Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle

    Max2ae plugin

    plugin prosty jak budowa cepa;) w panelu create wybierasz z rozwijanej listy MAX2AE potem tworzysz helper layery oraz jakas kamere (musi byc) potem zaznaczasz layera i w panelu modify dajesz export scene potem odpalasz w afterze dajesz file -> run script (czy jakos tak) i szukasz skryptu importu gdziekolwiek go zainstalowales
  2. pomoc w 3d studio.. tam jest reaktor ladnie opisany
  3. uncle

    zdepth i opacity

    w sumie wyglada to na globalny problem 3d studio wiec chyba dobry dzial w kazdym badz razie od jakiegos czasu probuje uzyskac mape zdepth z obiektow ktore maja opacity, i nie dziala dla przykladu, wyobrazmy sobie teksture liscia z opacity nalozonego na plane, wszystko wyglada ladnie pieknie, do mometu jak nie sprobuje uzyskac z tego mapy zdepth wiem ze mozna uzyskac to fallofem i renderowac normalnie, ale takie rozwiazanie mimo wszystko odpada. calokszalt chce zlozyc w afterze, i tam nadac glebie (zaoszczedzenie czasu an renderingu i lepsza ciut kontrola) i tak sie zastanawiam, wiem ze chyba do tej pory ejst to niemozliwe usyskanie poprawnego zdepth z opacity w jakimkolwiek renderze (testowalem scanline, vray i mentala). wiec zgaduje ze w brazilu czy czymkolwiek innym bedzie podobnie. wiem tez ze pliki rpf sa w stanie przechowywac kanal z-depth ale niestety w afterze niebardzo da sie go odczytac, chyba w Combustion da sie, problem ze go nie mam;). tak czy siak, odkryl ktos prosty sposob na uzyskanie zdepth z opacity?
  4. uncle

    Pan Zjem

    with such talent u could easly apply to platige image. oh, wait.. (=
  5. uncle

    Animacja 2D w Cinema 4d :)

    ogolnie to fajnie, ale timingi leza jak juz ktos mowil wyzej;) ale, czy istnieje jakis konkretny powod, dla ktorego polacy tworza zawsze jakies pop... tlo? oczoplasu mozna dostac po 10sec...,
  6. a w tym hamachi gdzie sie dopisac do sieci bo cos tepy jestem;)
  7. a pytanie czy backburner moze zapistwac na ftp?, nigdy nie probowalem
  8. lukos, jest jeden problem, wyobraz sobie ze renderujesz animacje 5000 klatke na okolo 10 kompach, z ktorych na kazdym zapisuje sie w tym twoim folderze c:\rp czy cos tam, to troche bez sensu potem biegac po kazdym kompie i sciagac klatki (zakladajac ze ktos w pewnym mamecie wylaczy kompa;) ja jezeli uzywam backburnera to przed wyslaniem pliku na serwery udostepniaam na moim dysku katalog (powiedzmy e:\rendery) potem w opcjach rendera w pozycji save to wpisuje mniej wiecej cos takiego: \\uncle\rendery\test1.png wtedy za kazdym razem gotowa klatka wpada bezposrednio na mojego kompa:)
  9. gasienice cos nie tak chyba wygladaja;).. no i kola, co on tam ma, szerokosc 250?? ;) kola mialy moze w porywach do 15cm szerokosci;)
  10. uncle

    animacja 3d : biped tests

    zaczynam, slowo honoru. (=
  11. uncle

    animacja 3d : biped tests

    tutaj kolejny test animki, narazie sam poczatek, ma byc to cos na wzor kolesi co skacza fajnie po dachach itp:) narazie sie mecze z przejsciem od upadku do 2-3 krokow i przygotowania do kolejnej akcji, moze cos wymodze niedlugo wiecej do tego, narazie 2 sec;D http://pl.youtube.com/watch?v=AZZEHALCrkY
  12. uncle

    animacja 3d : biped tests

    thnx za wyjasnienie:) uboczne skutki nudnej produkcji... ;D http://vimeo.com/1874250
  13. ogolnie to jak na moje krzywe oko zapominasz poruszac kompletnie cialem, przy takich rzeczach jak obrot glowy, reka itp raczej cale cialo pracuje niz tylko szyja czy ramie:) srobuj obrucic glowe o 90 stopni bez ruszania klatki / kregoslupa a potem z ruszaniem, ktory ruch latwiej ci wykonac?:). no i poza tym dorzuc moze lekkie ruchy srodka ciezkosci nawet jak postac sie nie rusza z miejsca, malo kto potrafi stac sztywno jak dragal... ale nie musisz mnie slucahc bo pewnie gadam od rzeczy, bo nic nie zaanimowalem powaznego;D -- edit: to sie tyczylo pierwszych trzech, anie gitary ktora nawet niezle wyglada;P
  14. uncle

    animacja 3d : biped tests

    hehe dzieki za odpowiedzi, serio jest to moja pierwsza animacja postaci:) fakt ze w maxie robie juz sporo czasu pewnie duzo pomogl, ale nigdy sie nie zabieralem za animacje (szczerze mowiac jakakolwiek), przy tej animce jak juz pisalem sugerowalem sie tekstami zawartymi w tutorialu Qbikster'a (chociaz ich tam bylo jak na lekarstwo:)), reszta tak jakos w sumie z glowy, szkoda ze jest tak malo tutoriali strikte animacyjnych i trzeba duuzo czasu tracic zeby cos zaczelo grac:(. no a co do samej kamery to bylo jakies 15min heheh, napoczatku chcialem podpiac target kamery do glowy ale zabardzo skakalo to recznie zanimowalem przesuwanie jej z lekkim opoznieniem co do animowanej postaci (zgaduje ze tak jest bardziej "naturalnie") i co to jest blendowanie?:) no i overlaping action .. :S no i overshooting w kazdym badz razie zabieram sie za kolejna krotka animacje bipeda (tym razem juz z rigiem, o ktorym niepowiem, napalowalem sie zeby jako tako siatka sie ruszala) i za pare dni mysle ze juz cos wrzuce:)
  15. zimowy zimowy, niemcy jak szla zima brali cokolwiek bialego i chlapali to na wszystko co mozna bylo pochlapac:) malowali tez czymkolwiek, chyba czasem nawet galeziami itp:), z tym ze kliment troche popraw te machniecia pendzlem bo cos fotoszopowate:D
  16. siemka, ostatnio (tj przedwczoraj) cos mnie tknelo i zaczalem sie bawic bipedem, troche obejzalem tutorial biped jump, ale ze bieganie cos mi nie szlo to zrobilem cos wlasnego;) w sumie jest to moja pierwsza animacja postaci (serio nigdy sie nie bawilem w to:)) glownym zalozeniem bylo utrzymanie plynnosci ruchu i ich naturalnosci, detale troche odstawilem na dalszy plan puki co bo po co bawic sie w detale jak sie postac rusza jak mlot. mam nadzieje ze udalo mi sie uzyskac odpowiedni efekt, wszelka krytyka mile widziana;D http://vimeo.com/1744374
  17. btw, wydaje mi sie ze pisze sie maTTer a nie maTHer:P
  18. ja sugeruje slownik ortograficzny ew. uwazanie na lekcjach polskiego
  19. siema mam lekki problem, widac to na obrazku ponizej chodzi o to ze przy uzyciu opcji find target poszczegolne partikle "teleportuja" sie z ostatniej klatki przed ladowaniem, do miejsca ladowania w ostatniej klatce, jest to na tyle uciazliwe ze musza one leciec powoli i ten przeskok opszczegolnych czasteczek na poczatku kluje w oczy, da sie to jakos zniwelowac zeby one poprostu zatrzymywaly sie tak dotkna obiektu?:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności