raczej nie jest, bo inaczej wygladaloby laczenie tych krawedzi. Raczej musisz tam dac dodatkowe krawedzie/cięcia , na poziomie edit poly . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. serwus :) dunablaster - masz prawie 500 postow. kiedy napiszesz cos sensownego ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  10. serwus :) dla mnie to wyglada bardzo spoko :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  11. serwus :) a sprawdz sobie wlaczajac to w properties - see trough - bo moze to jest kwestia czegos innego. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  12. serwus :) o, to co podal Traitor wyglada super - na obrazku wyglada to jakby wtedy byly zamykane "capowane" odciete krawedzie. - bo to o czym ja pisalem to da otwarte krawedzie (podobnie jak rozwiazania z cięciem ). Traitor , a Ty dalej na maxie jedziesz, czy na majke sie przesiadles ? albo na cos innego. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  13. serwus :) jesli autko jest skomplikwane to raczej nie bedzie ( nie powino byc ) jednym elementem. Przez obiekty wieloelementowe mozesz uzyskac efekt wnikniecia /odciecia , przez zaznaczenie w kamerze cliping planes. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu

    [SceneData Server] - 3ds max 9

    serwus :) ten importer/eksporter to chyba w ogole jest absolutnie darmowy. mozna go zassac z nextlimit. jak zrobisz wode w RF, to musisz dodac do sceny w RF "mesh" , i w mesh - prawy przycisk i include fluids, a nastepnie wybierasz swojego fluida. Potem w zerowej klatce dajesz prawym przyciskiem i "build" a nastepnie z gornego paska "build mesh "z takim zielonym trojkacikiem. ten mesh utworzy sie w folderze projektu - w folderze meshes, czy jakos tak. W maxie dajesz import hesh i wciagasz te siatki. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  15. serwus :) z tamtych pakieow podobno wszystkie sceny licza sie straaaaaasznie dlugo, bo maja jakies kosmiczne parametry poustawianie, wiec sie nie przejmuj i jest szansa ze to nie wina Twojego kompa :) moze sie odezwie ktos , to tego uzywal. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. kannu

    [SceneData Server] - 3ds max 9

    serwus :) eksport/import robi sie importerem , ktory trzeba doinstalowac do maxa. pojawi sie dodatkowy pasek prawie na srodku wiewportow (zobaczysz go napewno). Ten tutek bazuje na wczesniejszej wersji importowania. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. serwus :) bardzo fajnie to zrobiles :) jest spoko. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  18. serwus :) Pionier - wypasiony film, bardzo fajny :) Odnosnie wod, to czaje klimat, bo to samo przechodze, i jest ciezko . Film fajny, dynamiczny . NAjmniej podobaly mi sie autka - ale to ze wzgledu na ksztalta karoserii/nadwozia (ale to nieostotny szczegol). Jeszcze raz gratulacje ! I cos czuje ze niedlugo znowu nas uraczysz czyms rownie tłustym :) pozdrawiam i zyze powodzenia :)
  19. serwus :) vue7 bylo do pobrania juz kilka tygodni temu. czy sie ktos orientuje o co chodzi ? tamto bylo chyba PLE. Trzebabylo sie jakos rejestrowac przez net. pozdrawiam i zycze powodzenia :) ::::EDIT ::::: spraswdzilem i widze ze tamta wersja na renderah robila logo : vue7 open beta.
  20. serwus :) faktycznie śmiesznie sie złozylo, bo kilka razy ostatnio sie tak przywitalem :) ciekawe ze to ktos zauwazyl:) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  21. kannu

    Eksport animowanej postaci do x

    serwus :) a animacje vertexow wciaga ten format ? albo cokolwiek animowanego ? np. animowane modyfikatory typu bend ? bo jesli tak, to point cache. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  22. serwus :) faktycznie film zninal z netu. Moze w nocy ogladalem go za duzo razy :D Dziwna z nim byla spawa, bo on byl tylko w jednej rozdzielczosci, tylko na tym jednym serwisie. Nawet na oficjalnej stronie ICE Age go nie bylo. Pewnie jakas przeciekowa przedpremiera :D pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  23. kannu

    Odwrotność Instance

    serwus :) nie wiem po co takie teksty dajesz. A odnosnie kopiowania to tez inaczej jest. MAsz np. obiekt o nazwie "A" i juz nie chcesz zeby byl uzalezniony od czegos - wybierasz go , z klawiatury dajesz CTRL+V i tam wybierasz COPY. Wtedy masz nowy obiekt w tym samym miejscu - w ciągu ułamka sekundy. Wystarczy wybrac niechcialny obiekt i go skasowac. I powiem ze jak chcesz uniezaleznic duzo obiektow to w ten sposob zrobisz to szybko i srawnie. Wybierasz np. milion obiektow, fajnie zrobic sobie z nich zestaw selekcji, dajesz im wspomniane ctr+v. I masz milion nowych, niezaleznych obiektow w tym samym miejscu Te niehciane obiekty wybierasz z zestawu selekcji i delete. Ale napewno to wiesz :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  24. kannu

    Odwrotność Instance

    serwus :) peter - glupie żarty. Jak ktos nie wie, to jest to dla Niego naprawde problemem. lichu - po pierwsze - najprostsze - zawsze mozesz zobic kopie obiektu ktory chcesz uniezależnic - kopie bez zadnego instance - a poprzedni obiekt skasowac. To najprostsze i zawsze dziala. Onosnie uniezaleznienia instancjowania - w panelu po prawej stronie , pod stackiem masz ikonki, i chyba rzecia od lewej to MAKE UNIQUE , czy jakos tak - to rozlacza instancjowanie. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. serwus :) spoko to wyglada, a biorac pod uwage ile siedzisz w 3D to rewelacja. Jesli utrzymalbys tempo postępów to bedziesz mistrzem :) Dobrze , ze pomyslales o opisaniu nie swojich modeli - i to jest spoko. Kieliczek bym sobie darowal, bo nie wyglada dobrze ( złe shadery). Wyglada to spoki, i kierunek jest dobry :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności