Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział kannu → na temat → V-Ray
    serwus :) oooo, super. szukalem tego wątku i nie moglem znalezc :) MAterialy do vray mozna robic samemu, lub posciagac z netu. Zapewne u evermotionow sa jakies . Tu na forum tez ktos niedawno fajne udostępnił :). A odnośnie zamiany w drugą strone to tam chyba jest tez taki button :) pozdrawiam :)
  2. serwus :) Wielkie dzięki BiX :) !! pozdrawiam :)
  3. kannu odpowiedział gaspar → na temat → 3ds max
    serwus :) czesto bywa tak, ze biped idzie, a siatka zostaje w miejscu :(. To sie psuje nagle :(. Wtedy wystarczy skasowac ms - i wszystko wraca do normy. Wtedy ponowne nalozenie ms, dziala dobrze ...aż do nastepnej wysypki. Spotkałem sie kiedyś, ze podczas renderingu animacji w sieci , wszystkie klatki renderowane na jednym kompie mialy taką wade - a z innych kompów było dobrze. Okazało sie to dopiero po złożeniu wszystkiego w całość rano :D.
  4. serwus :) najlepszego :) Ładnych renderow życze :)
  5. kannu odpowiedział kannu → na temat → Animacje
    Po co storyboard obrazkowy ? - żeby widzieć co bedzie w animacji. Po co widzieć , skoro można sobie zapisać ? - bo jeden obraz warty jest miliona słów. Storyboard to swego rodzaju komiks. Majac storyboard przystepujemy do robienia ANIMATIKU. Animatik to coś jakby maksymalnie uproszczony film. Tzn z własciwymi ujęciami kamery, czasami , a bez dbania o rendering , teksturki, swiatło itp. Postacie nie są tu renderowane z SSS, a czesto nawet nie są zeskinowane i podpiete. W zaleznosci od potrzeb, czesto stosuje sie proste bryly typu box- zamiast domkow itp. Często uzywamy uproszczonych trybów renderowania - w maxie PROVIEW, a w majce - playblast. Na tym etapie patrzymy np. czy poszczegolne ujecia sie ze sobą "kleją". To własnie tutaj ustalamy ruchy kamery , długosci ujęć itp. I tutaj sprawa sie mniej wiecej wyjaśnia po co jest animatik :). Prosciej robic schematyczą animacje, która po zatwierdzeniu bedzie sie przeistaczać (często długie misiące) w super ujęcie , niz zacząć od hiper wypasionego ujęcia pola bitewnego, które zostanie potem wywalone, bo bardziej bedzie pasować cos innego. To na tym etapie nabieramy świadomości którędy puścimy kamere, i na przykład która część zamku musi być solidnie wymodelowana ( bo będą zbliżenia), a której może wcale nie być. Dowiadujemy sie też czy zamek będzie potrzebny :D. Animatik to chyba najbardziej zaniedbywany element filmów. Większosc ludzi mysli : "jakoś to będzie " - i zaczynają prace. NA drugim miejscu chyba jest właśnie storyboard. Storyboard pozwala nam na w miare jasne przekazanie innym ludzikom , jak mają wyglądać ujecia itp. Reasumując - storyboard jest po to , zeby sobie i innym zaoszczędzić nerwów, czasu i pieniędzy. Nie doceniają go tylko Ci , którzy nie robili filmów, animacji .
  6. kannu odpowiedział odnetniN → na temat → Animacje
    heh, ale z Was łobuzy :D
  7. kannu odpowiedział flashmaster → na temat → Rigging & Animation
    serwus :) tak naprawde to zależy od tego , co chcesz uzyskac. Czesto najprostsze rozwiazania sa najlepsze. Bent ( tak jak podpowiada OKO ) byłby w pewnych sytuacjach naprawde super. Do tego renderowalny spline z koncówkami , i miejscem naciągu podczepionymi do animowalnych helperow za pomocą LinkedXform. Zapewne w wielu sytuacjach dobrze dy sie to sprawdzało :)
  8. kannu odpowiedział Eldar → na temat → Animacje
    serwus :) załozyłem watek : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=431593#post431593 Mam nadzieje, że sie nam wszystkim przyda :) Mocy przybywaj ! :)
  9. Serwus. Tu pokazujemy wszelkiego rodzaju storyboardy , oraz wpisujemy pomysły na animacje. Ciekawe, i inspirujące sny, przemyślenia - także są jak najbardziej na miejscu.
  10. kannu odpowiedział Eldar → na temat → Animacje
    serwus :) jestem jak najbardziej ZA !. przydalby sie przyklejony wątek do pokazywania storyboardów, lub nawet opisywania pojedynczych pomysłow itp. Animacje nie powstająpraktycznie żadne - a to , może pobudziłoby jakiś ruch :). Jestem jak najbardziej za wszystkim co może pomóc . To forum graficnze , i skoro jest miejsce na pokazywanie pulpitów , to watek typu " storyboardy, pomysły na animacje" byłby jak najbardziej wskazany. ..::EDIT::.. widze , że OKO ma podobny pogląd - i słusznie :). Jesli nikt nie bedzie tam zaglądac, to wątek padnie śmierciąnaturalną - to proste :)
  11. kannu odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    serwus :) 1,47 chodzi :)
  12. kannu odpowiedział odnetniN → na temat → Animacje
    ****** :d
  13. kannu odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Animacje
    serwus Jonasz :) super że wrociłes , i że walczysz z tym nadal :) Nie jest zle, trzymaj sie :)
  14. kannu odpowiedział kalabim → na temat → 3ds max
    serwus:) napisz czego konkretnie oczekujesz - pokombinujemy i coś podpowiemy :).
  15. kannu odpowiedział kalabim → na temat → 3ds max
    serwus :) jesli chodzi o realizm to w maxie bedzie trudno. Moze inne softy ? - napisz cos blizej, jakie masz wymagania itp.
  16. kannu odpowiedział Trzmiel → na temat → Dyskusje o grafice
    serwus :) hindus - zapodaj linka poprosze :)
  17. serwus :) dawcio_unikat : dzieki . a odnosnie glosow , to w trailerze nie bedą gadać , a oprawe usiłuje jakąś sklecić. Szukałem kogoś, kto ma styczność z robieniem muzy - ale nie komputerowej, tylko instrumentalnej ( albo brzmiącej jak instrumentalna ) - bo mam tu dosyc mocno określony styl jaki bym chciał słyszaec - ale bez więkkszych rezultatów :(. Moze znacie kogoś ? :) serwus Por@szku :) - no pewnie cos niedługo bedzie. JA mam generalnie tendencje do siedzenia cicho i niepokazywania - mam nadzieje , ze sie jakos zmusze :) Wszystkich którzy tu zaglądają i mi kibicują ( takze mailami prywatnymi ) bardzo pozdrawiam i dzięki. :) kannu
  18. i wygrana jedzie do Pana Klicka !
  19. serwus :) no nieźle :D . kazdy patrzy na to samo , a wszyscy inaczej to widzą i interpretują :) W sumie rozwoj rendererow powinien nas tylko cieszyc :) - jak sie to jeszcze zestawi z nadchodzącymi premierami prockow 4 rdzeniowych ( wsadzone w plyte dual dadzą 8 rdzenie !! ) - to mozna sie tylko cieszyc ! :)) Do oczekiwania , przylaczam sie i ja :) !
  20. kannu odpowiedział piksar → na temat → 3ds max
    serwus :) Vorku - a ten material wody jest oparty na jakims sss ? pozdrawiam :)
  21. kannu odpowiedział MagicMike → na temat → Modeling
    serwus :) Klawisz X . ewentualnie mogly sie zmniejszyc bardzo - naprawisz to plusami i minusami z klawiatury :) pozdrawia mi zycze powodzenia :)
  22. serwus :) naj naj Hindus :)
  23. kannu odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    serwus :) srubokrecik fajny :) ta dirtmapa ciekawie wyglada - czy to jest nowosc w 1,5 ? - czy bylo moze wczesniej ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  24. kannu odpowiedział XardaX → na temat → Hardware
    serwus :) Remedy, tak :) - ale to był o wtedy gdy ją wypuszczono - i to było juz miliard lat temu. ( ja tez na tym pracowałem ) pozdrawiam i życze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.