pecet- dzięki:)
No to na razie wracam do tego, powód? Porche choć wydawało mi się w miare proste trudno było mi stworzyć niektóre powierzchnie no to posiedziałem nad tym pięknym samochodem no i jest tak jak widać. Troche żałuje, że od razu nie robiłem 2 części no ale wtedy jeszce nie wiedziałem, ale jak będe eksportował do maxa to walne mu symetry(maxowe) i będzie git.
dirk- no wiem wiem można to zauważyć w 1 poście, zrobie tam potem pipe fileta i chyba będzie dobrze, mówiłem już, że tył zrobie w całości.
3dXTREME- patrz wyżej^
dariusz- chodzi o ten kant co idzie przez całą długość samochodu?
dariusz- dzieki
damusTo- właśnie niewiem chyba jest dobrze dzieki.
mentaller- no to jest ta zebra dzięki.
3dXTREME- chodzi Ci o klosze? No ja też sie boje dzięki.
RA hmm a jak zrobie na łączeniu pipe fieta to chyba będzie dobrze? bo jestem troche przyzwyczajony robić połówkami.
3d XTREME spoko tylko jeszcze renówke będe robił ale to jak tego skończe musze go skończyć.
Edit
400 post hehe
No więc na razie zostawiam renówke bo dużo rzeczy sie dowiedziałem w trakcie jej modelowania, ale wróce jeszcze do niej, a na razie rzeźbie takie cosik.
siemka może przerzuć sie na nurbsy to ci lepiej pójdzie oczywiście nie mówie że model jest zły, ale z tego co pamietam to troche tych samochodów juz naskrobałeś a ciągle jedne i te same błedy, walcz z tym i ucz sie na błędach bo ambicje masz.
witam proponuje dawać więcej chamferów na krawędzie gdzie ma być ostro no i pooglądać moze jakies videotutorialki to dużo pomaga a co do rendera to raczej nie dawaj na takiej powieszchni jak robisz w studiu tylko zwykły szary kolor bo to psuje efekt moze jeszcze jakis renderer by ci sie przydał np v-ray tam można o wiele lepsze efekty uzyskać. Powodzenia w dalszych modelach.