Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. Raczej kluczem jest to , co tu bylo miliard razy pisane : scenariusz, animatik, preprodukcja. bo bez tego robi sie wtedy poprostu zbior pracek-wprawek nie zwiazanych ze soba. Gdy jest animatik , wiadomo co , kto ma robic - i robi wtedy gdy ma czas, ewentualnie zleca sie to komus innemu. Wiadomo ze zespol daje motywacje - niestety chyba tylko nieliczne zespoly moga ze sobą obcowac w realu, nie działajac w obrembie komercyjnej grupy. Pozostaje isc do przodu, lub siedziec i plakac. A moze spisalibyscie w punktach dlaczego sie nie udalo (zalozmy ze sie uda - wiec , dlaczego tak sie to przeciagnelo), i by sie to wrzucilo gdzies dla mlodych -gniewnych. to mogloby byc bardzo pouczajace i pomocne. pozdrawiam
  2. kannu odpowiedział Penny → na temat → 3ds max
    zapewne uslyszesz ze umowa licencyjna nie pozwala na zakup poz Polska. Nie slyszalem nigdy jednak wiazacej podstawy prawnej do słusznosci takiego stwierdzenia. Chetnie bym poczytał przepisy czy producent ma prawo taki zapis zrobic.
  3. hehe : "KUCIELATOR" :DDD
  4. heheh. niby to forum graficzne a zawsze najwiekszy szum jest tam gdzie wystarczy pisac i nie trzeba grafy robić :P
  5. TheRifler - 33% to moze w przypadku stili , bo jesli chodzi o animacje to mysle ze ten swpolczynnik spada do 10 %
  6. dzieki. spot3d znam - ale nie mam pojecia dlaczego teraz tam nie zajrzalem :). Odnosnie autosave, to zaraz bede to testowac - jakos sie dziwnie zasugerowałem i myslale ze to zupelnie inny (nieprzydatny dla mnie ) mechanizm jest :) . Moze sie uda :). Dzieki wielkie
  7. serwusik. chcialbym przy renderowaniu animacji wykorzystywac irradiance map zapisywana do pliku. Niestety rusza sie tam mnostwo obiektow i zrenderowanie pojedynczej irradiance map (nawet z mergowaniem z innych ujec) nie za bardzo pomoze. Czy jest taka mozliwosc zeby maxik mi zapisywal dla kazdej renderowanej klatki osobna mape irradiance , a potem zeby sobie to odczytywal ?? A moze jest jakis inny mechanizm ?? Przeszukalem to forum i nie znalazlem odpowiedzi :(
  8. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jestem przekonany ze nie renderuje :(.
  9. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    realizm nie jest gwarantem fajnych renderow. po drugie dla kazdego realizm to co innego . po trzecie - najmniej realistyczne rzeczy sa te , które widze codziennie na ulicy. Jakby sie wstawilo tu na board "zrzut ekranowy" tego co widze to chyba zostałbym zjedzony zywcem. Po czwarte - kazdy widzie troszke inaczej, a pojmowanie kolorów zmniena sie z wiekiem - przyklad to malarze przez całe zycie przemalowujacy swoje obrazy (zmnienajacy kolory i nasycenia). Nie czytałem całego watku - ale czego Vrauy nie potrafi zrobić ???- moze i czegos nie potrafi, ale jesli ktos sie zajmuje takimi hiper rzeczami nieosiagalnymi dla Vray, to niech zmieni soft- niech zleci to mu napiszą pewnie - lub inny trzeba wybrac(zazdroszcze takiego poziomu!). Bardziej mnie martwii ze Vray nie renderuje sieciowo animacji , niz to , ze ktos go nazwie zabawką. Moze to i zabawka- ale jaka fajna :) pozdrawiam i zycze powodzenia
  10. kannu odpowiedział etyr11 → na temat → 3ds max
    mam inne zdanie niz Ty tweety. Idac tym tropem mogłbys zakwestionowac WSZYSTKIE kursy, na jakikolwiek temat :)
  11. znam to forum od poczatku - w sumie jak Adek jeszcze mial zwykla strone domowa z adresem "punkt" i nie bylo tu forum. ( i nie sugerowac sie iloscia mojich postow:) ) - i bylo roznie . wiadomo ze chamstwo bywa - ale zadko (moze to zasługa modkow ) - ale uwazam , ze poza skarajnymi przypadkami posty nie powinny byc kasowane - a najlepiej nieedytowalne tak jak na http://www.grono.net) . Kasowanie postow to dla mnei falszowanie historii - dlatego wlasnie podobala mi sie grupa usenetowa grafika3d.pl. Jak kogos poniesie i cos napisze to niech bierze za to odpowiedialnosc. Jak ktos ukradnie to niech nie ma mozliwosci dopisania potem w pierwszym poscie : to tylko model pogladowy, pozyczony ze zbiorow... itp. Bo dlaczegoby nie moglo tak byc ? Pewnie ktos powie ze bylby balagan. - czy to racjonalny argument ? a moze sa jakies inne argumnty ? (w sumie pytam , bo nie znam sie na tym ). Były kiedys kontrowersje w dziale ogłoszen o prace , ktos tam rzucil oskarzenia - wtedy poprosilem o wyjasnienia- post zniknal. Ito nie jeden post ktory tu znika. Jesli argumentem jest zbytni chaos (w co raczej watpie), to moze posty powinny byc PRZENOSZONE na jakies inne , ogolnodostepne forum ?? Nie są to sprawy ktore nie dają mi zyc :) - ale mi sie nie podobaja takie sytuacje. O ile ktos nie bluzga, to skoro siedzi i pisze , to ma cos do przekazania. Iodrazu mowie ze przeczytalem tylko 7 poprzednich postow - nie mam czasu :(((- mowie bo moze ktos juz poruszal ten temat. Mam nadzieje ze bedzie juz tylko lepiej :) - w sumie nie jest zle :) pozdrawiam wszystkich
  12. tez mam problem z distribute rendering - tyle, ze w Vray. Takze mam siec polaczona routerem - zaczalem od skonfigurowania renderingu sieciowego w scanline trzeba bylo pozmieniac wpisy masek) - i scanline leci dobrze, za to w Vray pomimo dodania IP kompow nie udaje sie :( (oczywiscie mowie o distributer rendering jednej klatki, bo animacji to wogole nie mozna tak renderowac ) Ale generalnie podstawa to konfiguracja w scanline .
  13. kannu odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    co ten benchmark tak naprawde mierzy ??? bo absolutnie nie rozumiem.
  14. bardzo mi sie to podoba. pomimo prostych obiektow, swietny klimacik - zapewne w duzym stopniu dzieki kolorystyce :)
  15. kannu odpowiedział TrojkaT → na temat → Hardware
    w sumie to athlony 64 tez sie nie grzeja tak mocno. dobry kulerek i jest 36 stopni cel. :)
  16. serwusik :) przyjemny ten zestaw sobie skladasz, tylko dlaczego tak mało ramu? to edzie waskie gardło. Nie odpalisz swobodnie maxa z obiektem i PS-a z teksturami 1000x1000 pixeli i kilkoma/kilkunastoma warstwami :(( . Radziłbym podwojić ram. no ewentualnie 1,5 GB, ale do takiego zestawu to aż szkoda :(
  17. kannu odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    czyli testujemy przy 1024x768 , mulitisampling/antyaliasing - wlaczony ?? -i ktory poziom??? , proporcje 4:3 ??? u mnie jest chyba baaaardzo zle :( to zalezy glownie od grafy ???
  18. e tam. dajcie spokoj czlowiekowi. chce zaplacic to ma prawo. Pragne zauwazyc, ze wiekszosc ogloszen polega na tym ze ktos chce cos dostac za darmo - jak czlowiek jest uczciwy i placi to sie nie czepiajcie. a tutorialnie to nie wszystko. I nie jest do konca prawdą ze same tutki wystarczą - zreszta wszystko jest w necie, a poziom prac sie jakos od lat nie podnosi :D
  19. kannu odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Leander, świetne !!! Baaardzo mi sie podoba :)
  20. bardzo sympatycznie Ci to wyszło :)
  21. kannu odpowiedział myk_myk → na temat → 3ds max
    musialbys przypisac inny kontroler. nie rozumiem tylko w jakim celu nie chcesz żadnego kontrolera ???? nie moge doszukac sie sensu. powiesz ?
  22. wysoce prawdopodobne ze mozesz miec na jakies obiekty nalozony mesch smootch z opcja wyswietlania w viewporcie zageszczenia z parametrem np. 0 lub 1, a do renderingu 2 lub wyzszy. Takie zageszczenie mozna tez ustawic na poziomie obiektu editable poly (bo w nurbsach i patchach to wiadomo ).
  23. no ! wreszcie sie ruszyło :) :))
  24. Po pierwsze - to nie jest ogłoszenie płatnej pracy- wiec to nie jest miejsce na ten watek. Po drugie - nie masz doświadczenia to nie masz świadomości jakie problemy napotkasz :( . Poprzegladaj działa animations - w kazdym watku pirwsze trzy posty opisujące jaki to bedzie super film , i potem końcowe - dlaczego nie wyszło i czyja to wina. Raczej powinieneś (jesli moge zasugerowac) dobrać sobie zespół ludzi i pracowac nad demem , które bedziesz mógł podsyłać potencjalnym zleceniodawcom. Itak naprawde ot nie jest kwestia kasy i zusów - to poprostu kwestia obycia w srodowisku 3d, softów, świadomości jak trudne to bywa , i jak sie moze projekt przeciagać z powodu jakiejs "bzdury". Fajnie że masz checi, ale w/g mnie powienieneś plany podzielić przez 10 i sie zabrac do roboty. Poza tym w tej branzy czesto bywaja naciagacze - i wlasnie podobnie to funkcjonuje typu: zrob mi animacje to potem jak Cie wybierzemy to dostaniesz kase :DDD ) - i na takie ogloszenie obawiam sie ze nikt na wysokim poziomie Ci nie odpowie. powodzenia życze . duuuzo powodzenia :) i napisz za jakiś czas co z tego wyszło . -a moze przyłacz sie do innych ??
  25. chcesz zeby dla Ciebie pracowali graficy 2D, graficy 3d , animatorzy itp., a na pytanie do doswiadczenie i dotychczasowy dorobek dajesz nam tylko linka do SGI ?? ?? Brawo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności