Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) hrydek: bardzo wielkie dzięki za info o exclusive merge. na razie max sie przepieknie na tym wysypuje, ale mam nadzieje ze wyjdzie jakis serwice pack czy cos takiego. Taki problem mam pod XP 32 bitowym. Na viscie nie patrzyłem. Przy próbie eksportu do .3ds , z koleji mationbuilder sie wysypuje :D. Załózmy, że to exvlusive merge za jakiś czas zadziała - no i spoko. A teraz kwestia postaci z twarzą podpiętąpod system kości, i włączając w to kwestię, że wszystko jest poustawiane pod zalezności- np. małe helpery ciągną tylko bliskie vertexy, a helpery główne powodują także proporcjonalne przesuwanie innych helperów. Czy takie coś mozna przenieść ? Że morfy można, to wiadomo. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  2. kannu odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) jak eksportować animacje do maxa ? ale nie chodzi mi o eksportowanie zanimowanej postaci z MB, tylko raczej plik animacji - cos na zasadzie .bvh. A maxik przy exclusiwe merge , pieknie sie wysypuje :(. (max2008). pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  3. kannu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) to oczywiście zależy jakie FX to miałoby być. Jesli FX1500 vs GF 8800, to bierz 8800 . Pomijając że jest dwa razy tańsze, to pracuje sie na nim lepiej . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  4. kannu odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) ja bym bardzo bardzo chętnie pogadałz kimś, kto uzywa MB, a najlepiej , kto uzywa w tandemie z maxiem :) pozdrawiam i życze powodzenia :)
  5. kannu odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    serwus :) bardzo sympatyczne :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  6. kannu odpowiedział laci → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) mozliwe ,ze masz ustawione obslugiwanie rozszerzonych skrotow. to dziala tak , ze jak masz maxa, to ten sam skrot w poszczegolnych etapach pracy odpowiada za co innego. np. alt+w moze odpowiadac za max/min, a w edit mesh, za laczenie wertexow. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  7. kannu odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) moziwe , że mowisz o Gmax. to taki okrojony max , darmowy, do robienia gierek. Z innym formatem plikó niż max. Generalnie, chyba sie okazał niezłym niewypałem i od dawna nie słyszalem o nim. mysle ze sie z niego wycofali. Bierz maxa i nie narzekaj :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) ten patent z Y i Z spotykał mnie bardzo często. Może paluchy mam jakieś krzywe. Gdy wyświetli sie pasek języka , to widzimy tedy, że zmienił sie język. (polski i polski programisty). Rozwiązaniem jest wywalenie tego grugiego, niepotrzebnego polskiego - i nie ma sie juz co przełaczać:) Odnośnie undo , to faktycznie, tak bywa - spotykam sie też z tym w hair. Hair ma swoje , specjalne undo. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. kannu odpowiedział Kryzys → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    serwus :) jaka cena ?
  10. kannu odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) ale sobie posty nabijacie....!
  11. kannu odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Game Art
    serwus :) Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  12. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) max_1989 - w dwa lata, to sie chyba człowiek nie przygotuje do egzaminu na asp :( pozdrawiam i życze powodzenia :)
  13. kannu odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) Gomez: w managerze zadań - na aplikacji prawy przycisk myszy i :"ustaw koligacje". Tam bedziesz miał ptaszkami do zaznaczania /odchaczania na jakich/ilu procach ma isc aplikacja. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) quady są w sumie wypasione. panowie z autodesku mam nadzieje ,ze niedługo wezma sie do roboty i naprawią wspomniane bugi. Pamiętaj tez, że majac cztry rdzenie, odpalasz sobie cztery maxy i każdemu dajesz innego procka. Trzy Ci renderują co innego (kazdy np., inną prace w tym samym czasie) a na czwartym pracujesz nie czujac zwolnienia. pozdrawiam i życze powodzenia :)
  15. kannu odpowiedział engineer_damian_p → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) a jaki masz system i jaka instalka maxa ? i ten problem wystepuje chyba na końcu instalacji ? Powiem Ci że jesli sie nie poprawi sprawa, to spokojnie możesz sie zwrócić do autodesku - ot jest przecie trial maxa :) absolutnie legalny :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. kannu odpowiedział engineer_damian_p → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) ten error w viście bierze sie z tego, że nawet będąc na koncie z pełnymi uprawnieniami, trzeba jeszcze je odblokować "pełniej". To sie nazywa "kontrola uzytkownika" - szukaj tego w panelu administrowaniu kontami - tam będzie coś takiego jak "wyłącz kontrole uzytkownika" - mniej wiecej tak- pisze to z pamięci. Też sie z tym cholerstwem męczyłem na początku :(. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. kannu odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) dokładnie tak, jak pisze : wookie. To jest jakieś porabane , żeby człowiek sie martwił ile kupić rdzeni. To zupełnie nie tak :(. To soft ma być napisany dobrze. I procki wielordzeniowe są od maaaaaasy czasu, a autodesk śpi. straszna wiocha :(. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  18. kannu odpowiedział godas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :0 może wrzuc to na jakis serwis z filmami . tak żeby mozna kliknąć i oblukać . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  19. kannu odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) korzysta bez zadnych dodatkowych zaklęć. niestety nie robi tego we wszystkich sytuacjach. np. futro liczy tylko jednym rdzeniem - i to jest konkretny wałek :( . wtedy ma jedzie na 25 % procka :( pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  20. kannu odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) bardzo fajnie to wyglada . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  21. kannu odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) bardzo fajnie OKO ! :) pozdrawiam i życze powodzenia :)
  22. kannu odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3D
    serwus OKO :) bardzo dobra inicjatywa. mało takich rzeczy jest . ciekawe czy teraz bedziemy mieli wysyp character animations? :) Ze stretch bones to byłoby bardziej zakręcone (ktos o to pytał). bardzo duże brawa :) pozdrawiam i życze powodzenia :)
  23. kannu odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) service pack jest potrzebny do poprawnego działania maxa, ale bez SP też sie maxik powinien uruchomic . pozdrawiam i życze powodzenia :)
  24. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    serwus :) bardzo dzięki za podpowiedzi i wskazówki. Lilianna: dzieki za info i witam na forum :) SYmek - jeszcze raz dzieki :) Lilianna: chodzi mi o rendering animacji - czyli dobrze zrozumiałas :) serwus Praetorian :) - ale juz sobie postów nabiłeś przez dwa lata :D dzięki za info :) wszystkich pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    serwus SYmek :) brzmii to ciekawie - ale jak to sie w praktyce robi ? Używam normalnego backburnera maxowego. Polecasz coś innego ? Nie wiem jak uruchomić takie 2+2. Na pojedynczej stacji odpalałem nawet 4 maxy z renderingiem poszczególnych zakresów i sie renderowało w sumie szybciej niż jeden max na 4 rdzeniach. bardo mnie zaciekawiło to , co piszesz :) pozdrawiam i życze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności