Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    ogolnie to jak na moje krzywe oko zapominasz poruszac kompletnie cialem, przy takich rzeczach jak obrot glowy, reka itp raczej cale cialo pracuje niz tylko szyja czy ramie:) srobuj obrucic glowe o 90 stopni bez ruszania klatki / kregoslupa a potem z ruszaniem, ktory ruch latwiej ci wykonac?:). no i poza tym dorzuc moze lekkie ruchy srodka ciezkosci nawet jak postac sie nie rusza z miejsca, malo kto potrafi stac sztywno jak dragal... ale nie musisz mnie slucahc bo pewnie gadam od rzeczy, bo nic nie zaanimowalem powaznego;D -- edit: to sie tyczylo pierwszych trzech, anie gitary ktora nawet niezle wyglada;P
  2. uncle odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    hehe dzieki za odpowiedzi, serio jest to moja pierwsza animacja postaci:) fakt ze w maxie robie juz sporo czasu pewnie duzo pomogl, ale nigdy sie nie zabieralem za animacje (szczerze mowiac jakakolwiek), przy tej animce jak juz pisalem sugerowalem sie tekstami zawartymi w tutorialu Qbikster'a (chociaz ich tam bylo jak na lekarstwo:)), reszta tak jakos w sumie z glowy, szkoda ze jest tak malo tutoriali strikte animacyjnych i trzeba duuzo czasu tracic zeby cos zaczelo grac:(. no a co do samej kamery to bylo jakies 15min heheh, napoczatku chcialem podpiac target kamery do glowy ale zabardzo skakalo to recznie zanimowalem przesuwanie jej z lekkim opoznieniem co do animowanej postaci (zgaduje ze tak jest bardziej "naturalnie") i co to jest blendowanie?:) no i overlaping action .. :S no i overshooting w kazdym badz razie zabieram sie za kolejna krotka animacje bipeda (tym razem juz z rigiem, o ktorym niepowiem, napalowalem sie zeby jako tako siatka sie ruszala) i za pare dni mysle ze juz cos wrzuce:)
  3. siemka, ostatnio (tj przedwczoraj) cos mnie tknelo i zaczalem sie bawic bipedem, troche obejzalem tutorial biped jump, ale ze bieganie cos mi nie szlo to zrobilem cos wlasnego;) w sumie jest to moja pierwsza animacja postaci (serio nigdy sie nie bawilem w to:)) glownym zalozeniem bylo utrzymanie plynnosci ruchu i ich naturalnosci, detale troche odstawilem na dalszy plan puki co bo po co bawic sie w detale jak sie postac rusza jak mlot. mam nadzieje ze udalo mi sie uzyskac odpowiedni efekt, wszelka krytyka mile widziana;D http://vimeo.com/1744374
  4. btw, wydaje mi sie ze pisze sie maTTer a nie maTHer:P
  5. na koncu to wyglada tak :DDDDDDDDDD
  6. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja sugeruje slownik ortograficzny ew. uwazanie na lekcjach polskiego
  7. pewnie niedlugo bedzie sie dalo... :)))
  8. glowa perfect!
  9. siema mam lekki problem, widac to na obrazku ponizej chodzi o to ze przy uzyciu opcji find target poszczegolne partikle "teleportuja" sie z ostatniej klatki przed ladowaniem, do miejsca ladowania w ostatniej klatce, jest to na tyle uciazliwe ze musza one leciec powoli i ten przeskok opszczegolnych czasteczek na poczatku kluje w oczy, da sie to jakos zniwelowac zeby one poprostu zatrzymywaly sie tak dotkna obiektu?:)
  10. heheh, zrob jeszcze w takim razie donald fish, andru fish, i zbigniew fish;D
  11. uncle odpowiedział uncle → na temat → Teksturowanie / Texturing
    hehe thnx:)
  12. ok, pytalnie z pozoru banalen, ale szukam juz od dluzszego czasu i kombinuje jak zamapowac stozek:D chodzi o to zeby "kwadraciki" jak na zalaczanym obrazku zawsze pozostawaly takei same, szef oczywiscie gdzies moze byc ale zeby one sie nie zwerzaly, ja juz sie poddaje, moze ktos ma jakis pantent na to? probowalem takze z bendem, twistem itp z plane'a zrobic stozek ale tez zagina siate
  13. autoportret? wyglada calkiem jak ty;D
  14. uncle odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    za duzo siatki i koniec, jedyne rozwiazanie to vraymesh ;)
  15. do klamki link bedzie najlepszy, bo wtedy tworzysz zaleznosci, i dalej mozesz latwo animowac osobno i klame i drzwi, z tym ze klamka bedzie podarzala za drzwiami;) attach kiepsko sie od tego nadaje;) group tez niebardzo bo max ma problemy z piwotami dla grup (przynajmniej u mnie:)
  16. zna ktos firme rendertime z angolii? (tj anglii;)) jak cos to plz, kontakt na prv
  17. uncle odpowiedział lzqm → na temat → Modeling
    ogolnie to kiepsko sie modeluje mapami, ale co ja tam wiem..
  18. uncle odpowiedział lestat85 → na temat → Modeling
    wymodelujesz tylko jedno polaczenie 2 oczek, a reszta to juz to samo, kopiujesz x razy w jedna strone, potem w druga i koniec;)
  19. ide mniej wiecej w ta strone;))
  20. bodypaint tez byl ubogi w narzedzia;), ne wiem jak teraz ale kiedys to niebylo zbyt fajne pracowac na nim;D
  21. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ja juz sobie podarowalem uczenie innych;)
  22. uncle odpowiedział maju → na temat → Modeling
    otwierasz mini curve editor (taka ikonka zaraz obok 0 na timeline na dole ekranu:P zaznacz ten obiekt, pojawi ci sie takie drzewko, w patch constaint masz percent, i zamien wartosci, pierwsza na 100, druga na 0, a zeby bylo szybciej poprostu przesun punkty kluczowe na time line (im blizej siebie beda tym szybciej ;)
  23. uncle odpowiedział bartiano → na temat → 3ds max
    nie wiem, polecam poczytanie forum jak dizala bolean, bo nawet ten maksowy u mnie dziala dobrze, a nawet zrobilem raz filmik na temat boleana w maxie , gdizes w tutorialach bedzie tutaj to samo z czym masz problemy, czas wykonania 30sec :c http://wow-twilight.ovh.org/bolean.zip
  24. pod f1 jest kilka calkiem ladnie opisanych (jesli chodzi o 3d studio)
  25. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo nowy poligon mozna wsatwic miedzy vertexami ktore niejako sa niezamkniete, czyli dochodza do niego tylko 2 krawedzie ;C

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności